技术美术艺术家做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享借助 NVIDIA Omniverse USD Composer 打造的巨型真猛犸象

此外,Marvelous Designer 的 Omniverse 连接器现已推出,提供 Omniverse Nucleus 服务器访问和 OpenUSD 支持。
作者 haimanz

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。

专研 3D 的高级技术美术艺术家 Keerthan Sathya 亮相本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,展示大获成功且美到令人惊叹的动画“Tiny Mammoth”,并将其中的精美细节和巧妙构造一一呈现。

Sathya 在该项目中使用了 Adobe Substance 3D Modeler、Painter 和 Autodesk 3ds Max 等一系列热门 3D 应用,并在 NVIDIA Omniverse 中借助 USD Composer 应用完成了场景搭建、环境准备、光照设置和渲染。

此外,用于制作、编辑和复用 3D 服装的 Marvelous Designer 软件刚刚推出了 NVIDIA Omniverse 连接器

Universal Scene Description (OpenUSD) 框架可充当媒介,让用户直接从 Omniverse Nucleus 服务器导入文件,同时合并和更新多种版本以便在不同的 3D 应用中使用。这不仅为用户节省了时间,还解决了导入和导出方面的难题。

Marvelous Designer 与 Omniverse 实时连接
Marvelous Designer 与 Omniverse 实时连接

此外,作为国内资深的CG艺术家,刘泽华是忠实的 Marvelous Designer 用户,他表示:“渲染质量和导入导出一直是 Marvelous Designer 工作流的瓶颈,而 Omniverse 连接器的推出让我能够在处理板片同时实时预览高保真路径追踪渲染下的布料纹理效果,大大提升了工作流的交互性体验”。

切莫错过 Marvelous Designer 将于 6 月 14 日(星期三)举办的区直播活动,此活动将展示全新 Omniverse 连接器助力的工作流。

石器时代的巨兽

Sathya 是拥有 14 年创意社区工作经验的资深人士,现居班加罗尔,长期以来一直痴迷于动物和灭绝的概念。他表示:“动物的灭绝有多种不同原因。” 这一事实激发了 Sathya 创作环境设计的灵感,他借助不同材质、光照和动画讲述了一个独特的故事。

收集参考材料是 3D 建模的基础。

Sathya 坦言:“我不喜欢传统的多边形建模。” 他改为使用 Adobe Substance 3D Modeler 流畅雕刻自己的 3D 模型。他的 NVIDIA Studio HP ZBook 笔记本电脑搭载 NVIDIA RTX 5000 显卡 ,解锁了 GPU 加速滤镜功能,使材质的创建速度得到大幅提升。

艺术家 Sathya 表示:“在虚拟现实中进行雕刻既有趣又快速。我在短短几小时内就可以完成建模,同时还不用操心所有烦人的解剖细节!”

他还部署了 Substance 3D Modeler 的自动 UV 包裹功能,以便在导入模型后生成 UV 区域,从而更轻松地应用绘画、纹理和材质。

使用 Adobe Substance 3D Modeler 在虚拟现实中进行雕刻。

Sathya 随后将该项目迁移至 Autodesk 3ds Max,使用重新拓扑工具对其高分辨率模型进行自动几何优化,从而打造以四边形为基础的整洁网格。这有助于在制作动画和进行骨骼绑定前消除伪影并解决其他网格问题。

借助视窗中系统默认使用的 Autodesk Arnold 渲染器,启用由 GPU 助力和 RTX 加速的 AI 降噪功能,可实现更流畅的高度交互式建模。

Sathya 在 Autodesk 3ds Max 中使用了重新拓扑工具

Sathya 表示,Adobe Substance 3D Painter 是“一款颠覆性工具”,可实现超快速的素材绘制。RTX 加速的光线和环境光遮蔽功能可在短短数秒内完成素材烘焙和优化。

Sathya 说道:“您不必从头开始创建所有内容。“NVIDIA GPU 是我用于创作艺术作品的得力助手,Substance 3D Painter 提供了多种材质选项,包括我在项目中使用的智能材质和智能蒙版功能,还有助我节省大量时间的整套材质集合。”

“NVIDIA GPU 是我用于创作艺术作品的得力助手,建模、纹理制作、场景搭建、绘制和光照设置均由 RTX 加速。”

— Keerthan Sathya

Sathya 说:“您甚至可以在多个 UDIM 上实时绘制多个通道。”这意味着,不同模型上的纹理可具有不同的分辨率。例如,4K 分辨率的纹理可用于重要细节,而 2K 分辨率的纹理则可用于次要的润色部分。

在由 NVIDIA RTX GPU 提供支持的 Adobe Substance 3D Painter 中,各种纹理可快速高效地付诸应用。

Sathya 通过 USD Composer 应用将 Tiny Mammoth 导入 NVIDIA Omniverse。NVIDIA Omniverse 是一个用于开发和构建工业级元宇宙应用的平台,能让艺术家在此完成场景搭建、环境准备、光照设置和渲染。

Sathya 惊叹于在 USD Composer 中设置场景的轻松程度。他说:“仅仅使用一些素材,并对其进行实例化、布局和组合,就可以打造一个宏大的环境,十分高效,我对此感到非常满意。”

Sathya 表示,OpenUSD“不仅仅是一种文件格式”。

“OpenUSD 工作流十分出色好用。”他说道,“我几乎在整个项目中都使用了 OpenUSD,其中包括环境素材和纹理、树叶、光照效果、静态相机的应用,以及必要时对每个镜头的图层进行的调整。”

“NVIDIA Omniverse 是一个出色的平台,能让艺术家们连接所需的 3D 应用并开展协作。另外,我非常喜欢 AI 驱动的应用和功能。”

— Keerthan Sathya
井井有条的 OpenUSD 文件。

随着每个 OpenUSD 图层和文件的堆叠和相应地编写,Sathya 可以选择即插即用的素材和创意工作流阶段。Omniverse 和 OpenUSD 使得 3D 创意工作流实现了上述通用性。

Omniverse USD Composer 中的场景调整。

艺术家 Sathya 使用 USD Composer 的绘画工具绘制长满苔藓的树木,从而进一步提升了真实感。他说:“为我的艺术作品添加这些微小的细节可以让它看起来更逼真精致。”然后,Sathya 旋转镜头并调整了光照效果,直到得到自己想要的效果。

由于场景过于宏大,Sathya使用实时渲染对局部渲染区域添加动画和少量雾气,并进行校正。他表示:“我喜欢渲染通道的理念,这个理念是指在合成时创作者可以完全控制场景,但在这个作品中没有必要。”

Sathya 将场景导出到 Adobe After Effects 中,以进行后期处理并添加其他视觉效果,而在此过程中,他使用了 30 多种 GPU 加速功能和效果来添加更多细节。

在 Adobe After Effects 中添加更多视觉效果。

艺术家 Sathya 在 Adobe Rush 中查看了视频反馈。他说:“当我在旅途中或躺在家里时,使用手机进行画面布局并快速编辑变得更加方便了。”Sathya 在 Adobe Premiere Pro 中完成了高级编辑和最终渲染。

一块岩石上刻有多头真猛犸象,细节非常精美。

Sathya 说道:“生活处处都是反差。我体会过成功和失败,也经历过复杂或简单、美好或糟糕的事,感受过很多反差,而所有这些人生履历都会融入到我的艺术作品中,赋予作品独一无二的魅力!”

高级技术艺术家 Keerthan Sathya。

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