3D 艺术家 Nourhan Ismail 做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,展示借助 Adobe After Effects 和 Blender 取得的等距视角风格创新成果

RTX GPU 加速和 AI 赋能的功能可实现更快速、更高效的创意工作流,从而助力艺术家构建引人入胜的 3D 场景。
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。

才华横溢的艺术家 Nourhan Ismail 亮相本周“NVIDIA Studio 创意加速栏目,她打造了名副其实的 NVIDIA 工作室。

Ismail 的作品名为“Creator by Day, Gamer by Night”,该作品以她为人熟知的等距视角艺术风格和出色图形保真度精心制作而成,富有鲜艳绚丽的色彩和趣味十足的细节。该作品也体现出 Ismail 作为 3D 艺术家、室内设计师兼游戏关卡设计师所秉持的心态,即“努力工作,放肆玩乐”。

制作面部动画变得更轻松

Reallusion 开发的 Reallusion iClone 是一款实时 3D 动画软件,旨在为电影和电子游戏制作专业动画。

为加速角色动画工作流,该公司近期发布了 AccuFACE 插件。您可以使用该插件从网络摄像头和常规视频文件中准确捕获面部表情,而无需购买昂贵的专用设备。

NVIDIA Maxine 软件开发平台为革命性的 NVIDIA Broadcast 应用程序奠定了技术基础,该平台通过控制输出并分析面部表情和 BlendShape 来预测面部网格动画,从而为这一出色功能提供支持。

然后,AccuFACE 插件会将这些数据转换为面部网格素材,供创作者无缝应用。此外,该插件还会使用专有的 AccuLIPS 技术微调唇形和舌头关节位置,从而实现更自然的说话效果。

立即下载此插件。该插件可供电脑配备 NVIDIA RTX GPU 的创作者使用。

化茧成蝶

Ismail 的祖国叙利亚战火连连,而她在四岁便踏上了创作之旅,并以此作为“逃避”武装冲突的一种方式。在那期间,Ismail 一家人都面临着失去家园等诸多困难与挑战。

而在那之后,Ismail 将其父亲视为灵感源泉,并从这位多才多艺的艺术家兼时装设计师身上获益良多。

她表示:“父亲的鼓励促使我将自己的能力发挥到极致,并时刻提醒着我,让我相信艺术具有化茧成蝶的力量。”

父亲的鼓励引导并推动了 Ismail 的创作之旅,最终让她摸索出独具个人特色的单房间等距风格艺术风格,而她以此风格致敬坚韧不拔和在逆境中发现美的力量。

温暖且舒适。

她表示:“我从单个房间开始逐步深入研究室内设计,精心打造能够反映我在艰难时期渴望得到的舒适快乐的空间。对我来说,战胜逆境证明,即使在最恶劣的环境下,美好的事物也能诞生。”

Ismail 最初是一位自学成才的 3D 艺术家,她之所以研究该领域是因为她热衷于了解并掌握创作数字杰作的复杂细节要点。

她表示:“发布作品成为了我衡量个人进步的标准,这并不是为了获得他人认可,而是用来记录我的学习曲线。”

构思巧妙,制作娴熟。

Ismail 的每个作品都见证着她不断进步的技能、她的全心投入,以及对与他人,尤其是父亲,分享制作技巧的热爱。

事实上,她将自己打造的首个等距艺术风格的房间献给了父亲。她表示:“创造出鼓舞人心的作品并为他人带来快乐是当时让我感到最幸福的时刻。”

等轴测艺术

Ismail 一开始在 Adobe Behance 上收集参考素材,从而通过融合不同艺术风格来获取灵感。

然后,她打开 Blender 并开始绘制 3D 草图。Blender Cycles 中经 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术由 GeForce RTX 3080 Ti GPU 提供支持,确保了视窗内流畅的创作体验。

一个尚在创作中的绝美作品。

虽然这些模型还非常基础,但 Ismail 计算了光线入射的角度。

她表示:“光照效果是一种蕴含情感的元素。每个作品的光照效果都会唤起不同的情感,并引发某种独特的内省,让每个人皆可感受到独一无二的体验。”

使用 NVIDIA Canvas 的 NVIDIA 工作室!

她的诀窍是定期在丰富多彩的场景和纯色模型之间切换,从而衡量情感权重和视觉冲击力。她会自己创建自定义纹理,在时间紧迫时也会在网上下载预制纹理。

Ismail 的作品中令人惊叹的细节得到充分展示。

然后,她尝试用摄像头角度来分析深度阴影和光照,在 Blender 中设置动画和序列镜头。在此环节,Blender Cycles 中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术可让她在视窗内获享顺畅的创作体验。

Ismail 在后期制作阶段使用 Adobe After Effects 完成了作品最后的润色。超过 30 种 GPU 加速特效加速了该流程,这让 Ismail 有充裕的时间来完成该项目。

“Creator by Day, Gamer by Night”作品夜间模式。

Ismail 向内容创作者鼓励道:“困难不可避免,因此我们应该相信自己,永不言弃。”

数字 3D 艺术家 Nourhan Ismail。

请在微博哔哩哔哩,以及微信上关注 NVIDIA Studio 的官方帐号,您还可以在抖音上观看教程并通过订阅NVIDIA Studio 新闻通讯从收件箱中了解最新资讯。