这不是什么秘密。游戏开发者会把游戏称作“Alpha”或“Beta”版,让您知道该款游戏未臻完美。不过一旦游戏发布,就不应存在任何“测试”的成分。玩家们期待游戏正常运行。
对于显卡,我们的感觉也是如此。当玩家们第一次玩游戏时,我们可不希望他们是在测试我们的工作成果。为此,我们创建了 GeForce Game Ready 驱动程序。
在每款主要游戏发布时或发布前,我们都会发行 Game Ready 驱动程序。要确保游戏拥有最高级别的质量,最佳方式之一是获得微软 Windows 硬件认证实验室 (WHQL) 的认证。
随着 Windows 10 和 DirectX 12 发布时间的临近,我们的 GeForce 驱动程序向前迈出了一大步:通过了 WHQL 认证。
这可不是小任务。显卡驱动程序是 PC 上最为复杂的一部分代码,仅次于操作系统。
我们与微软紧密合作开发 DX12 新标准。所有努力在通过 WHQL 认证的第一天得到了回报。
出色的游戏、绝佳的驱动程序、卓越的游戏体验
这是游戏界的非凡一年。今年发布了多款令人震撼的游戏,其中包括:消逝的光芒 (Dying Light)、恶灵进化 (Evolve)、阿提拉:全面战争 (Total War:Attila)、战地:硬仗 (Battlefield:Hardline)、侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V) 和赛车计划 (Project Cars)。
我们为每一款游戏提供通过 WHQL 认证的 GeForce Game Ready 驱动程序。回到此前一年,情况也是如此:2014 年的每款主要游戏发布都伴有通过 WHQL 认证的 Game Ready 驱动程序。
更多轰动性的游戏即将推出。这些游戏使用新的 DirectX 12 API,据微软称,该 API 有望得到迅速采用。
我们正在许多不同的前沿上运作 DX12。我们的工程师提供驱动程序、与游戏引擎提供商合作、与微软共同开发,我们还帮助游戏开发者部署其 DX12 游戏。
自该 API 推出以来,GeForce 已成为微软 DX12 关键演示所需 GPU 的理想选择。结合全球速度最快的 GPU 硬件与专为完美演示打造的高质量显卡驱动程序,二者相得益彰,可充分展示 Windows 10 和 DirectX 12 的新一代功能。
活动 |
展示 |
演示 |
所用的 GPU |
GDC 2014 |
首次 DX12 游戏演示 |
GeForce GTX TITAN Black |
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GDC 2015 |
首次确认的 DX12 游戏演示 |
GeForce GTX 980 |
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BUILD 2015 |
首次 4 路 SLI DX12 演示 |
4 个 GeForce GTX TITAN X |
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BUILD 2015 |
首次 CryEngine DX12 演示 |
GeForce GTX 980 |
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BUILD 2015 |
首次公开的多适配器 DX12 演示 |
Unreal Engine Race DX12 |
GeForce 与集成 |
此外,我们的 Maxwell 和 Kepler GPU 架构已经支持 DX12,且即将支持 Fermi。
Windows 10 和 DirectX 12 即将推出。GeForce 玩家们准备好迎接游戏吧!
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