家庭升级 已经出现在电视上。迈克尔·基顿 (Micheal Keaton)曾经扮演蝙蝠侠。个人电脑的发展进步能够以兆赫来衡量。25 年前,PC 游戏产业还是一个营业额非常小的产业。
但如今,PC 游戏已经像文化海啸一般扑面而来。1992 年 5 月发布的 《德军司令部》(Wolfenstein 3D) 向人们展示了 PC 机强大的功能,绝不仅仅是处理电子表格而已。这款游戏以共享软件的形式发布,一经面世就在用户间如野火般迅猛传播。
得出了一个更广泛意义的结论是,如果 PC 游戏向所有玩家开放,那么势必会成为新一代电子娱乐的竞技场。
如今,PC 游戏产业的产值已经高达 330 亿美元。全球目前有超过 12 亿玩家,到 2020 年,这个数字将攀升至 14 亿,总数超过了地球上人口最多的国家。
《命运 2》(Destiny 2) 会在今年晚些时候出现在 PC 平台,承诺将把 《德军司令部》(Wolfenstein 3D) 题材类型的游戏提升至全新的技术高度,吸引更广泛的受众。
随着 PC 游戏的发展,一种清晰的模式已经呈现。高品质游戏需要高品质硬件来演绎精彩。高品质硬件需要高品质游戏来彰显优势。这一良性循环已经让 PC 游戏比以往任何时候都愈发强大。伴随着 《命运 2》(Destiny 2) 的推出,这一循环将继续发扬光大。
背后的故事:NVIDIA 软件和服务确保这一荣耀循环更稳定、更迅速地发展。
PC 游戏光荣的过去与辉煌的现在
得益于 PC 的开放式架构,NVIDIA 始终立足于 PC 游戏的趋势前沿,助力 PC 图像不断达到品质新高度。无论是多边形转换和光源处理、可编程顶点和像素着色器技术,亦或是 GPU 的发明,在过去 25 年中,大量 PC 3D 图像创新发明均由 NVIDIA 率先推出。
这些成果贡献已经完美融入 PC 游戏产业,使之发展得日益迅速。PC 产业变革的步伐要比 PC 外观的变化更为显著。数以十亿计的游戏玩家,从这个数字背后,可以捕捉到一些大的趋势。
根据市场研究机构 NewZoo 的一项调查,电竞 (eSports) 已将 PC 游戏视为一项吸引大量观众的体育运动。至 2020 年,其粉丝量有望从如今的 3.85 亿发展至 5.15 亿。这一产业也催生了联机游戏的广阔市场,据 DFC Intelligence 公司预测,其产值在 2020 年有望超过 370 亿美元。
PC 产业凭借其强大的适应能力,已经成为推动新娱乐产品进入千家万户的驱动引擎。10 年前,大多数游戏玩家配备的是台式机。现如今,他们更喜欢使用新一代轻薄型笔记本电脑。
PC 游戏玩家和游戏开发商是 VR 和 AR 游戏的先驱者,这些游戏将虚拟与现实以其他任何平台都无法实现的各种方式融合在一起。这种适应能力由来已久,受益于 PC 的开放式架构。20 年前,通过网线将 PC 连在一起来享受局域网团战;如今已经演变成更精密复杂的联机游戏网络。
掌控最伟大的 PC 游戏,正如 《命运 2》(Destiny 2)
《命运 2》(Destiny 2) 作为时下最火的游戏,吸引到大批玩家联机参与,分享震撼奇妙的游戏体验。正如 25 年前 《德军司令部》(Wolfenstein 3D) 触发了共享软件传播现象。今日的 PC 游戏无处不在:从实体店到数字分销服务。
这意味着,针对小众开发的独立游戏、创新的开发人员以及各种基于 PC 开发的新款游戏,都可能在一夜间为数以百万计的 PC 玩家所津津乐道,例如我们的 VR Funhouse 。
享受到类似这样的全新体验,一部分的因素是将更新、更快的 GPU 加入到 PC。与 7 年前推出 Fermi-based GPU 相比, NVIDIA Pasca GPU 架构 可以提供 5 倍以上的性能以及 7 倍以上的效能。我们正在与更广泛的 PC 游戏社区一起携手工作,共同完善类似于 DirectX 12 等新技术,从而使 AAA 游戏的性能与最初推出时相比增长 33%。我们的 GeForce Experience 平台和 Game Ready Drivers 显卡驱动确保游戏玩家只需轻轻一点即可获得个人 PC 的最佳配置。
PC 游戏借助 Gameworks 奠立领先地位
借助 GameWorks,我们将内部工程师团队以及最新技术投入游戏开发者服务,这项服务让我们的技术在 PC 游戏领域全面铺开。出自 24 家主流工作室的逾 1000 款游戏现包含入了 GameWorks 技术。
它们包括 ShadowPlay — 在一年中帮助玩家们生成超过 2 亿个游戏视频; Ansel — 帮助玩家们生成超过 100 万个游戏截屏;以及 ShadowPlay Highlights — 自动为玩家生成精彩回放,玩家通常因过于投入游戏动作而无暇顾及录制。
敬请期待。荣耀的 PC 游戏革命已拉开序幕。