编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
Moonshine Studio 是以艺术家为中心的视觉效果 (VFX) 工作室,专门从事动画和动作设计,这家工作室的创意团队一度面临难题。
在台湾办公室,工作室的接待员总是忙于会议和接待客人,导致无法完成其他重要的行政工作。更糟糕的是,自动化接待信息系统未能按预期工作。
Moonshine Studio 高级 3D 艺术家、本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目特邀创作者 Eric Chiang 接受了这项挑战。他创建了一个逼真的交互式 3D 模型,然后以该模型为基础打造了一个 AI 赋能的全新虚拟助手 NANA。此虚拟形象可用于接待客户并提供公司的基本信息,从而减轻接待团队的压力。
Chiang 在他喜爱的创意应用中使用 GPU 加速功能打造 NANA。他使用带有 NVIDIA Studio 标志的 MSI MEG Trident X2 PC 来运行此应用,这台电脑中还配备了 GeForce RTX 40 系显卡。
GPU 中的 Tensor Core 增强了 Chiang 的创意工作流,并大幅提升了 AI 相关任务的成效,在节省时间的同时,也提高了作品质量。RTX 和 AI 还可以增强游戏领域性能、提高工作效率等。
这些高级功能由 NVIDIA Studio 驱动提供支持,性能和可靠性均有所提升,可供 RTX GPU 用户免费使用。December Studio Driver 支持 Reallusion iClone AccuFACE 插件、GPU 音频增强、HandBrake 中的 AV1 等,现已可供下载。
竞赛挑战,诚邀广大创作者参与
创意社区 The Rookies 正在举办 3D 数字绘画大赛“Meet Mat 3”。这项赛事面向学生和行业经验不超过一年的专业人士。赛事期间,参赛者需使用 Adobe Substance 3D Painter 为空白角色 MAT 绘制纹理,他们将按照自己独特的风格来迎接挑战。奖品包括 GeForce RTX GPU、Wacom Cintiq 显示器等。
AI 的未来
Chiang 一开始使用 Blender 雕刻复杂的 3D 模型,然后以此模型作为 NANA 的基础模组。创作者可凭借视窗中基于 RTX 加速的 Blender Cycles OptiX 光线追踪技术打造交互式逼真模型。
然后,他使用 Marvelous Designer 软件制作、编辑和复用 3D 服装,为 NANA 创建逼真的服装。这简化了设计和仿真流程,可确保虚拟形象不仅结构合理,而且穿着无可挑剔。
Chiang 通过部署 Quixel Mixer 和 Adobe Substance 3D Painter 来进行着色,从而为 3D 模型增加场景深度、绘制纹理以及增强真实感。
然后,他使用 Blender 插件 AccuRIG 高效创建精确且适用性出色的角色装备。
Chiang 将所有内容整合到虚幻引擎中。然后,他在虚幻引擎中将 3D 对象无缝集成到场景,同时利用实时渲染来创建令人惊叹的视觉效果。
NVIDIA DLSS 技术借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时仍保留高保真细节,从而进一步增加视窗交互性。所有这些操作均由 GeForce RTX 40 系显卡提供支持。
Chiang 对 AI 在创作者乃至整个社会层面所能贡献的力量感到非常兴奋。
他说:“科幻小说中的场景如今正在变为现实,科技发展已开启通往全新阶段的大门。而我们将有幸参与并见证这段崭新的旅程。”
访问 Moonshine Studio 并向 NANA 打个招呼。
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