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IMAGE Perfect:NVIDIA Quadro 将超凡真实带入飞行模拟器

早期的飞行模拟器在物理地形模型上方操纵闭路电视摄像机来模拟飞行。 如今的模拟器是复杂的计算机系统,这些系统可呈现数百到数千平方英里的地形数据库。美国国家航空航天局 (NASA) 的 OBVA 模拟器利用多个 4K 投影机来提供 20/10 视敏度的场景。 这些“虚拟真实”培训环境让飞行员摒除怀疑心理,这样他们便感觉自己在驾驶真正的飞行器。学习驾驶商用飞机的赌注如此之高,你最不想看到的事情就是破坏幻觉。 然而,视觉领域的科学家们表明,在解析度极高的场景中,人眼可以检测到最细微的瑕疵或丢帧。正由于此,那么多的飞行模拟器都依靠专业级 NVIDIA Quadro GPU 来创建完美同步的图像。 Industrial strength:用于创建 NASA OBVA 模拟器的投影机阵列。 “我们的目标是让飞行员忘记他们身处飞行模拟器中”,Diamond Visionics 的首席技术官 Tim Woodard 这样说。该公司是总部位于纽约的 3D 可视化工具制造商。“借助 Quadro M6000,我们在上一代的基础上实现了 100% 的性能提升,同时在 4K 解析度保持了 60Hz 的帧速率。” Image Society 针对视觉模拟的年度 … Continue reading

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在机翼和 PyFR 方面:GPU 技术如何转变气流模拟

玩家们可能已经最先享受到 GPU 技术带来的好处。目前,该技术已发展到企业和超级计算的众多领域,形成了令人印象深刻的冲击力。 现在,伦敦帝国理工学院 (Imperial College London) 航天系高级讲师 Peter Vincent 带领的一个团队正在启动 GPU 加速的全新 PyFR v1.0.0,从而以 10 倍的幅度提升 CFD 技术。 计算流体动力学是流体流动的计算模拟。它有助于工程师理解复杂的空气和流体流动模式,而无需建造风洞。当设计飞行器、风力发电机甚至 F1 赛车时,它们极其有用。 顺应新一代要求 PyFR 是一个开源 CFD 包,采用非常精确的新方法(称为“湍流重建方案”)来处理世界上最具挑战性的一些流体流动问题。尤其是涉及不平稳湍流的问题。 PyFR 在一系列硬件平台上运行,其中包括由 NVIDIA Tesla 加速计算平台支持的大规模集群。 为何使用 Tesla GPU 加速器?关键在于其多核架构。一般现代笔记本电脑有两个至四个核心,而 NVIDIA Tesla GPU 加速器的核心多得多。 … Continue reading


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Windows 10 为「蝙蝠侠: 阿甘骑士 (Batman: Arkham Knight)」打造好 Game Ready

随着我们为「蝙蝠侠: 阿甘骑士 (Batman: Arkham Knight)」打造的 Game Ready 驱动程序问世,我们即将发布首款 Game Ready Windows 硬件认证实验室 (WHQL) 认证的驱动程序,该驱动程序支持 Windows 10。 虽然微软的下一版 Windows 操作系统要到下个月才正式发布,我们承诺比发布日提前一天为 Windows 10 玩家们提供他们一直期待的游戏品质。 放眼我们在 2015 年已经看到的游戏大作,你将发现每一部作品都拥有 Game Ready 驱动程序,在游戏发布当日或更早的时候为大家提供。 现在,从「蝙蝠侠: 阿甘骑士 (Batman: Arkham Knight)」开始,每一个 Game Ready WHQL 驱动程序都将在 Windows 10 和其他 … Continue reading

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适用于 Windows 10 的 GeForce DirectX 12 驱动程序现已通过 WHQL 认证

这不是什么秘密。游戏开发者会把游戏称作“Alpha”或“Beta”版,让您知道该款游戏未臻完美。不过一旦游戏发布,就不应存在任何“测试”的成分。玩家们期待游戏正常运行。 对于显卡,我们的感觉也是如此。当玩家们第一次玩游戏时,我们可不希望他们是在测试我们的工作成果。为此,我们创建了 GeForce Game Ready 驱动程序。 在每款主要游戏发布时或发布前,我们都会发行 Game Ready 驱动程序。要确保游戏拥有最高级别的质量,最佳方式之一是获得微软 Windows 硬件认证实验室 (WHQL) 的认证。 随着 Windows 10 和 DirectX 12 发布时间的临近,我们的 GeForce 驱动程序向前迈出了一大步:通过了 WHQL 认证。 这可不是小任务。显卡驱动程序是 PC 上最为复杂的一部分代码,仅次于操作系统。 我们与微软紧密合作开发 DX12 新标准。所有努力在通过 WHQL 认证的第一天得到了回报。 自 2014 年以来发布的每款主要游戏都具备 Game Ready 驱动程序。 出色的游戏、绝佳的驱动程序、卓越的游戏体验 … Continue reading

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由影而生:NVIDIA 如何帮助在「侠盗飞车 5 (Grand Theft Auto V)」中投下更多逼真的阴影

