编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及能够如何显著加速内容创作。
台湾艺术家 Steven Tung 打造引人入胜的 2D 和 3D 数字艺术,其作品涉及科幻、极简主义和现实主义等领域,并突破了艺术界限。
Tung 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中分享其异想天开的动画作品“The Give Fish”,并揭秘作品背后的创意灵感和工作流。
曾经高级特效工作室才可使用的专业级技术如今变得愈发普及。
Tung 表示:“由于视觉制作能力不断飙升,普罗大众对更优越的计算机硬件的需求日益增加。艺术与技术之间的协同作用不断增强,这能激发创作者的无限潜能。”
Tung 使用由 GeForce RTX 4090 显卡助力的 MSI MEG Trident X2 台式电脑来加速他的创意工作流。
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Tung 表示:“速度和性能的提升加速各种流程,例如更新 Adobe Substance 3D Painter 中的材质纹理以及在 Blender 中进行渲染。一致的必要规范和要求可以让您自由发挥非凡创造力。”
高效打造的精美鱼类主题视觉作品
Tung 的 3D 动画 “The Give Fish”乍一看似乎很简单,但实际上却非常复杂。
在动画作品背后的创意世界中,人们可以食用图中描绘的石质鱼。根据 Tung 的设计理念,石质鱼一旦从水族箱中捞出,就会变成一条真正的活鱼。
Tung 表示:“我特别想在家中放置一个水族箱,但这种想法不太现实。那么退而求其次,将这种情感变成艺术作品也很不错。”
“GeForce RTX GPU 是处理 3D 渲染任务时不可或缺的硬件。更快的速度在提高生产效率并节省时间方面能带来巨大好处。”
— Steven Tung
Tung 首先在 Adobe Photoshop 中创建概念草图。他能凭借这款软件使用超过 30 种 GPU 加速功能,这些功能可以帮助他修改和调整画布并更大限度提高效率。
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接下来,Tung 使用 ZBrush 将作品从 2D 转变为 3D。他首先构建了一个基本模型,然后使用自定义笔刷优化关键细节,在此期间,他借助真实的手工雕刻纹理来增强立体感和维度。
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然后,他使用 RizomUV 中的 UV 展开功能确保正确展开模型并为导入纹理软件做好准备。
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Tung 将模型导入 Adobe 3D Substance Painter,以便在其中精心绘制纹理、混合材质并使用内置库来实现逼真的石质纹理。RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能在几秒内便完成了素材优化。
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为整合所有元素,Tung 将模型和材质导入到 Blender 中。然后,他设置纹理通道,分配纹理文件并使用模型组装场景,以便它们贴近初始草图中所描绘的构图。
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接下来,Tung 使用 Blender Cycles 为场景添加光照并对其进行渲染。
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基于 RTX 加速和 AI 赋能的 Blender Cycles OptiX 光线追踪可在视窗中实现逼真的交互式创作体验,并加速动画制作。这一切均由配备 GeForce RTX 4090 GPU 的系统提供支持。
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Blender Cycles 中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪可提供超快的最终帧渲染。
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