3D 艺术家做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享惟妙惟肖的鲨鱼作品并深入探索 AI 赋能的海洋主题项目

得益于 GeForce RTX GPU 的强大功能,Alessandro Mastronardi 凭借对自然的热爱创作出以鲨鱼为主题的艺术作品
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中,BBC Studios 的高级艺术家兼程序员 Alessandro Mastronardi 将分享令人心悸的鲨鱼视频和渲染图像,这不禁使人惊呼:我们需要一艘更大的船才能抵御鲨鱼的攻击。

艺术家 Mastronardi 近期临时起意踏上冰岛之旅,并且近距离看见了一条巨大的姥鲨,从而由此获得灵感,构思出以鲨鱼为主题的系列作品。Mastronardi 表示:“我非常想了解它的身体构造,以及它的移动和进食方式。”

在对隶属于板鳃亚纲的大白鲨、双髻鲨等各种鲨鱼进行深入研究后,他便做好了创作的准备。请阅读以下内容,详细了解他的创作之旅。切莫错过免费获取满满干货的机会。

Mastronardi 令人惊叹的视觉作品与创作者 Maggie Molloy 及 Hypertaf 以鲨鱼为主题的绝佳艺术作品共同亮相下方最新一期的 Studio Standout 视频,该视频重点介绍了杰出艺术家及其优秀作品。

此外, NVIDIA Studio #StartToFinish 社区挑战赛将持续到 8 月底。添加相关标签并提交最钟爱的项目(提交内容需包含项目开始和收尾阶段的屏幕截图),即有机会让您的作品在 @NVIDIAStudio 和 @NVIDIAOmniverse 社交频道上亮相。

令人惊叹的创造力

来自意大利佛罗伦萨的 Mastronardi 致力于为普罗大众呈现令人震撼的大自然之美。 他表示:“探索自然的千姿百态,将相关信息和参考资料转化为艺术作品和内容,并将其应用于各种创作和领域中,这一切所带来的满足感一直都让我感到无比骄傲和喜悦。”

首先,他在纸上将相关想法和概念用草图绘制出来。Mastronardi 表示:“我从入行头几年就一直这样做,这有助于让我对想实现的目标有一个清晰的认识。”

有关大白鲨的参考资料帮助指引 Mastronardi 进行艺术创作。

“简而言之,GeForce RTX GPU 是具有出色性能且非常可靠的先进显卡,适用于任何 3D 专业人士。” — Alessandro Mastronardi

接下来,Mastronardi 使用 ZBrush 对所有角色进行建模。他表示:我喜欢为角色定义基本形状、仔细调整其比例和身体结构,并添加细节和提高分辨率,直到这个角色经过精雕细琢,获得逼真的纹理、高面数多边形结构和精致的细节。可以这样说,这个角色的每个角度都让我感到十分满意,且它具有自己独特的个性和特点时,这个阶段才算大功告成。”

每一处微小的细节都需要创作者付出巨大的努力。

Mastronardi 将角色导出至 Blender,从而将高面数多边形网格重新拓扑为高度优化的低面数多边形角色。“这样做的关键在于尽可能将极致细节重新投射到角色上,从而保留所有细节。”

惊人的作品

接下来,Mastronardi 为角色进行骨骼绑定并设置骨架系统,配置所有数字骨骼和逆向运动学,从而确定物体在场景中的姿态和运动情况。

在 Blender 中制作动画。

在这个作品的创作过程中,配备了两个 24GB GeForce RTX 3090 Ti GPU 的电脑让他得以完成繁重的工作。视窗中基于 RTX 加速和 AI 赋能的 Blender Cycles OptiX 光线追踪技术可为建模和动画制作提供照片级写实的交互式渲染能力。

严谨的工作流最终可实现栩栩如生的动画效果。Mastronardi 说:“在控制骨骼绑定阶段,我们必须小心谨慎并付出大量精力。所有骨骼控制操作必须符合现实世界中合理的变形情况,并且考虑到实际的解剖学限制和特征,从而使角色的运动在感官上更逼真。”

“在渲染阶段,我们采用 GPU 加速和 OptiX 光线追踪 API,这可实现出众的画质和性能。”

— Alessandro Mastronardi

此外,他还借助 Blender 设置着色器和材质,并进行测试渲染,以便评估角色在不同姿势下的外观表现。对角色感到满意后,Mastronardi 会准备宣传图像(在与角色匹配的环境中创作),并将附加的效果和道具合成到场景中。

恰当的主题环境能升华其中的角色形象。

Mastronardi 经常使用 NVIDIA Omniverse 来检查他的模型,这是一个通过通用场景描述 (OpenUSD) 来连接和构建自定义 3D 工具和应用的平台。他表示:“Omniverse 是我的首选平台,可以用来快速检查场景。我喜欢这个界面的敏捷性和效率,以及它能提供的质量。”

成果简直令人惊叹。

Mastronardi 使用 Blender Cycles 中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪导出最终文件,获取超快的最终帧渲染。他补充道:“我喜欢 Cycles 渲染引擎的所有功能,以及它能实现的质量和速度。”

Mastronardi 计划使用 NVIDIA Studio 套件中由 AI 驱动的工具 NVIDIA Broadcast 应用程序,举办关于野生动物的全新系列 3D 艺术讲座,敬请期待。在 ArtStation 上查看 Mastronardi 的动物主题作品集。

3D 艺术家 Alessandro Mastronardi

Mastronardi 想对其他艺术家说:“请无视那些悲观的反对者,忘掉他们对您说的‘不,这行不通’。” 他补充道:“这是我在成长过程中自学的一课,那就是相信自己的技能和能力,不要让消极情绪影响自己工作,或阻碍自己成为野生动物 3D 艺术家的愿景。”

这段话发人深省。

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