「侠盗飞车 5 (Grand Theft Auto V)」的虚拟世界中什么都有。满是战斗和阴谋的逼真城市社区。野生动物遍布的广阔森林和峡谷。甚至还有身临其境的海底环境供您探索。这生动地展示了在构建数字王国方面,无人可以与「侠盗飞车 5 (GTA V)」的开发商 Rockstar Games 一较高下。 对于我们称为 NVIDIA 百分比靠近软阴影 (PCSS)  的技术如何在虚拟世界中添加细微差别和真实度来说,这是一个绝佳的案例研究。 PCSS 是我们 NVIDIA GameWorks 开发人员工具库的一部分,可帮助游戏开发人员轻松在游戏中添加逼真的阴影。阴影对于创建更加真实的世界至关重要,因为人脑可以有意识和无意识地感知图片中的细微差别。 以下是其工作原理: 事实上,阴影距离投射阴影的物体越近,就越精细。相反地,阴影距离投射阴影的物体越远,就越分散,或越柔和。 NVIDIA PCSS 对此进行了模拟。随着阴影与投放阴影的物体之间的距离增加,阴影逐渐变得柔和。PCSS 还会减少明显的阴影走样 – 阴影边缘的锯齿状线条。此外,PCSS 还可使用阴影缓冲处理人物重影以消除“双倍变暗”部分。而且,由于 PCSS 由 DirectX 11 提供支持,因此可在任何供应商生产的支持 DX11 的 GPU 上运行。 以下来自「侠盗飞车 5 (GTA … Continue reading

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GPU 如何将宇宙聚焦到世界最大的望远镜中

25 年前发射进入轨道的哈勃太空望远镜改变了我们对宇宙的认知。 欧洲极大望远镜(简称 E-ELT)捕获图像的清晰度将比哈勃定期发往地球的炫目镜头高 15 倍,这要部分归功于 GPU。 几乎相当于半个足球场的长度,旋转结构上 100 米高的穹顶重达 2,800 吨,E-ELT“在大小上堪比埃及的金字塔”,今年早些时候在 NVIDIA 的 GPU 技术大会上,巴黎狄德罗大学 (Universite Paris Diderot) 和 LESIA、巴黎天文台 (Observatoire de Paris) 的副教授 Damien Gratadour 这样说。 E-ELT 有望 2024 年于智利阿塔卡马沙漠的阿玛索内斯山顶竣工。其直径 40 米(131 英尺)的望远镜将使哈勃望远镜相形见绌,后者直径为 2.4 米(7.9 英尺)。对于使用地面望远镜的天文学家来说,最大的困难之一是要透过大气湍流进行观察。 我们的大气由不同温度的空气在永恒运动中混合而成,每种气体具有各自的折射率。这会使天文学家所称的“波阵面”(来自星球的现场光)变形,从而降低图像品质以及望远镜的灵敏度。 因此,无论望远镜多大,图像解析度将受到大气的限制。完全透明和静稳的天空是不可能存在的,天文学家因而寻找方法来进行补偿。这正是 … Continue reading

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NVIDIA 如何为「潜龙谍影 (Metal Gear)」系列最新篇章带来更精彩的内容

Snake 回来了。这次带着 GeForce 技术一同归来。 「潜龙谍影 (Metal Gear Solid)」于 1998 年在 PlayStation 平台上推出,是「潜龙谍影 (Metal Gear)」系列的第三部,但我要介绍的是存在于「潜龙谍影 (Metal Gear)」系列游戏中的多个 Snake 角色。游戏本身以其秘密行动的内容及犹如电影剪辑般的场景画面,旋即成为经典之作。 我玩「潜龙谍影 (Metal Gear Solid)」这款游戏,玩到手指都起水泡。「潜龙谍影 (Metal Gear Solid)」里超难的关卡之一,就是逃离行刑室,我试了好多次,却总是失败。我试了攻略上的每个秘笈,好让游戏遥控器上的圆形按钮快一点按下,甚至还在前后移动指头时舔了指甲背后以减少摩擦力。 Konami 公司在推出多部史诗大型续作后,在去年推出的「潜龙谍影 V: 原爆点 (Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)」里带给玩家们截然不同的体验。游戏内容很短,有点像是序曲的感觉,不过画面超级震撼,让玩家们能够一窥放逐 Snake 的那个广袤开阔的世界。而现在主戏「潜龙谍影 V: 幻痛 (Metal Gear … Continue reading

GeForce 347.52 WHQL 驱动程序
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GPU 助力大学生超级计算机竞赛优胜者打破性能记录。更多信息请参见:

我们通过 Tesla 加速的计算平台再一次助力获胜团队在重要的大学生超级计算竞赛中获胜。 另外,GPU 技术还帮助另一支参赛队伍创造了超级计算行业顶级性能基准的学生记录。 GPU 再次帮助清华大学夺魁 GPU 连续三年帮助一个团队问鼎亚洲大学生超级计算机竞赛冠军,这一赛事是全球规模最大的超级计算机竞赛。 今年,来自世界各地的 152 个团队参加了竞赛。16 个来自全球的团队通过层层筛选,进入最终对决,这项赛事每年在亚洲举办一次。 ASC15 在中国太原举行,决赛入围者围绕七项不同的应用程序基准进行对决。这些应用程序包括三种热门的科学类应用程序:NAMD、PALABOS 和 WRF-CHEM。 得益于我们通过 Tesla 加速的计算平台(Tesla K80 GPU 加速器),清华大学的总分位列第一。 本次胜利标志着清华大学重夺桂冠,他们曾使用我们的 Tesla K20 GPU 在 2013 年夺得 ASC 桂冠。 第三次刷新 GPU 促发的性能记录 新加坡南洋理工大学也在运用 GPU 方面取得了具有里程碑意义的突破。 借助配备八个 NVIDIA … Continue reading