一年一度的游戏开发者大会 (GDC) 刚刚开幕便展出了一些重磅内容。
Weta Digital、Epic Games、Oculus 以及 NVIDIA 今天上午展示了非同凡响的虚拟现实体验,这一演示的名字叫做「Thief in the Shadows」。
一次独一无二的合作造就了「Thief in the Shadows」,它把虚拟现实推向了全新的高度。成就这一体验的是史上最先进的 GPU,即全新的 GeForce GTX TITAN X。令人意想不到的是,NVIDIA 首席执行官黄仁勋与 Epic 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 一起出现在了今天上午旧金山莫斯康展览中心的 Epic 主题演讲中,并在满堂 300 名观众面前推出了这款全新的 GPU。(大家还可以阅读一下这篇文章「NVIDIA 向新开发者开放 PhysX 代码。」)
NVIDIA TITAN X:如果史矛革收藏 GPU 而不是收藏金子的话,那么我们认为这只古老的巨龙会选择这款 GPU。
Tim 指出,全新的虚拟现实体验如此强大,以致于需要一款目前市面上买不到而且拥有空前能力的全新图形解决方案。他问大家:「有没有人知道我们如何能够做到这一点?」
会场陷入一阵沉寂。一些人在窃窃私语。黄仁勋迅速从会场后方现身,声称他知道。他打开了一个印有 TITAN X 字样的秘密盒子,揭开了 NVIDIA 全新顶级 GPU 的神秘面纱。
他没有透露TITAN X的具体细节,而是表明这些细节将在两周内举行的 NVIDIA GPU 技术大会上公布。然而他表示,TITAN X 基于该公司的 Maxwell 架构,拥有 80 亿个晶体管和 12GB 显存,在产品工程方面耗费了数千工程师年才打造而成。
史矛革是一只相当了得的怪兽。NVIDIA TITAN X 也是。©2014 华纳兄弟娱乐公司与米高梅影业公司版权所有。
黄仁勋在向 Tim 展示 NVIDIA 首个量产版 TITAN X GPU 时表示:「这是全球史上最先进的 GPU。」
在「Thief in the Shadows」中,玩家将费力地蹚过数英亩的硬币,在成堆的金锭之间穿行,并探索地下裂缝,所有这些都由一只巨龙守护,并且这只巨龙不会放弃自己收藏的任何宝藏。
「Thief in the Shadows」由 Weta Digital 的开发人员根据「霍比特人 (The Hobbit)」电影改编。只有在 Oculus 的「Crescent Bay」原型产品上才能获得这一虚拟现实体验,该原型产品利用 TITAN X GPU 的处理能力来提供每秒 90 帧的流畅帧速率和令人叹为观止的体验。
NVIDIA 首席执行官黄仁勋在周三的游戏开发者大会上向 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 展示我们全新 NVIDIA TITAN X 的首个量产版本。
Weta Digital 研发总监 Alasdair Coull 表示:「当你与一只巨龙面对面时,那种体验必须真实、惊心动魄而且有感染力。NVIDIA 全新的 TITAN X GPU 提供了一个刚好可以呈现这种体验的平台。」
Tim 指出:「如果没有 NVIDIA 的支持和出色的硬件,就不会有「Thief in the Shadows」。NVIDIA 的出色硬件加上 Unreal Engine 4 和 Oculus Crescent Bay,这三者相结合,使观众能够置身于一个无比细腻而动感的虚拟世界。」
在「Thief in the Shadows」中,观众不仅仅会体验到虚拟现实世界中丰富的视觉内容。观众还将听到丰富的声音。这要归功于这段演示的空间音效。空间音效由 Epic 融入到这一体验当中并由 Oculus Audio SDK 所驱动。如此一来,观众会感觉自己好像真的探索了巨龙洞穴、与史矛革面对面一样。
「Kite」是 Epic 令人叹为观止的最新演示,这一演示需要 NVIDIA TITAN X 的处理能力 (阅读这篇文章 「NVIDIA 向 UE4 开发者开放 PhysX 代码」)。
Oculus 首席执行官 Brendan Iribe 表示:「Oculus 不断与 Epic 和 NVIDIA 密切合作,为世界各地的游戏玩家提供令人身临其境的绝佳虚拟现实体验。NVIDIA TITAN X 和 Epic Unreal Engine 4 的进步与最新 Oculus Rift 硬件和异步时间扭曲及延迟锁定等 Oculus SDK 的创新特性相结合,让开发者能够使虚拟现实中的性能、舒适度以及存在感提升到全新高度。」
游戏开发者大会的与会者只有在展会现场的 NVIDIA (1016 号)、Epic Games (1024 号) 以及 Oculus (1224 号) 展台上才能亲眼一睹「Thief in the Shadows」。
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