视觉效果艺术家 Jay Lippman 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中分享电影幕后制作的故事

GeForce RTX 4080 GPU 可增强 DaVinci Resolve 软件的性能;此外,12 月的 NVIDIA Studio 驱动和 Omniverse 虚幻引擎连接器现已发布。
作者 Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及它如何显著加速内容创作。

本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中,视觉效果艺术家兼电影制作人 Jay Lippman 将帮助志向远大的电影制作人完成一项颇具挑战的任务——创作出令人赏心悦目的视觉效果。

最新版 NVIDIA Studio 驱动现已可供下载,此驱动可增强现有创意应用的功能、减少重复性任务并加速创意工作。

此外,借助新版 NVIDIA Omniverse 虚幻引擎连接器 200.2,虚幻引擎用户能在 Omniverse Nucleus 服务器中发送和实时同步素材,解锁通过其他创意应用启用、编辑和同步虚幻引擎的功能,从而使用光线追踪构建更广阔的全保真虚拟世界。

《星际穿越》类科幻视频编辑提示和技巧

Lippman 是一位自学成才的电影制作人,他从小就对科幻和恐怖题材十分着迷。他表示,他在 YouTube 频道中上传的大部分短视频都深受这类电影和节目的启迪,而创作相关作品的主要灵感源自他最喜爱的朋克乐队。

他说:“他们不依靠大规模唱片交易来推广自己的音乐作品,对此我一直都很钦佩。整个场景都围绕着 DIY 文化构建,而我也尝试在电影制作的旅途中怀揣同样的心态,思考如何用现有工具将我的创意变为现实。”

正是这样的独立精神催生了 Make Your VFX Shots Look REAL,这是科幻电影形式教程,展示了出色图形背后的奇妙之处以及自行制作此类图形所需具备的专有技能。

Lippman 使用 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 软件来编辑视频、校正色彩、打造视觉特效和动态图形,以及对音频进行后期制作。利用全新的 GeForce RTX 4080 GPU,他能够在编辑视频片段的同时轻松自如地应用各种效果。

Lippman 利用 DaVinci Resolve、OBS Studio,以及通过 Voukoder 插件在Adobe Premiere Pro 中借助全新 AV1 编码器,编码速度提高 40%,并获得更高的分辨率和更清晰的画质。

Lippman 说:“毫无疑问,任何从事图形密集型工作、视频制作或高端直播的人都适合使用 GeForce RTX 4080 GPU。”

Make Your VFX Shots Look REAL 中的大部分内容都在 DaVinci Resolve 的 Fusion 页面中搭建而成,该页面包含一个基于节点的工作流,同时包含数百款 2D 和 3D 工具。他以 6K 分辨率从 Blackmagic Pocket Cinema Camera 上传视频片段,然后继续合成视觉效果。

这位艺术家首先改进了动态模糊效果,这是在以每秒 24 帧或更高帧率拍摄的视频片段中让任何动作看起来更真实的关键要素。比如,蓝色火球等动画元素必须要用到动态模糊,否则它们看起来会很不协调。Lippman 表示,利用 GeForce RTX GPU 可以提高应用动态模糊转换节点的速度,从而打造出所需的逼真度。

然后,Lippman 通过在原始视频片段中发出消失光来照亮场景并突出构图中的元素。他使用热门的 DaVinci Resolve 颜色校正器上的 Probe Modifier 功能来创造光线并增加色调,这是一项经 GPU 加速的任务。

Lippman 随后会匹配动作,这对于在视频片段中添加 2D 或 3D 效果至关重要。在本案例中,他用阴云密布的灰色天空取代了晴空万里的蓝天。在 Fusion 中,Lippman 选择了合并模式,将天空与构图连接起来。然后,他右键单击视频的中心,并使用“Merge:1 Center”(合并:1 中心)、“Modify With”(修改方式)和“Tracker position”(追踪器位置) 功能,对完整追踪动作稍作调整。

Lippman 利用调色来完善他的创意工作流。他说,在应用视觉效果构图的过程中,合理的心态与切合实际的预期至关重要。

“我们的目标不是让视觉效果镜头看起来逼真,而是让他们看起来像是使用同一摄像机、同一镜头且在原始视频片段的同一时间拍摄的。”Lippman 说。“其中很大一部分就是将色彩、对比度和整体亮度与所有场景元素进行匹配。”

Lippman 通过在单个云节点中添加颜色校正器节点来对天空、云和 UFO 进行调色,同时调整色调和相似性,以匹配天空的其余部分。随后,他将所编辑的内容应用到剩余的云中。Lippman 还在 UFO 上应用了色彩校正节点,将场景与匹配的颜色进行了绑定。

在最终导出时,GeForce RTX 40 系列 GPU 中独有的 NVIDIA 双编码器将 Lippman 的导出时间缩短了一半。这能帮助像他一样的自由职业者在紧张的交期前完工。Adobe Premiere Pro(通过热门 Voukoder 插件)、剪映专业版(中国主流的视频编辑应用)和 DaVinci Resolve 中也提供了双编码器。

Lippman 说:“GeForce RTX 4080 是一款功能强大的产品,一定能让您达到事半功倍的效果。它的速度肯定比我一直使用的双 RTX 2080 GPU 设置更快,可达到 RTX 3080 Ti 速度的两倍,同时功耗更低,花费却相差无几。此外,它还可以使用 DaVinci Resolve 中的 AV1 编解码器,并可以使用 AV1 进行直播。”

Jay Lippman,视觉特效艺术家、电影制作人、设备发烧友。

随着 AI 在创意工作流中发挥的作用进一步加大,视频剪辑师可以探索 DaVinci Resolve 中大量经 RTX 加速的 AI 驱动的功能,这些功能可带来惊人的效率提升。

其中包括面部优化 (Face Refinement),用于检测面部特征以实现快速调整,如调亮眼睛和微调亮度;变速 (Speed Warp),可以快速创建超慢动作视频;以及场景剪辑检测 (Detect Scene Cuts),此功能使用 DaVinci Resolve 的神经引擎来预测视频剪切点,无需进行手动编辑。

虚幻引擎连接器面世

NVIDIA Omniverse 虚幻引擎连接器 200.2 通过 Omni Live 2.0 支持对非破坏性实时会话的增强功能,从而让用户在虚幻引擎中针对 USD (Universal Scene Description) 素材实现更稳定的实时协作。Nucleus for Omniverse USD 和开源材质定义语言 (MDL) 的内容浏览器现已支持缩略图,可创建更直观的用户体验。

Omniverse 虚幻引擎连接器还支持虚幻引擎 5.1 的更新,包括:

  • Lumen – UE 5 的全动态全局照明和反射系统,可在细节丰富的大型环境中大规模渲染具有无限反射的互反射和间接镜面反射。
  • Nanite – 虚拟化几何系统,可使用内部网格格式和渲染技术,在物体数量较多的情况下渲染像素级细节。
  • 虚拟阴影贴图 – 提供一致的高分辨率阴影,可与电影级素材和动态照明的大型开放世界配合使用。

Omniverse 虚幻引擎连接器支持 Unreal Editor 4.27、5.0 和 5.1 版本。查看完整的版本说明

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