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动手能力强:NVIDIA IT 专业人士为慈善事业接受挑战

当然,我们的 IT 团队能够利用科技来创造奇迹。 但是他们能用一只手来组装复杂的假肢吗? 至少看看他们做这种尝试也是很有意思的。 60 多人齐聚圣克拉拉园区来完成这一巨大的挑战。 分成三组以后,他们只能使用自己的一只手来组装这些套件,这并不那么容易。 然而这些经验丰富的 IT 专业人士仅用了一个小时便组装了 22 只功能完好的假手。 Ellen Meadows 假手基金会的「伸出援手计划」将把这些假肢提供给世界各地需要假肢的人们。 IT 业务运营高级总监 Dave Reisenauer 指出,这一理念是要把团队建设与创造非凡结合起来。 这无疑是一件值得做的事情,并且还不仅局限于我们的圣克拉拉园区。 我们全球的 IT 团队宣布,十月份是正式的 IT 回馈月,而打造假手仅仅是这项工作的一部分。 香港和欧洲的 IT 队员在公立学校建立了图书馆、在当地的食物银行做义工、打扫了旅游景点、帮助学校的孩子们了解 IT 行业的工作是什么样的。

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Crytek「战争前线 (Warface)」更新内容中运用 GameWorks 的三个精彩时刻(视频)

动态的烟效,逼真的湍流特效,会在各处留下碎片的爆炸特效。 很难想象我们过去的战争游戏里没有这些特效,但以后将不再是这样的情况。 「战争前线 (Warface)」凭借其快节奏与直观的控制方式深深地吸引了游戏玩家。 现在 CryTek 正在利用主要的 NVIDIA GameWorks 特性来增强其第一人称射击游戏。这些 GameWorks 特性可模拟战斗中的尘烟和满地狼籍。 多亏了 NVIDIA GameWorks,烟效、灰尘以及其它流体力学特效将达到逼真的水平。通过开发 NVIDIA GameWorks,我们旨在帮助开发者将最新图形技术融入到其游戏当中。 GameWorks 正在发挥作用 多亏了 Navier-Stokes 模拟等先进的技术,NVIDIA 的湍流 (Turbulence) 模块有助于在「战争前线 (Warface)」中打造复杂的流体模拟和粒子特效。 在混凝土、草地、土壤、木头以及沙子等物体上,我们的 PhysX 技术将让武器冲击所产生的碎片能够与环境互动,就像现实世界中一样。 结果是,与当今大多数游戏不同,这些碎片会始终留在场景中,而不是在产生之后就消失。 在下面的评论区跟我们谈谈你看待游戏的方式是在什么时候改变的,利用标签 #GamingMoments 来在自己钟爱的社交媒体网络上与大家分享。 GameWorks 让游戏玩家能够发自肺腑地体验场景。 下面列举了「战争前线 (Warface)」在何时何处运用了 GameWorks: 1)      当大炮开火时:自推进式导弹发射器向后喷出的气流可造就一种高速烟效,这些烟能够与环境中的物体碰撞,然后打着卷向上飘,随着烟的消散而逐渐消失。 2)      漂亮的着陆:直升飞机的尘土特效能够产生看得见的向下气流,这种向下的气流可影响到环境中的人物角色和其它物体。 … Continue reading


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「堕落之王 (Lords of the Fallen)」现已融入 GameWorks 技术(视频)

以一个坏人为例。把他放到一个不宽恕任何罪恶的世界中。现在,他最后的赎罪机会是对抗一群由古代的神率领的邪恶之徒。 「堕落之王 (Lords of the Fallen)」 一直被盛赞为升至全新境界的「暗黑之魂 2 (Dark Souls II)」,该游戏今天由 Deck13 Interactive 和 CI Games 联合发布,是一款针对 PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 等平台的全新动作类角色扮演游戏。 下一代图形效果(加上该游戏巧妙的战斗机制和恐怖的故事情节)是这款游戏的关键所在。 这些是最前沿的视觉效果。 那么事情就合情合理了:Deck13 和 CI Games 利用 NVIDIA GameWorks 技术打造了游戏中的大多数视觉特效(这些特效是在 PC 平台上打造的)。 升级 NVIDIA GameWorks 为游戏开发者提供了各种库、开发者工具以及代码示例,所有这些都是 300 多名 … Continue reading

