这是我们最令人兴奋的一届游戏开发者大会 (GDC)。
GDC 是专为游戏开发者举办的活动。今年 3 月 14-18 日,我们将在旧金山的莫斯康会展中心迎接开发者们,并与他们一起合作和训练。
我们准备了两天的实操训练课程,将使用真实的游戏代码来说明如何进行调试和概要分析。我们还准备了 15 场研讨会,内容涵盖高级渲染技术、Vulkan、概要分析、Android 开发,当然还有虚拟现实。
NVIDIA 工程师将来到我们在 GDC 的展位,展示最新的 GameWorks 技术、Vulkan 和 VRWorks。欢迎开发者届时与我们面对面交流。我们期待您的到来。
下面快速介绍一下我们的日程表:
先进图形技术教学日(星期一)
在这项为期一天的教学课程中,将深入讲解如何运用 DirectX 技术创造一流的 PC 游戏图形,特别将重点讲解 DirectX 12 支持的全新编程模型和硬件能力。讲师来自 NVIDIA 和 AMD 的演示与开发者技术团队,以及多家顶级的游戏开发商。
NVIDIA 工具实验室(星期二和星期三)
在我们的实操工具实验室中,学习如何使用业界最佳的调试和概要分析工具进行 Android 及 PC 开发。您将使用我们的工具和真实的游戏代码进行实操训练。这也是与我们的工程师面对面切磋的良机。
请访问以下链接进行报名:
NVIDIA 简报活动(星期三、星期四、星期五)
我们将在三天内举办 16 场简报活动,内容涵盖虚拟现实、DirectX 12、Vulkan 和使用 NVIDIA SHIELD 开发高性能的 Android 应用。我们也为游戏开发者准备了多场研讨会。
3 月 16 日星期三 | 西展厅,3014 室
- 在 Substance Painter 中使用 MDL 和 NVIDIA Iray 实现逼真的 3D 艺术效果 | 上午 9:30 至 10:30
- 使用 OpenGL 和 Vulkan 实现高性能、低开销的渲染 | 上午 11:00 至 中午 12:00
- 使用 DirectX 实现高级渲染 | 下午 12:30 至 1:30
- 高级引擎为当代游戏创造几何上正确的阴影 | 下午 2:00 至 3:00
- 快速、灵活、基于物理性质的体积光散射 | 下午 3:30 至 4:30
- 针对当代游戏的先进环境光遮蔽方法 | 下午 5:00 至 6:00
3 月 17 日星期四 | 西展厅,3014 室
- 源自实验台:NVIDIA 研究部门取得的实时渲染进展 | 上午 10:00 至 11:00
- 使用 NVIDIA GeForce 工具提升游戏品质 | 上午 11:30 至下午 12:30
- 在 UE4 中使用 NVIDIA VRWorks VR 提高渲染速度和质量 | 下午 12:45 至 1:45
- Vulkan 和 NVIDIA – 概要 | 下午 2:00 至 2:30
- 使用由 NVIDIA 提供支持的 MaxPlay 游戏开发套件 (GDS) 为现代 CPU/GPU 设计 VR 渲染器和引擎 | 下午 3:00 至 3:30
- Android 电视游戏:在 Marshmallow 上成功设计和编写应用 | 下午 4:00 至 5:00
- “无主之地:前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)”Android 版 – 使用 NVIDIA CodeWorks 进行 AAA 移植 | 下午 5:30 至 6:30
3 月 18 日星期五 | 西展厅,3014 室
- 使用 GeForce NOW 从云端流式传输游戏 | 上午 10:00 至 11:00
- 与利用业界合作有关的独立指南 | 上午 11:30 至中午 12:00
- 魔幻现实主义:借助 VR 在起居室创造珠穆朗玛峰的艺术 | 下午 12:15 至 1:15
在“NVIDIA 开发者领地”GDC2016页面上,可找到所有研讨会的完整详细信息。