虚拟现实能够以包括游戏、设计、娱乐、新闻、房地产和艺术在内的许多方式影响我们的生活。这是一个远不止于游戏和专业虚拟化的机会。
这便是我们今天在于旧金山举行的 VRX 2015 大会上宣布与 Epic Games 合作,将我们的多分辨率阴影和 VR SLI 等 GameWorks VR 技术整合到 Unreal Engine 4 的原因。UE4 软件为 PC 和游戏机上的数百款游戏提供支持,并且正在逐渐成为打造各种逼真体验的重要工具。
NVIDIA GameWorks VR 将为新一代 VR 体验的创造者 (如前来参加 VRX 2015 大会的开发人员) 提供所需工具,以创造可供数百万人享受的 VR 体验。
多分辨率阴影
NVIDIA 多分辨率阴影工具只是 GameWorks VR 诸多内置技术的其中一项。多分辨率阴影与 VR 耳机结合使用可将更卓越的性能放到用户可看到的位置。
此技术提高人眼聚焦的图像中间位置的分辨率,并降低鲜少聚焦的图像边缘的分辨率。由于 VR 耳机会「弯曲」或扭曲边缘区域的图像,多分辨率阴影能在避免牺牲图片质量的同时节省图形工作负荷。
正如 VRX 大会上的 UE4 演示作品「Reflection Subway」所示,GameWorks VR 技术能帮助 VR 开发人员将基于 UE4 的 VR 游戏和应用程序的性能提高 50%。
解决 VR「鸡生蛋蛋生鸡」的问题
开发人员需要他们可以获得的所有性能。VR 要求苛刻。事实上,逼真的 VR 体验需要相当于传统 1080p PC 游戏体验 7 倍的性能。因此,为满足条件的 PC 构建安装基数是实现 VR 体验关键的第一步。
我们一直在努力利用 GeForce GTX 970 显卡等产品和多分辨率阴影等性能强化技术为更多 PC 提供实现 VR 所需的功能。凭借 GPU 和软件中融合的各种先进技术和产品,我们期望到 2020 年,可实现 GeForce VR 的 PC 的安装基数可从现在的 500 万台增加到 1.3 亿台。
基于 GeForce 的高性能 PC 如此大的安装基数可为实现令人惊艳、制作精良的 VR 体验奠定基础。我们很高兴能够与整个 VR 生态系统合作,以将这些体验变成现实: 从生产耳机、输入和跟踪设备的公司、提供拍摄和流式传输技术的公司、提供应用程序的公司,到提供驱动各种体验的软件引擎的公司,再到提供平台和商店的公司。
攀登珠峰
我将这次旅程比作攀登珠峰。我们的大本营:创造帮助整个生态系统开发卓越体验所需的 GameWorks VR 等技术。下一步:构建可实现 VR 的 PC 的安装基数以渡过难关。