Snake 回来了。这次带着 GeForce 技术一同归来。
「潜龙谍影 (Metal Gear Solid)」于 1998 年在 PlayStation 平台上推出,是「潜龙谍影 (Metal Gear)」系列的第三部,但我要介绍的是存在于「潜龙谍影 (Metal Gear)」系列游戏中的多个 Snake 角色。游戏本身以其秘密行动的内容及犹如电影剪辑般的场景画面,旋即成为经典之作。
我玩「潜龙谍影 (Metal Gear Solid)」这款游戏,玩到手指都起水泡。「潜龙谍影 (Metal Gear Solid)」里超难的关卡之一,就是逃离行刑室,我试了好多次,却总是失败。我试了攻略上的每个秘笈,好让游戏遥控器上的圆形按钮快一点按下,甚至还在前后移动指头时舔了指甲背后以减少摩擦力。
Konami 公司在推出多部史诗大型续作后,在去年推出的「潜龙谍影 V: 原爆点 (Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)」里带给玩家们截然不同的体验。游戏内容很短,有点像是序曲的感觉,不过画面超级震撼,让玩家们能够一窥放逐 Snake 的那个广袤开阔的世界。而现在主戏「潜龙谍影 V: 幻痛 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)」即将登场。
「潜龙谍影 V: 幻痛 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)」的世界比「原爆点 (Ground Zeroes)」还要大上 200 倍。这款游戏的内容大多均以秘密行动为主轴,因此图形即成游戏的关键。光影和地形必须完美细腻地呈现。这对于英雄人物自由行动的游戏来说,是一项重大的挑战。我们的工程师签约与 Konami 公司密切合作,表现出恰如其分的画面和特殊效果。
我等不及要玩这款游戏的下个续作。
快拿出眼罩和准备好头巾,Snake 回来了!这次他带着 GeForce GTX 归来。