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7,000 名 NVIDIA 超级粉丝齐聚上海

有些公司有粉丝,而我们则有狂热粉丝。 李晓晟就是这样的狂热粉丝。他利用 11,000 块乐高积木打造了一块巨大的 GeForce GTX 690 显卡。 在过去的这个周末,NVIDIA 游戏群英汇 (NGF) 是 PC 游戏狂热粉丝的最佳聚会场地。NVIDIA 游戏群英汇在上海举办,吸引了 7,000 名 NVIDIA 爱好者。 我们的首席执行官黄仁勋 (Jen-Hsun Huang) 一上场就对我们中国的热情粉丝表示感谢并邀请李晓晟登台、向其展示一些我们的最新产品。 有一位女粉丝还留下了特别的发型,在后脑勺上剃上 NVIDIA 标志。 超级粉丝:李晓晟利用乐高积木打造了一个巨大的显卡模型。 黄仁勋随后详细介绍了我们全新的 Maxwell GPU 架构,风趣地与观众进行互动,引起人们热烈欢呼。 黄仁勋解释称,虽然我们的上一代架构 Kepler 已经用在世界上一些最强大、最节能的 PC 和超级计算机当中,但是 Maxwell 能够提供两倍的节能性和性能。 不是神话 我们暂时先不谈速度和能耗。 … Continue reading

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我们为什么在 GameWorks 上大力投入

卓越的游戏硬件需要出色的游戏。 我们不害怕声称自己打造的是全球最先进的 GPU。 然而突破性的游戏体验依赖的不仅仅是卓越的硬件。例如本月发布的「无主之地:前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」就是这种游戏体验的代表作。 这就是我们之所以还投入大量资源打造出色软件的原因所在。 我们这样做是因为我们深知,游戏玩家追求出色的体验。 我们试玩了这些游戏,因此我们深知,当某款游戏带来从未见识过的体验时,会是一种什么样的感觉。 我们深知开发者为了打造这种体验投入了怎样的辛勤和汗水。  这就是我们之所以打造 GameWorks 的原因所在。GameWorks 是让开发者能够随意运用的软件库和工具,它融入了我们最新的理念。 这项工作由 NVIDIA 的一支开发者团队负责,这支队伍致力于推动最前沿的技术进步。 其中一些队员是顶级游戏开发工作室的老将,拥有多年的编程经验。 还有一些是来自世界一流大学的博士生。 他们帮助驾驭最前沿的计算数学,计算数学是最重要的图形算法底层的东西。 在下面的评论区跟我们谈谈你看待游戏的方式是在什么时候改变的,利用标签 #GamingMoments 来在自己钟爱的社交媒体网络上与大家分享 这些工作正在得到回报,而且受益者不仅仅是那些使用我们硬件的游戏玩家。 2014 年半数以上的顶级 PC 游戏现在均包含 GameWorks 技术。 这个数量还可能说少了呢,我们的影响力远不止于此。 大多数主要的游戏引擎(即 CryEngine3、Frostbite、id Tech 5、Source、Unreal Engine 4 以及 Unity)现在均支持 … Continue reading

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NVIDIA 25,000 美元研究生奖学金申请工作现已开始

