在企业中运用前沿的 VR 技术很快会变得更加容易。下个月,全新的 基于 Pascal 的 NVIDIA Quadro 专业 GPU 和 HTC 的 Vive Business Edition将全面上市。
基于 Pascal 架构的 Quadro GPU 将支持多种新的 VR 技术。而 HTC 的 Vive Business Edition 将帮助用户更轻松地将 VR 技术应用于企业。
许多企业都在采用 VR 技术改善生产流程、呈现 CAD 设计、提高安全性和提供培训,以及为客户创造优于现实的体验。
但是,他们还需要精密的工具管理此技术,从而方便其团队使用此技术。
HTC 的 B2B 和业务发展副总裁 Hervé Fontaine 说:“相比目前的普通消费者,企业客户需要更复杂且更可靠的 VR 平台。NVIDIA 和 HTC 的企业级产品可以帮助企业快速启动 VR 计划,以便加快并改善他们的设计和生产流程。”
扩大专业 VR 技术的市场
企业一直都是热衷采用 VR 技术的对象。奥迪、福特、宝马和戴姆勒等汽车制造商早就在使用 VR 技术推动汽车销售,或者在设计流程中采用 VR 技术。AEcom 和 Gensler 等建筑公司也已经采用 VR 技术,让建筑师、设计师以及他们的客户能以虚拟方式在他们规划的建筑物中漫步。
但是,仍有许多公司会屏蔽媒体内容网站,包括 Steam 和 Oculus。这些公司的创新人员常常需要获得特殊许可,才能评估消费性 VR 头盔,以便开发 VR 概念验证。但是,在公司内部进行实际部署时,需要一个符合 IT 安全政策的可靠流程。
为了帮助企业加快采用 VR 技术,Vive Business Edition包含了公司大范围部署 VR 技术所需的一切资源。这包括企业商业许可证、10 米延长线、专用支持热线、快速交付以及安装和更新服务,便于在企业的 IT 网络内部轻松部署 Vive Business Edition。
从十月初开始,HTC 将直接通过 htcvive.com 官网免费提供 Vive Business edition 的安装和更新服务。企业可以从三种 SteamVR 软件安装模式中进行选择:不连接网络的情况下离线独立安装、手动更新模式或自动更新模式。HTC 服务器直接提供更新软件包,无需连接 Steam 服务器,符合一般的企业 IT 安全政策要求。
Pascal 为企业采用 VR 技术提供良好契机
另外,下个月上市的基于 Pascal 的新型 Quadro GPU 将让企业有更多理由选择 VR 技术。它们支持同步多投射等新型 VR 技术,有效地将图形产出效率提高一倍,便于进行立体渲染。
Quadro GPU 还附有 NVIDIA VRWorks SDK,后者利用 SMP 支持 Single Pass Stereo 和 Lens Matched Shading 功能,可显著提高 VR 的图形性能,有利于创建更丰富、更逼真的环境。
Quadro GPU 独有的其他 VR 相关功能包括:GPUDirect for Video、Warp & Blend 和 GPU 同步。
在 GTC 欧洲大会亲身体验
欢迎在本周亲临 GTC 欧洲大会的 HTC 展位,了解 NVIDIA 和 HTC 针对专业市场推出的 VR 产品。