RTX 驱动的 DaVinci Resolve 全新 AI 功能让视频编辑者如虎添翼

丰富内容齐聚一文:DaVinci Resolve 19 版发布;SketchUp 2024 问世;Rakesh Kumar 传授如何呈现 3D 自然场景;4 月版 Studio 驱动现已可供下载。
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

在这个四月,视频编辑者可以期待的不只是四月阵雨带来五月繁花。

Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 19 版现已发布,新增 IntelliTrack AI 点追踪器和 UltraNR AI 驱动的功能,可进一步简化视频编辑工作流。

从事直播、媒体和娱乐行业的数千位内容专家在 2024 年美国国际广播电视展览会 (NAB 2024) 上齐聚一堂。在展会现场,视频编辑者和主播不断寻觅蹊径,希望通过 NVIDIA RTX 技术优化自己的创意工作流。

近日发布的设计应用 SketchUp 2024 搭载全新图形引擎,该引擎运用 DirectX 12,可将场景渲染速度提高至前代引擎的 2.5 倍。

四月令人期待的还有最新的 NVIDIA Studio 驱动。该驱动可优化最近的创意应用更新,现已可供下载。

此外,本周“NVIDIA Studio 创意加速”邀请了艺术家 Rakesh Kumar 为我们讲述他如何利用 RTX 加速缔造美轮美奂的 3D 场景作品“The Rooted Vault”。

视频编辑者的“达芬奇密码”

视频编辑软件 DaVinci Resolve 集色彩校正、视觉效果、动态图形和音频后期制作于一身,彰显卓越性能。精致美观的现代风格界面方便新用户学习如何使用,而强大功能可为专业人士提供助力。

两项全新 AI 功能可提高视频编辑效率:一是 IntelliTrack AI 点追踪器,用于物体追踪、稳定画面和音频调整;二是 UltraNR,通过 AI 进行空间降噪,且在 GeForce RTX 4090 上的执行速度是 Mac M2 Ultra 的 3 倍。

NVIDIA TensorRT 助力 RTX GPU 对 DaVinci Resolve 的所有 AI 特效进行加速,可将 AI 性能至高提升到原先的 2 倍。此外,本次更新也针对美颜、边缘检测和水彩特效进行加速, NVIDIA GPU 使性能翻倍。

如需了解更多信息,请访问 DaVinci Resolve 网站

SketchUp 更上一层楼

专业级 3D 设计软件工具包 SketchUp 2024 是设计师和建筑师的常用工具,用于建筑和景观设计。

这款新鲜问世但已有口皆碑的全新应用搭载 DirectX 12 驱动的强大图形引擎,在将每秒帧数 (FPS) 提高至前代引擎 2.5 倍的同时,还可显著改善围绕复杂模型的导航和环形移动体验,让这种移动的观感更轻快,同时让性能更快速、更容易预测。

针对以下场景展开 FPS 速度测试的结果表明,使用 NVIDIA RTX 4090 的速度是 Mac M2 Ultra 和其他竞品的 4.5 倍。

GeForce RTX 4090 GPU 将 FPS 速度提高至 2.5 倍。图源:Trimble SketchUp。

众多 3D 应用包含复杂的 3D 场景和动画。为帮助用户高效把控其中的互操作性,SketchUp 2024 增设了 OpenUSD 文件的导入和导出功能。

获取完整发布信息

艺术源于自然

Rakesh Kumar 对 3D 建模和动画的热情源自对游戏和叙事的喜爱。

Kumar 说:“我希望展现沉浸式叙事的魅力,呈现引人入胜的视觉效果,解说激发情感的世界和角色的设计理念,以此启迪观众思考,引领他们踏入新的境域。”

他的场景作品“The Rooted Vault”旨在传递自然世界之美,令观众听着舒缓的旋律置身静谧自然之中。

Kumar 创作的第一步是收集参考素材。

铺天盖地的参考图……一张接着一张。

随后,他用 Autodesk Maya 构建基本结构,将一系列模组拼成作品中的房屋。GPU 加速的视窗图形可以快速实现交互式 3D 建模和动画。

下面,Kumar 运用 ZBrush 雕刻高分辨率细节,将这些细节变为模块化素材。

在 ZBrush 中应用的精致细节。

Kumar 通过 ZBrush 抽取工具和虚幻引擎的 Nanite 工作流高效创建了大部分模块化建筑道具。

为实现墙壁纹理的无缝衔接,他在传统的多边形建模工作流中运用了顶点混合着色器。

Kumar 利用 Adobe Substance 3D Painter 创建纹理。他的 RTX GPU 运用 RTX 加速的光线和环境光烘焙功能,仅需数秒即可完成素材烘焙和优化。

临近收尾阶段时,Kumar 将项目转移到 UE 5 中,对光照、阴影、视觉效果等进行最终润色。

“我选用 NVIDIA RTX GPU 驱动的系统进行实时光线追踪,以求呈现栩栩如生的视觉效果,获得能让工作流更加顺畅的可靠性能,缩短渲染时长,并兼容符合行业标准的软件。”

—— Rakesh Kumar
在 Adobe Substance 3D Painter 中应用的纹理。

GPU 加速是实时渲染的关键,否则 Kumar 无法即时看到场景并加以调整。

Adobe Premiere Pro 具备众多 GPU 加速的功能。

之后,Kumar 通过 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 为场景调色,打造理想的氛围和美感。最后,他用 Premiere Pro 添加转场和音频,为编辑工作画上句号。

Kumar 说:“虽然必须对初始概念进行大幅修改,但最终成品却体现了艺术创作的迭代性。所有的一切都要归功于导师、朋友和家人对我的启发和始终如一的支持。”

3D 艺术家 Rakesh Kumar。

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