世界上存在着重大的研究难题。 GPU 可以帮助解决这些难题。 这就是我们之所以要启动我们第 14 届一年一度的研究生奖学金计划的原因所在。 我们的目标是为那些利用 GPU 从事卓越研究工作的研究生提供奖学金和技术支持。 我们正在为那些利用 GPU 从事卓越研究工作的研究生提供奖学金和技术支持。 我们将从全球范围内选出 10 名博士生,为其中每一名提供 25,000 美元,以用于那些可推动并行计算进步的研究工作。 除了资金支持以外,这些博士生还能够得到 NVIDIA 的技术与编程人才支持。 自从 2002 年初创以来,NVIDIA 研究生奖学金计划现已颁发了 100 多笔奖学金。 这些奖学金帮助学生在其研究工作中取得了突破,其中一些突破如果没有特别资金支持则不可能实现。 2015 学年 NVIDIA 研究生奖学金计划的申请工作现已开始,世界各地的研究生均可申请。 提交申请的最后期限为 2015 年 1 月 15 日。 我们正在征集已经修完博士生第一年课程的研究生。 候选人所修专业必须为计算机科学、计算机工程、系统架构、电气工程或相关领域。 … Continue reading

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谷歌的 Nexus 9 平板电脑采用 Tegra K1 处理器,率先为安卓带来 64 位计算

谷歌本周再次创造了历史,该公司凭借其 Nexus 9 平板电脑,首次为安卓带来了 64 位功能。 这款设备采用了我们的 192 核 Tegra K1 超级芯片,它还是首款采用 Android 5.0 Lollipop这一最新安卓操作系统的平板电脑。该设备起价为 399 美元,今天开始接受预订。 全新的 Nexus 9 采用了我们的 192 核 Tegra K1 超级芯片。 我们与谷歌合作打造的首款平板电脑 Nexus 7 凭借源自 Tegra 的多媒体性能和亲民的价格,在两年前上市之时便为行业树立了全新标准。而如今 Nexus 9 还实现了新的开创性突破。 Tegra K1 处理器是 Nexus 9 的核心所在,安卓Lollipop支持 64 位 … Continue reading

GeForce 340.52 WHQL 驱动程序
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宇航员卢杰旨在绘制出一百万颗小行星的轨道以拯救地球

议院迟早总是会赢的。 这是前美国国家航空航天管理局 (NASA) 宇航员卢杰 (Ed Lu) 所发出的讯息。周三他在我们圣克拉拉总部对 NVIDIA 员工做了一系列演讲。 卢杰谈到了小行星对人类构成的风险,大致介绍了自己在了解和降低这类风险方面所做的工作。 卢杰称:「在碰运气的游戏中,你不会总赢。在宇宙轮盘赌博中,我们不是议院。我们必须改变某一时刻的局面,否则我们就会像恐龙一样遭遇灭顶之灾。」 卢杰的哨兵任务 (Sentinel Mission) 旨在检测数年之内的所有这些小行星。 绘制它们的轨道,同时还要把木星等引力变量、其它巨大的小行星甚至太阳的形状考虑进来,这是一项计算量庞大的工作,也是利用 GPU 处理能力来拯救生命的一种用途。 前 NASA 宇航员卢杰解释自己希望如何提防致命的小行星。 卢杰是一位物理学家,也是一位执行过两次航天飞机任务的老将,他现已集合了一小队科学家。 他们的目标是打造一台位于太空的红外望远镜,他们把这一项目称作「哨兵」。 该团队的设计足够灵敏,能够在黑色太空背景中发现 30,000 英里之外与炭团颜色和尺寸相同的小行星。 现在,他正在募集建造和启动这一望远镜所需的资金。 一项危险的游戏 卢杰解释道,可以肯定的是,今年太空巨石摧毁城市或者摧毁我们整个文明的风险是很低的。 不过随着时间的推移,这种风险会增大。 在我们的有生之年,像足球场那么大的太空巨石有百分之一的机会撞击地球。 然而每隔 3000-4000 万年,就会有一块足够大的巨石撞击地球,令所有生命力比不上蟑螂的生物灭绝。 有大约 100 万个小行星绕着太阳旋转,他们的运行轨道与地球的轨道会相交。 卢杰表示:「闭着眼睛穿越街道,你可以侥幸逃脱一次。 但是如果你这样做 100 次,你就会被撞到。」 … Continue reading