蓄势待发:全球 PC 应用生态已为 NVIDIA RTX Spark 做好准备

Nemotron 3.5 Bolt、NVIDIA PAIR 和 NVIDIA Broadcast 2.3 将加入数千款应用、游戏和模型行列,一同迎接 10 月 16 日 RTX Spark 上市。
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NVIDIA RTX Spark 为 PC 开启新序章,将游戏 PC、创意工作室和个人 AI 超级计算机的能力集于一颗超级芯片,重塑 PC 体验。RTX Spark 拥有最高 128GB 统一内存和 1 Petalop AI 算力,为创作者、开发者和玩家提供完整的 NVIDIA RTX 与 CUDA 技术栈,并以强大的本地 AI 智能体开启个人计算新序章。

上周 NVIDIA 与微软宣布 RTX Spark 笔记本电脑将于 10 月 16 日上市。上市前夕,NVIDIA 及其生态合作伙伴正陆续推出新的软件功能和性能优化,拓展 RTX Spark 本地 AI 的应用潜力。

RTX Spark 最新及即将推出的更新 —— 首发时将支持数千款应用、游戏和模型,包括:

  • 全新智能体功能、模型和工具,增强 RTX Spark 本地智能体能力:
    • GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 等顶尖智能体应用迎来更新,简化 RTX Spark 上的配置流程,借助 OpenShell 和 Microsoft Execution Containers (MXC) 提升安全性,并支持本地与云端 AI 混合路由。
    • 专为 RTX Spark 代理式 AI 打造的 NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B 模型将于 10 月 15 日星期四发布。
    • NVIDIA PAIR 结束测试,推出正式版,并支持 llama.cpp。
  • 主流创意应用针对 RTX Spark 进行优化:
    • Adobe 主流应用即将迎来至高达可达 2 倍的性能提升。NVIDIA 与 Adobe 合作,从底层重构 GPU 加速的 Photoshop 的图像合成,以及 Premiere 的回放、渲染、特效等功能架构。
    • NVIDIA Broadcast 2.3 新增视频超分辨率、视频帧生成、离线文件处理,以及供智能体使用的模型上下文协议 (MCP) 控制功能。
    • ComfyUI 现已支持 NVIDIA RTX Video 帧生成和高动态范围 (HDR) 功能,加速 AI 视频生成工作流。
    • NVIDIA DLSS 光线重建将于 11 月登陆 Blender 5.3,提升视窗交互体验。
  • 开发工具已为 RTX Spark 做好准备:
    • PyTorch、Python、CUDA 以及全部 CUDA 库等主流开发框架和工具现已支持 RTX Spark。
    • GitHub Copilot、Pi 等编程智能体现已针对 RTX Spark 进行优化。
    • llama.cpp 新增决策模型支持,并推出 Windows 应用。
  • RTX Spark 支持数百款热门游戏及反作弊系统,此外还将带来以下更新:
    • 性能可达到原来 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日推出。全新 DLSS 帧生成性能模式 10 月 13 日起可通过 NVIDIA App 测试版开启。
    • 面向 NVIDIA ACE AI 游戏角色的第三代小语言模型 (SLM) Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 将于 10 月 23 日发布。
    • RTX Remix 最新更新将于 10 月 23 日推出,加入 DLSS 5 支持。

全新应用、模型和工具,推动本地 AI 智能体发展

AI 正在改变人们与 PC 的交互方式。今年,智能体热度迅速攀升,OpenClaw 和 Hermes 等项目登上 GitHub 热门榜单前列。本地大语言模型 (LLM) 的智能水平已足以驱动智能体,Qwen 3.8-Flash-Next 等模型能力逐渐赶上数月前发布的前沿云端模型。因此,本地大语言模型的下载量已达到去年全年的 5 倍。

从模型、智能体运行框架,到安全技术和工具,NVIDIA 正与本地 AI 生态紧密合作,让 RTX Spark 成为运行本地智能体的理想硬件平台。

在 RTX Spark 上轻松使用本地 AI 智能体

首次启动 RTX Spark 时,用户将看到“入门”界面,可从中选择并安装智能体应用。

借助 NVIDIA OpenShell 和 MXC,这些智能体将配备全新的安全沙盒技术。MXC 提供操作系统级安全防护,OpenShell 则简化智能体接入 MXC 的流程,并提供凭据保护和安全监控等高级功能。Hermes Agent 将于本月底前集成 OpenShell 精细化控制功能和 MXC。OpenClaw 与 GitHub Copilot 现已支持 MXC。

