编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及能够如何显著加速内容创作。
台湾艺术家 Steven Tung 打造引人入胜的 2D 和 3D 数字艺术,其作品涉及科幻、极简主义和现实主义等领域,并突破了艺术界限。
Tung 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中分享其异想天开的动画作品“The Give Fish”,并揭秘作品背后的创意灵感和工作流。
曾经高级特效工作室才可使用的专业级技术如今变得愈发普及。
Tung 表示:“由于视觉制作能力不断飙升,普罗大众对更优越的计算机硬件的需求日益增加。艺术与技术之间的协同作用不断增强,这能激发创作者的无限潜能。”
Tung 使用由 GeForce RTX 4090 显卡助力的 MSI MEG Trident X2 台式电脑来加速他的创意工作流。
Tung 表示:“速度和性能的提升加速各种流程,例如更新 Adobe Substance 3D Painter 中的材质纹理以及在 Blender 中进行渲染。一致的必要规范和要求可以让您自由发挥非凡创造力。”
高效打造的精美鱼类主题视觉作品
Tung 的 3D 动画 “The Give Fish”乍一看似乎很简单,但实际上却非常复杂。
在动画作品背后的创意世界中,人们可以食用图中描绘的石质鱼。根据 Tung 的设计理念,石质鱼一旦从水族箱中捞出,就会变成一条真正的活鱼。
Tung 表示:“我特别想在家中放置一个水族箱,但这种想法不太现实。那么退而求其次,将这种情感变成艺术作品也很不错。”
“GeForce RTX GPU 是处理 3D 渲染任务时不可或缺的硬件。更快的速度在提高生产效率并节省时间方面能带来巨大好处。”
— Steven Tung
Tung 首先在 Adobe Photoshop 中创建概念草图。他能凭借这款软件使用超过 30 种 GPU 加速功能,这些功能可以帮助他修改和调整画布并更大限度提高效率。
接下来,Tung 使用 ZBrush 将作品从 2D 转变为 3D。他首先构建了一个基本模型,然后使用自定义笔刷优化关键细节,在此期间,他借助真实的手工雕刻纹理来增强立体感和维度。
然后,他使用 RizomUV 中的 UV 展开功能确保正确展开模型并为导入纹理软件做好准备。
Tung 将模型导入 Adobe 3D Substance Painter,以便在其中精心绘制纹理、混合材质并使用内置库来实现逼真的石质纹理。RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能在几秒内便完成了素材优化。
为整合所有元素,Tung 将模型和材质导入到 Blender 中。然后,他设置纹理通道,分配纹理文件并使用模型组装场景,以便它们贴近初始草图中所描绘的构图。
接下来,Tung 使用 Blender Cycles 为场景添加光照并对其进行渲染。
基于 RTX 加速和 AI 赋能的 Blender Cycles OptiX 光线追踪可在视窗中实现逼真的交互式创作体验,并加速动画制作。这一切均由配备 GeForce RTX 4090 GPU 的系统提供支持。
Blender Cycles 中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪可提供超快的最终帧渲染。
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