虚拟现实不再仅仅用于游戏,目前正帮助用户畅游在建筑、设计、医疗和媒体等多个领域。 这给影片制作和后期制作流程的工作人员带来了新的挑战,而且可能会给视频剪辑师打开新的局面。
要在上述领域创造出身临其境的大片级 VR 体验,需要极为强大的处理能力。 这就是 Mettle 推出由 NVIDIA Quadro GPU 加速的 Mettle SkyBox(一款热门视频剪辑插件)的原因, 两者结合可带来流畅、快速、可靠的性能。
保持创造性思维模式
VR 圈里新推出的 Oculus Rift 和 HTC Vive 头戴式设备、Google 的 JUMP 计划以及 NVIDIA Iray 的逼真渲染技术,都凸显了虚拟现实令人兴奋不已的潜力, 但多数视频剪辑师并不熟悉 360 度 VR 内容这个领域。
拍摄 360 度 VR 内容的本质是捕捉和缝合来自各个角度的画面,这并不适用于传统的线性视频剪辑工作流程。 为了解决拍摄画面之间的连续性、清晰可见的接缝和模糊等问题而中断工作流程,会使剪辑师失去艺术创作的灵感。 技术上会让他们束手束脚,难以保持创造性的思维模式。
这正是推出 Mettle SkyBox 360|VR Suite 的意义所在。它包含了适用于 Adobe After Effects CC 和 Premiere Pro CC(两款非常热门的视频剪辑工具)的一整套 360|VR 效果插件,且功能十分强大。
360 度流畅地进行剪辑
同类产品里率先推出的 SkyBox 360|VR Suite 可提供为剪辑复杂 360 度内容而专门设计的转场效果。 它可自动产生模糊、发光、转场和倾斜等大片级的 360|VR 特效,以打造清爽效果,维持用户完整观看 VR 内容的感受。 例如,模糊效果经常会出现接缝不自然的情况,这就导致观赏体验不真实, 而 SkyBox 的模糊效果可让所有视频接缝变得自然清晰。
快速处理这些任务有赖于 NVIDIA Quadro GPU 提供的强大处理能力。
Mettle 的创意总监兼联合创始人 Chris Bobotis 说:“我们从一开始就仰赖 GPU 的加速能力, 目前正从 OpenGL 过渡到 NVIDIA CUDA 8 框架,相信此举将大幅加快我们的处理速度,并确保 SkyBox 在 Adobe Premiere Pro CC 的 GPU 加速 Mercury Playback Engine 中运行得更快。”
采用 NVIDIA Quadro GPU 的 Mettle SkyBox 360|VR Transitions 软件于今天在拉斯维加斯举办的全美广播电视展 (NAB) 上首度亮相。 您可前往 VR/AR 展馆的 Mettle 展位(编号:N8623)一探究竟。