安装智能体后,用户即可在 GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 中轻松完成本地 AI 配置。这些应用将推荐针对 RTX Spark 优化的本地模型和设置,用户只需点击几下即可完成配置。

许多用户希望兼得两者优势:利用免费本地模型反复尝试,同时借助云端模型获取前沿智能。NVIDIA Switchyard 是一个开源模型路由库,可让智能体在本地与云端大语言模型之间智能分配请求,尽量减少云端使用量,同时获得与纯云端运行相近的结果。Hermes 将于 10 月晚些时候加入 Switchyard,Perplexity Computer 和 GitHub Copilot 等其他智能体则已集成各自的路由方案。

软件提供商通过易用的 MCP 库和命令行界面 (CLI),简化了智能体连接主流 Windows 应用的流程。NVIDIA 也已为 NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse 和 RTX Remix 等应用提供 MCP,并推出丰富的 CUDA-X 技能库。

NVIDIA 还将于 10 月 16 日星期五推出适用于 RTX Spark 的 AI 实践指南。用户可据此配置首个智能体、打造 AI 办公助手、创作助手,或设置开发环境。

认识 Nemotron 3.5 Bolt 74B:专为 RTX Spark 本地智能体打造

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB 将于 10 月 15 日星期四推出。这款全新大语言模型专为在 RTX Spark 上运行本地智能体而打造。

该混合专家 (MoE) 模型拥有 740 亿参数,其中激活参数为 90 亿。模型采用 2 比特量化压缩至 24GB,并运用先进的量化感知训练技术保持模型质量。它旨在实现速度与智能的最佳平衡:速度快于大多数热门稠密模型,同时在内存占用相近的情况下,智能水平高于大多数热门 MoE 模型。

Nemotron 3.5 Bolt 74B 发布时,用户即可通过 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio 运行该模型,也可通过 Hermes 和 OpenClaw 等智能体直接使用。

与其他 Nemotron 模型一样,Bolt 74B 完全开源,开放训练数据、权重和训练方案,让开发者能够微调和定制自己的智能体。

PAIR:默契搭档

本地 AI 不必局限于一台 PC。个人 AI 路由器 NVIDIA PAIR 今日正式结束测试,帮助用户更轻松地调用局域网内兼容 PC 的整体 AI 算力。这款免费开源软件工具可自动发现并连接设备,安装 AI 模型与推理引擎,并将 AI 工作负载分配到可用系统上。

正式版新增 llama.cpp 支持、从 Hugging Face 直接下载模型、自定义推理引擎设置和 RTX Spark 支持,并带来多项推理与用户体验改进。

PAIR 支持 Windows、Linux 和 macOS。开发者可通过 GitHub 为这一开源项目贡献代码。PAIR 首次发布仅一个月,社区就已为此次发布贡献了超过 10 项功能和修复。

创意迸发

RTX Spark 为高级内容创作工作流带来了超过 130 款加速应用、用于快速生成视频和图像的 CUDA,以及 DLSS、NVENC 视频编码器 和 OptiX 等 RTX 技术。所有这些功能都集成在一款轻薄且性能强劲的笔记本电脑中,让您随时随地都能畅享卓越性能。

Adobe 为 RTX Spark 加速创意应用

Adobe 正针对 RTX Spark 优化 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D 等行业领先的创意应用,让创意工作流中的 AI、编辑、色彩处理和特效性能最高可达 2 倍的提升。

在 Photoshop 中,GPU 加速的图像合成让复杂图像编辑更快速、响应更加灵敏,并改进了移除工具和漏光等特效。Premiere 加速了播放、渲染、调色等高负载视频编辑任务,以及增强语音、对象蒙版等 AI 功能。同时,Substance 3D Painter 加速了纹理创作工作流,包括烘焙高分辨率网格贴图,以及打开、保存和导出大型项目。

这些更新将分阶段推出。目前,Photoshop 和 Premiere 的 AI 功能优化已在测试版中就绪,Adobe Substance 3D 的更新也即将推出。加入测试即可获取针对 RTX Spark 优化的版本。

全新 NVIDIA Broadcast 为直播与录制内容带来全新 AI 特效

NVIDIA Broadcast 2.3 现已开放下载,可在 RTX Spark 上原生运行,并新增 RTX Video 超分辨率和帧生成 AI 功能,以及音棚音效配置。

