IMAGE Perfect:NVIDIA Quadro 将超凡真实带入飞行模拟器

作者 英伟达中国

早期的飞行模拟器在物理地形模型上方操纵闭路电视摄像机来模拟飞行。

如今的模拟器是复杂的计算机系统,这些系统可呈现数百到数千平方英里的地形数据库。美国国家航空航天局 (NASA) 的 OBVA 模拟器利用多个 4K 投影机来提供 20/10 视敏度的场景。

这些“虚拟真实”培训环境让飞行员摒除怀疑心理,这样他们便感觉自己在驾驶真正的飞行器。学习驾驶商用飞机的赌注如此之高,你最不想看到的事情就是破坏幻觉。

然而,视觉领域的科学家们表明,在解析度极高的场景中,人眼可以检测到最细微的瑕疵或丢帧。正由于此,那么多的飞行模拟器都依靠专业级 NVIDIA Quadro GPU 来创建完美同步的图像。

Industrial strength: The projector array used to create NASA’s OBVA simulator.
Industrial strength:用于创建 NASA
OBVA 模拟器的投影机阵列。

“我们的目标是让飞行员忘记他们身处飞行模拟器中”,Diamond Visionics 的首席技术官 Tim Woodard 这样说。该公司是总部位于纽约的 3D 可视化工具制造商。“借助 Quadro M6000,我们在上一代的基础上实现了 100% 的性能提升,同时在 4K 解析度保持了 60Hz 的帧速率。”

Image Society 针对视觉模拟的年度 IMAGE 活动吸引了来自各个领域的专家,例如激光显示技术、视觉科学和显示屏幕。(当然,他们将利用 NVIDIA GPU 技术推动视觉效果。)

今年的大会将于 7 月 7-8 日在俄亥俄州的代顿举行,在这次大会上,Shalini Venkataraman(NVIDIA 的高级应用工程师)和我将主持一个研讨会,其内容是如何释放 NVIDIA Maxwell GPU 架构潜能来创造更高级别的真实。

在另一个研讨会中,Diamond Visionic 的 Woodard 将谈谈他的公司如何利用 NVIDIA OpenGL。

我们期待在那儿与你相会。与此同时,了解如何利用 NVIDIA 的可扩展可视化解决方案 (SVS) 技术进行飞行模拟,或通过 QuadroSVS@nvidia.com 与我们联系。