全新 NVIDIA Studio设计本搭载 GeForce RTX 4090、4080 笔记本电脑 GPU,释放创造力

与 Studio 最新驱动一起, 微星和雷蛇的全新 Studio 设计本现已正式发售;此外,重温“NVIDIA Studio 创意加速”中颇受关注的 Omniverse 内容。
作者 Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 “NVIDIA Studio 创意加速”系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及能够如何显著加速内容创作。

首批微星和雷蛇 NVIDIA Studio 设计本现已推出,搭载了 GeForce RTX 40 系列笔记本电脑 GPU – 更多新品将陆续推出,敬请关注。

搭载 GeForce RTX 4090 和 4080 笔记本电脑 GPU 的全新 Studio 设计本采用 NVIDIA Ada Lovelace 架构和第五代 Max-Q 技术,达到效率和性能的理想组合。在功能强大的 NVIDIA RTX 技术的助力下(例如 DLSS 3),可以将帧率最高提升 2 倍或更多。

NVIDIA Studio 平台的助力下,这些笔记本电脑为创作者提供了专属的全套创意应用和工具,包括 NVIDIA OmniverseCanvas Broadcast,并通过光线追踪和高效的 AI 功能带来令人惊叹的视觉效果。同时,预装了定期更新的 NVIDIA Studio 驱动。本月最新驱动现已开放下载。

在游戏中,这些笔记本电脑也能够为玩家带来前所未有的体验。

此外,本周的“NVIDIA Studio 创意加速”介绍了艺术家们创作 Metaverse 的过程,该视频展示了七位创作者在七个不同时区同时使用多个创意应用程序进行 3D 协作的过程,这些应用程序均由 NVIDIA Omniverse 提供支持。

内容创作的未来:随时随地创作

搭载全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的设计本能够在便携性上实现巨大飞跃的同时,让用户畅享制胜的游戏和创作速度。

这些创意利器的运行效率较上一代产品最高可提升 3 倍,可助力创作者快速完成创意工作,同时这些笔记本电脑都具有纤巧轻薄的外形 — 14 英寸设计将首次问世。

微星绝影 17 Studio 配备了高达 GeForce RTX 4090 笔记本电脑 GPU 和可选的 17 英寸、Mini LED 4K、144Hz、1000 尼特、DisplayHDR 1000 显示器,非常适合各类需求的创作者。京东天猫商城提供多种配置。

微星绝影 17 Studio 配备了高达 GeForce RTX 4090 笔记本电脑 GPU。

雷蛇正在升级其灵刃笔记本电脑,最高支持 GeForce RTX 4090 笔记本电脑 GPU。可提供 16 英寸或 18 英寸,其中灵刃 16 部分配置支持HDR 双模式 MINI-LED 显示器,采用“Creator”模式时,能够在 120Hz 下实现超高清及以上的原生分辨率。京东天猫商城均有销售。

全新的雷蛇灵刃 18 预装了 NVIDIA Broadcast。

微星绝影 17 Studio 和 雷蛇灵刃 16 和 灵刃18 均预装了 NVIDIA Broadcast。该应用最近更新到 1.4 版,增加了“目光接触”功能。如果内容创作者想要在阅读笔记或脚本时为自己录像,而不必一直直视镜头,目光接触效果非常适合他们。该功能可以使视频会议中的讲话者实现与观众眼神交流的效果,从而增强与听众的互动。

华硕、GIGABYTE 和联想专为游戏玩家设计的全新笔记本电脑现已开售,这些产品亦可借助 NVIDIA Studio 平台的优势在创意应用中提供出色的性能。

重温“艺术家的元宇宙”

本周,七位才华横溢的艺术家加入我们的“NVIDIA Studio 创意加速”,讨论如何打造艺术家的元宇宙。这也是上个月举行的 CES 大会上的案例演示。该协作展示了在全球不同地域开展协作是如此的简单轻松。

创意小组使用 NVIDIA Omniverse 开始创作,这是一个连接 3D 工作流的中枢,通过实时同步创作取代线性流程。艺术家通过 Omniverse Cloud 连接到这个平台。

屡获殊荣的 3D 创作者 Rafi Nizam 表示:“建立 Omniverse Cloud 协作项目是一个非常简单的过程。看到大家以虚拟形象出现时感觉很酷,用户界面使你在实时状态下的工作非常清晰。”

得益于 UDS (Universal Scene Description) 格式,素材可轻松导入到 Omniverse。

电影制作人 Jae Solina,又名 JSFILMZ,使用 Xsens 和 Unreal Engine 在 Omniverse 中制作动画角色。

Solina 说:“在 Omniverse 问世之前,制作动画是一件很麻烦的事,更不用说制作逼真的动画了。现在,一切都在 Omniverse 中实时完成,无需转换格式和上传文件,从而节省了大量时间。”

Jeremy Lightcap 展示了虚拟场景令人惊叹的视觉质量, 并重点展示了视窗内的无缝移动。

气球 3D 模型在 Gracity Sketch 中手动雕刻,并导入Omniverse。

Lightcap 说:“我们有三段 Houdini 中的模拟,一个基于体积数据文件的风暴云,三个不同的角色进行运动捕捉,还有一个由大约 100 个资产组成的非常密集的西部城镇。我不知道还有什么其他应用程序可以处理这一切,并且还能为你提供即时的路径追踪照明渲染。”

对于 NVIDIA 3D 艺术家 Ashley Goldstein 来说,该演示着重呈现了 Omniverse 的多功能性。“我可以更新场景并将其保存为一个新的 USD layer,当其他人打开它时,会立刻同步我所有的更新,”她说。“或者,如果他们同时在现场工作,会立即收到更新通知,并可以获得最新内容。”

在Adobe Substance 3D Painter中为气球添加颜色和纹理。

Edward McEvenue,又名 edstudios,在 Omniverse 和 RTX 硬件的支持下,展示了具有实时反馈的全景光线追踪渲染效果,他说:“3D 制作是一个非常强调迭代的过程,在完成场景之前,你必须做出数百甚至数千个小决定。在视窗中使用 GPU 加速和 RTX 路径追踪使该过程变得更加容易,因为你可以在工作视窗中直接获得全保真的照明、阴影、反射、材质和后期制作效果,从而获得对所做更改的即时反馈。”

在 Blender 中对 3D 模型的编辑会实时的以照片级真实的细节反应在 Omniverse 中。

3D 艺术家 Shangyu Wang 表示,Omniverse 是他首选的 3D 协作内容创作平台。他说:“不需要等待最终渲染结果,Autodesk 的 Unreal Live Link for Maya 可实时为我提供具有光线跟踪的照片级真实场景预览。”

3D 艺术家 Pekka Varis 提到 Omniverse 的快速进化。他说:“新功能的推出速度超乎我想象!它可以成为元宇宙的主要标准。”

Omniverse 跨越了地点、时间和应用程序的限制,使协作、沟通和创造力占据至高无上的地位。

欢迎立即下载 Omniverse,所有 NVIDIA 和 GeForce RTX GPU 用户 – 包括那些拥有新的GeForce RTX 40 系列笔记本电脑的用户,均可免费下载该应用。

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