全新的离线文件处理器让创作者能够将 Broadcast 特效应用于预先录制的内容。由于无需维持实时性能,许多特效可在更高质量下运行。此次更新还引入全新 MCP 服务器和技能,让本地 AI 智能体能够直接通过 Broadcast 应用调整特效、更改设置并处理文件。

RTX Video 为 ComfyUI 带来帧生成和 HDR

ComfyUI 正扩展其 RTX Video 工具,新增 RTX Video 帧生成和 RTX Video HDR 两个功能节点,同时支持导出 EXR 文件,为创作者增强 AI 生成视频提供更多方式。

RTX Video 帧生成支持 GeForce RTX 40 系列及更新的 GPU,可提升视频帧率,让动态画面更流畅;RTX Video HDR 则将 SDR 视频转换为 HDR,为调色提供更大灵活性。结合 RTX Video 超分辨率,这些工具让创作者能够在单一 ComfyUI 工作流中完成视频分辨率提升、增强与精细调整。

例如,创作者可将 LTX 2.5 与 RTX Video 帧生成及 HDR 结合使用,将一段 1080p、30 FPS 的 SDR 视频转换为更流畅的 60 FPS HDR 视频,并导出为 EXR 文件,以供后续调色。

Blender 新增 DLSS 4.5 光线重建

Blender 已发布这款热门 3D 编辑器的测试版,新增 RTX Spark 兼容支持。下载 Blender 5.3 版本即可体验。

下个月,Blender 还将加入 DLSS 光线重建支持,实现视窗实时更新,让设计师在浏览场景时能够实时预览效果。

在 RTX Spark 上编写代码、测试与部署

开发者正从编写代码转向指挥 AI 智能体。这一全新的开发范式,使许多开发者需要在笔记本电脑、云端大语言模型以及用于测试和原型开发的云端虚拟机之间分配工作。

RTX Spark 让开发者能够在一台设备上运行全部工作负载和库,完成测试、原型开发与部署。借助全新的 Windows Developer Config,他们现可直接在 Windows 中完成这些工作。这项功能可改善开发体验,并安装各类主流开发工具。开发者也可使用适用于 Linux 的 Windows 子系统,获取与部署到云端时相同的软件包。

开发工具已为 RTX Spark 做好准备

NVIDIA 与微软合作,确保开发工具已为 RTX Spark 做好准备。随着 RTX Spark 推出,社区也将发布:

  • 首个适用于 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 版本。
  • 首个默认在 Windows on Arm 上原生运行的 Python,版本为 Python 3.15。
  • 首个适用于 Windows on Arm 的原生 Conda 安装程序,提供超过 2,000 个 Conda 软件包。
  • 通过与生态伙伴合作,最热门的 15,000 个 Python wheel 软件包中,已有 97% 完成适配。NVIDIA 将与社区紧密合作,完成其余软件包的适配。

如今,大部分开发工作由智能体完成。NVIDIA Skills 是一个开源 GitHub 代码仓库,可教会智能体使用 NVIDIA CUDA-X 工具和库,让用户即使不了解 CUDA,也能开发由 NVIDIA 技术加速的应用。

编程智能体已为本地 AI 做好准备

GitHub Copilot 是最受欢迎的编程智能体之一,在全球拥有数百万用户。除了新增 MXC 支持,它还将更新其模型路由器 HydraFusion,加入本地模型支持。开发者因此可利用本地硬件减少 Token 消耗,同时获得前沿智能能力。

微软正将 MAI 1.1 Coding Flash 等编程模型引入本地,并为 Windows ML 添加 llama.cpp 后端,扩展支持的模型范围,同时支持 NVIDIA 最新性能优化。

RTX Spark 上市后,即可开始在本地运行 GitHub Copilot。

llama.cpp 新增决策模型支持,推出 Windows 应用

决策模型是 AI 开发领域的最新突破。它们让 AI 智能体无需冗长的推理循环,即可近乎即时地作出决策。从请求分类到选择下一步操作,其决策速度最高可达传统智能体的 200 倍。在 RTX Spark 和 GeForce RTX GPU 上,llama.cpp 与 Unsloth 现已支持决策模型。

llama.cpp 今日还推出了 Llama Windows,这是一款原生 Windows 配套应用,提供易用的用户界面,让用户无需进入命令行即可在本地下载和运行模型。与 llama.cpp 一样,该应用也已针对 RTX Spark 进行优化。

