CryEngine 在 BUILD 2015 大会上获得了其第一个 DirectX 12 游戏 –

作者 英伟达中国

在微软的 BUILD 大会上,NVIDIA 惊艳全场,就在此一日之后,我们进行了第二个令人瞠目结舌的 DirectX 12 演示,并因此而摘得头条。

「九阳神功 (King of Wushu)」 作为中国第一款 DX12 游戏,也是第一款利用下一代显卡 API 的基于 CryEngine 的游戏。

两个工程师仅花了六周时间便将 「九阳神功 (King of Wushu)」 从 DirectX 11 移植到了 DX12,而且效果改善艳惊四座。

DirectX 12 赋予  「九阳神功 (King of Wushu)」类游戏全新的真实度,绝对令人惊艳。
DirectX 12 赋予 「九阳神功 (King of Wushu)」 这类游戏全新的真实度,绝对令人惊艳。

NVIDIA GameWorks Effects Studio 正与游戏开发商 Snail Games 携手合作, 使用 NVIDIA GameWorks 技术(例如 NVIDIA HairWorks、PhysX Clothing 和更多尚未公布的技术)来提升 「九阳神功 (King of Wushu)」。

这恰恰是 DirectX 12 部署快速登场的最新迹象。在微软 BUILD 大会上,Square Enix 在主题演讲中所进行的移动演示通过使用高级显卡刻画人类哭泣的情绪而博得玩家眼球。

还有更多精彩。在 BUILD 大会上,微软称 DirectX 12 是自 Direct3D 9 以来最快应用到游戏开发中的技术。有关全新 DX12 API 的工作现已完成。用于运行的驱动程序已发布。将近一半的玩家已安装可以使用 DX12 的硬件。

事实上,NVIDIA 的 Maxwell 和 Kepler GPU 架构已经支持 DX12,且即将支持 Fermi。DX12 已被众多游戏引擎迅速采用。

NVIDIA 正在许多不同的平台上运作 DX12 – 提供驱动程序、与游戏引擎提供商合作、与微软共同开发,并帮助游戏开发人员部署其 DX12 游戏。

本周的演示也说明我们的付出得到了回报。