编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及能够如何显著加速内容创作。
角色动画师 Sir Wade Neistadt 致力于通过视频教程和行业培训,让志向远大的专业艺术家更容易地获取动画和 3D 制作的相关知识。
YouTube 创作者 Sir Wade 还喜欢迎接挑战。当电子产品公司雷蛇最近请他使用搭载 GeForce RTX 4090 显卡的新款雷蛇灵刃 18 笔记本电脑创作富有创意的独特作品时,Sir Wade 欣然允诺。
艺术家 Sir Wade 表示:“我接受这项挑战是因为这个机会十分难得,我可以借此展开一场开创性冒险之旅,并打造目前还不知道如何实现的作品。”
我与机器人
Sir Wade 表示“戴着镣铐”进行创作是项目开始之际最艰难的环节之一。对于雷蛇的作品,动画师 Sir Wade 首先问了自己两个问题:“我的灵感来源是什么?”以及“我需要用到哪些设备?”。
Sir Wade 通过游戏、科技、电影、人物观察和对话来寻找灵感。出于对科技的热爱,以及一段时间以来对 ProRigs 库中角色的关注,他决定打造以机器人为主角的短片动画。
在设计动画概念时,Sir Wade 采用了非传统方法,即跳过绘制 2D 草图这一常见步骤,改为通过亲自表演动画来拍摄视频参考片段。
这让 Sir Wade 有机会快速尝试一系列动作,并预览符合身体力学的肢体表现,使其应用于动画制作阶段。由于 ProRigs 角色是基于 Autodesk Maya 的骨骼绑定模型,因此他理所当然地使用了这款 3D 软件开始制作动画。
他最初的方法很简单,那就是使用编辑过的视频参考片段模仿主要机器人角色的动作。这种方法颇有成效,这是因为 NVIDIA RTX 加速的光线追踪和 AI 降噪功能配合系统默认使用的 Autodesk Arnold 渲染器,实现了视窗内流畅的创作体验和逼真的视觉效果。
然后,Sir Wade 不断调整这个作品,并专注于机器人的手臂板片如何相互碰撞以及它的脚如何移动。这项挑战非常困难,但他一直在推进这个项目。这位特邀艺术家会建议:“不要坐等一切变得完美。”
随后,Sir Wade 使用 USD (Universal Scene Description) 框架将文件导出至 Blender 软件,从而解锁可扩展的开放性生态系统,这其中包括使用 NVIDIA Omniverse(一个用于构建和连接 3D 工具和应用的开发平台)进行编辑的功能。接下来,他可以在原始本地文件中捕捉编辑内容,而无需再进行上传、下载和文件格式转换等繁琐流程。
Sir Wade 使用新的素材浏览器 Cargo 浏览 Kitbash3D 数字平台,以便编译套件、模型和材质,并将其轻松拖至 Blender 中。他表示,现阶段在场景中获取基础模型非常重要,这有助于进一步完善环境。
Sir Wade 对雷蛇灵刃 18 的四倍高清 (QHD+) 18 英寸屏幕和 16:10 宽高比赞不绝口,这款电脑为他提供了更多的创作空间,而且其色彩校正显示器还能够以最少的色彩校正工作量,确保上传到社交媒体平台的内容尽可能准确。
预安装的 NVIDIA Studio 驱动借助最热门的创意软件进行了广泛测试,从而更大限度地提升稳定性和性能。此外,此驱动可供 RTX GPU 用户免费使用。
在制作角色动作时,Sir Wade 使用自发光着色器来构建瞄准机器人的射弹。在制作视觉效果 (VFX) 前,他还调整了各种纹理,例如使机器人看上去更加饱经风霜且战痕累累的表面瑕疵。
他在 Blender 中将基础基元作为粒子发射源,从而在有限的帧数内实现了粒子爆炸的效果,然后将其与包含表面节点的机器人和地板表面相结合,这便会使机器人在移动或被物体击中时产生火花。
“这是迄今为止我在处理此类工作时用过的最好的笔记本电脑。”
— Sir Wade Neistadt
Sir Wade 的 GeForce RTX 4090 笔记本电脑 GPU 配合 RTX 加速的 Blender Cycles OptiX 光线追踪技术,可在视窗中为建模和动画制作实现逼真的交互式渲染能力。
为了进一步开展 VFX 相关试验,Sir Wade 将项目导入至 EmberGen 仿真工具来测试各种预设和物理效果。
他添加了灰尘和碎片 VFX,并将场景导出为 OpenVDB 格式的文件,然后再导入至 Blender,以便完善照明效果。
最后,Sir Wade 在 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 软件中完成了声音设计效果的制作。
Sir Wade 的视频教程因其解决问题的新颖方法和个性化风格而与不同受众产生共鸣。
Sir Wade 解释道:“我并不像其他艺术家那样天生就具有艺术创造力,我需要了解相关工具或概念、评估有趣的内容,然后找到利用相关内容的独特方式,或者以一种相关的方式解释这一发现,从而对这个过程进行逆向工程。”
“我需要在非常有限的时间内完成这个项目,而由 NVIDIA RTX GPU 驱动的系统具有可靠的速度、性能和稳定性,因此我选择了这个系统。”
— Sir Wade Neistadt
在 Sir Wade 的网站上查看他的动画研讨会。
距离 Sir Wade 的 2023 年秋季动画挑战赛结束还剩不到两天的时间。下载挑战模板和 Maya 角色骨骼绑定模型文件,并在 11 月 15 日(星期三)结束之前提交自定义 3D 场景,即有机会赢取 NVIDIA RTX GPU 或其他奖品。
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