我们第一款虚拟现实体验“VR Funhouse”展现 Pascal 能在 VR 领域发挥的作用

作者 英伟达中国

随着我们推出 GeForce GTX 1080 显卡,我们也宣布从零开始打造出的首个虚拟现实体验“NVIDIA VR Funhouse”,突显出基于 NVIDIA Pascal 的 GPU 能在 VR 领域发挥的作用。

“VR Funhouse”通过结合绝佳的图形、完整的互动性音效和模拟实际物理效应的画面,将 VR 领域的视听和触觉感受提升到新的层次,带来截然不同的现场体验。借助 Valve 的 Steam 数字传播服务,玩家很快就能在 GeForce GTX PC 上享受与 HTC Vive 兼容的 Room Scale 体验。

玩家们可以在十个如同嘉年华般不同的小游戏间切换,像是投篮球、射气球,利用卡通造型的大炮射击靶心。我们开放游戏源码,让开发人员、艺术家和爱好者能够学习如何运用 UE4 和 GTX 1080 的强大功能,打造出相似的出色临场体验。

我们的体验充满着异想天开的氛围,却能展现出 Pascal 的突破性技术,这是目前在技术方面极为先进的 VR 体验。以下将介绍部分在游戏背后会发掘到的技术:

  • NVIDIA Flow – 在射靶小游戏里拿起弓箭,点燃箭,射中靶时便会烧起熊熊大火。我们的 NVIDIA Flow 技术模拟真实物理效果,例如“VR Funhouse”中的火。
  • NVIDIA HairWorks – NVIDIA HairWorks 技术为画面色彩缤纷的“Whack-a-Mole”和“Mole Boxing”游戏增添了热闹的氛围。用力击打您的目标,好好给它们一拳,您会看到彩色毛发弹跳的样子;或是轻拍它们的头,抚平其花哨的毛发。
  • PhysX for VR – 戳、刺、击打和探索。您可以使用手中的控制器,通过多种令人惊喜的方式与“VR Funhouse”里各种物件进行互动。PhysX for VR 技术赋予游戏里的物体逼真的物理特性,从而呈现出适当的图形、碰撞检测和触觉力反馈。
  • NVIDIA FleX – 在“Wallwalker Toss”这个小游戏里,您可以拾起一团黏糊糊但又五颜六色的物体,这些物体会在您手中以惊人的方式伸展和抖动,将它们朝着目标丢过去,看着它们慢慢滑落到地面上。“VR Funhouse”里到处都有用到这项以粒子为基础的下一代物理模拟技术。
  • NVIDIA VRWorks Audio – 走进“Crown Creeper”,您得用耳朵找出隐形无人机藏身在何处。VRWorks Audio 使用我们的 Pascal GPU 实时以光线跟踪声波,逼真地模拟声音在空间中传播和反射的情况。VRWorks Audio 制造的反射和回声将考验您寻找无人机的技能。
  • VR SLI – 多多益善。如果您有两个 GPU,这项技术将让一个 GPU 为左眼渲染图像,另一个为右眼渲染图像,提高渲染性能和减少延迟。

等等,还不止这样

这些只是 VRWorks 技术用在提升“VR Funhouse”的乐趣的一些方法罢了。

请参阅 GeForce.com 网站上 VRWorks 和 VR Funhouse 的相关内容,更深入地了解您将体验到的上述技术,以及新的 Single Pass Stereo 和 Lens Matched Shading 等其他技术。