Llama Windows 可从 Windows 11 系统托盘运行,只需点击一下,即可访问本地模型和 Hugging Face Hub 推荐模型。

开启游戏之旅:RTX Spark 上市即支持数百款热门游戏及 DLSS 5

RTX Spark 已为游戏做好准备。笔记本电脑于 10 月 16 日星期五上市时,即可畅玩数百款热门游戏,包括《控制:共振》(CONTROL Resonant)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《堡垒之夜》(Fortnite)、《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)、《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《漫威争锋》(Marvel Rivals)、《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)、NBA 2K27。

NVIDIA 致力于将 DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC 和光线追踪等完整 RTX 技术栈带到新平台,同时与游戏开发者合作,为热门多人游戏提供反作弊支持。了解更多 RTX Spark 游戏体验详情。

DLSS 5 将 3D 引导神经网络渲染带到 RTX Spark

采用 3D 引导神经网络渲染的 NVIDIA DLSS 5 也将于 RTX Spark 上市当天登陆该平台。该技术利用 AI 增强光照与材质的逼真细节,在保留开发者艺术构想的同时,让游戏世界和角色更具真实感。全新 DLSS 5 AI 模型的运行速度达到原来的 2 倍,将于 10 月 16 日星期五在 NBA 2K27 中首次亮相,使帧率最高达到原来的 1.4 倍。这款更快的模型也将用于《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy) 和《燕云十六声》(Where Winds Meet) 的 DLSS 5 功能,分别于 11 月 5 日星期四和 11 月下旬推出。

DLSS 5 还将于 10 月 23 日星期五登陆 NVIDIA RTX Remix,让 Modder 为经典游戏角色和场景添加更出色的材质、光照和阴影。Modder Sparkles/Kim2091 正在开发的《辐射 4》(Fallout 4) RTX 项目便

请查看 GeForce.cn,了解更多 RTX Spark 上的 DLSS 5 信息。

在 RTX Spark 上本地运行的游戏智能体

Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是面向 NVIDIA ACE 的第三代小语言模型 (SLM)。NVIDIA ACE 是一套用于构建游戏内 AI 智能体的技术,可带来新一代游戏体验。今年早些时候,第一代模型已在《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS) 中开启公测,让玩家能够与 AI 队友组队。效率更高的第二代模型则在科隆游戏展的《伊莫》(Aniimo) Demo 中亮相,将传统游戏角色变为能够响应语音的伙伴。

Nemotron 3.5 Bolt E4B 将自然对话、多轮工具调用、指令遵循以及基于应用状态的响应相结合,为快速响应的本地语音与设备助手、交互式角色和嵌入式界面提供支持。

该模型专为低内存占用和低首 Token 延迟而设计,能够提供响应迅速的本地体验,同时为其他应用和 AI 模型留出资源余量。全新的对话模式有助于保持回复简洁,并适合直接用于语音输出。开发者也可按需开启或关闭推理。

从 10 月 23 日星期五起,用户可在 SkyrimNET 中试用第三代 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB。SkyrimNET 是 MinLL 为《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim) 开发的 AI NPC  MOD 制作平台。它将每个 NPC 变为不受预设脚本限制的交互式角色,赋予其个人记忆、语音和自主性,实现动态对话,并根据情境即时生成任务。

SkyrimNET 现已兼容 RTX Spark,支持多种模型的云端和本地推理。最新 Nemotron 模型可提供同类领先的性能,实现高效、快速的游戏内交互。

加速 RTX Remix MOD 制作工作流

AI 智能体正持续帮助 Modder 让喜爱的经典游戏兼容 RTX Remix 渲染器。与此同时,NVIDIA 正全面升级 AI 纹理生成工作流,简化资产更新。ComfyUI Version 2 将于 10 月 23 日随 Remix 1.6 推出,以直接集成在侧边栏中的专用 AI 工具布局,取代复杂的 REST API 节点连接。

此次更新让 Modder 和设计师无需任何 API 配置,即可直接在 RTX Remix 中生成基于物理渲染的材质。全新的批处理功能,让工作流能够轻松从单张纹理试验扩展到完整的 MOD 制作项目;直观的预设系统则让非技术背景的创作者无需操作节点图,即可调整关键设置。

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