编辑注:本文是我们每周发布的NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。
艺术家兼 3D 专家 Božo Balov 做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享在这个与亲朋好友相聚的季节他渲染的圣诞老人精美动画。
本周还标志着一个令人难以置信的里程碑式成就,即超过 500 款 NVIDIA RTX 助力的游戏和创意应用现已发布,并支持光线追踪和 NVIDIA DLSS 等 AI 赋能的技术。超过 120 款最热门的应用(包括 Adobe Creative Cloud 套件、Autodesk Maya、Blender、Blackmagic Design 的 Davinci Resolve、OBS、Unity 等)借助 RTX 为工作流带来了数量级的速度提升,助力全新 AI 工具和增强功能,并实现实时光线追踪预览。
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最后,80 Level(数字艺术家、动画师和 CGI 专家的创意社区)正在举办其 Community Metasites Challenge 挑战赛。艺术家可以通过角色、游戏机制、视觉效果 (VFX) 等内容,在这个简易的白盒游戏关卡中运用他们的独特审美,从而展示其创意。
“包装”颂歌
Balov 在 Christmas Rush 3D 动画作品中将圣诞老人重新设想为克罗地亚沿海城市斯普利特的居民,但其风格更加冷冽,也不再那么喜气洋洋。
Balov 直接在虚拟现实建模软件 Quill 中为前卫的 Saint Nick 建模。他采用了顶点绘画技术,并将一辆 Vespa 踏板车的摄影测量扫描图作为基础,然后在此基础上添加笔触,从而将其与场景的其余部分相融合。
为了在圣诞老人的衣服上实现闪烁效果,Balov 在 Adobe Photoshop 中使用不同的笔触创建了自定义纹理。纹理同时可作为 Alpha 贴图,专门用于裁剪几何体。
然后,他使用 Adobe Photoshop 绘制单色背景图层。Balov 的 GeForce RTX 3080 Ti GPU 解锁了超过 30 项 GPU 加速功能,包括模糊画廊、液化、智能锐化和透视变形。
“在渲染 3D 图形方面,没有什么能真正与 NVIDIA GPU 媲美。”
— Božo Balov
然后,Balov 将这些文件转换为适用于 3D 软件的 FBX 自适应文件格式,接着将其导入 Blender,在 Blender 中他对图层进行动画处理,使其向角色的相反方向移动,从而营造一种速度感。他的照明方式十分简单,即以一个光源作为基础,并使用一些补充光源来强调场景的特定部分。
Balov 更喜欢使用 Blender 的实时引擎 EEVEE 对场景实时进行动画处理,从而缩短等待时间。视窗中 RTX 加速的 OptiX 光线追踪在视窗中实现了更强的交互性以及更顺畅的创作体验,从而加速了他的构思过程和创意工作流。
Balov 表示:“使用 RTX 显卡进行渲染是一种享受。自 OptiX 首次问世以来,渲染时间已经缩短了一半乃至更多,我感觉 Blender Cycles 就像一个实时引擎。”
当被问及对有抱负的艺术家有何建议时,Balov 强调了个人热情和爱好的重要性。 他表示:“力争实现您重视的想法,不要花时间去实现他人眼中的艺术。”
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