NVIDIA TensorRT 加速GALA Sports Arena4D 打造实时数字化运动场景

作者 英伟达中国

案例简介

  • GALA Sports 的 Arena4D 方案使用多个高清摄像机,将数据传输到一个本地 HPC 中,经过一系列的神经网络流水线,实时计算出每个运动员的位置与姿态,从而将整个比赛场景数字化。
(图片来源于望尘科技授权)
  • Arena4D 的中央处理 HPC 需要以 30FPS 的速度处理 4-12 个 4K 相机的数据,流水线包括图像前处理、运动员追踪与识别、球的追踪识别、骨骼关键点识别,多帧时间轴降噪等多个算法模块,为了达到实时计算,Arena4D 使用了 NVIDIA A100 GPU 加速神经网络计算,并使用 Tensor RT、CUDA 进行深度优化,经过优化部署的算法计算速度相对于早期算法原型有 10 倍以上的性能提升。
  • 本案例主要应用到 NVIDIA A100 GPU、TensorRT和CUDA。

Case Introduction

  • Arena4D solution designed by GALA Sports uses multiple high-definition cameras to transmit data to a local HPC through a series of neural network pipelines, which can calculate the position and attitude of each athlete in real-time and digitize the entire game scene.
  • Arena4D’s central processing, HPC, needs to process data from 4-12 4K cameras at 30FPS. The pipeline includes image pre-processing, player tracking and recognition, ball tracking and recognition, skeleton key point recognition, multi-frame timeline noise reduction, etc. To achieve real-time computing, Arena4D uses NVIDIA A100 GPU to accelerate neural network computing and uses Tensor RT and CUDA for in-depth optimization. The optimized and deployed algorithm computing speed has a performance improvement of more than 10 times compared to earlier algorithm prototypes.
  • Mainly applied to NVIDIA A100 GPU, TensorRT and CUDA.

客户简介及应用背景

望尘科技(GALA Sports)于 2013 年在深圳成立,是一家以技术为驱动的互联网公司,多年来一直专注于体育游戏和赛场数字化,致力于为用户提供高品质的体育在线娱乐体验,目前团队成员 300 余人,分别于深圳、成都设有办公地点。

凭借历年来在体育游戏市场的深耕与稳定的高质量产品研发,望尘科技推出了《足球大师》、《NBA 篮球大师》、《最佳 11 人》等多款体育类手游,与 FIFPro、NBA、中超、拜仁、巴萨、曼联、皇马、国米等体育联盟及豪门俱乐部保持着长期的合作关系。目前,拥有全球超过 2000 万的下载用户,全球日活跃用户量超 50 万人次;在赛场三维重构、人体运动模拟、球类竞技 AI、表情与肌肉物理模拟、超写实数字人、大场景渲染等几个领域处于国内外领先地位。

 

(图片来源于望尘科技授权)

客户挑战

  1. 多台高清摄像头每帧图像需上传到显卡进行实时转码、降噪等前处理工作,数据吞吐量较大。
  2. 基于神经网络的计算流水线,需要实时进行多个视角、多个运动员的追踪、识别、姿态估计与降噪计算。
  3. 在多个 AI 模型级联计算流水线中,每个 AI 模型之间的数据处理与拷贝占用了大量的时间。

应用方案

基于以上挑战,GALA Sports 选择了 NVIDIA 提供的 AI 加速解决方案——TensorRT。

  1. 针对多相机从内存到显存大量数据拷贝 IO bound 问题,我们使用 CUDA 多流技术实现了内存拷贝与数据处理并行化,降低了 overhead,4 路 4k 相机数据的拷贝与转码从约 50ms 减少到 30ms。
  2. 针对神经网络流水线的计算延迟问题,首先我们根据体育比赛的使用场景与相机视角对模型结构进行了优化,根据不同体育类型的相机机位和球场尺度,设计了专门针对特定比赛的识别网络,大大降低了网络的复杂度;然后使用量化工具对网络进行 fp16 量化加速,最后使用 TensorRT 针对 A100 编译,在 A100 上能达到最优性能的模型。
  球员识别与追踪网络 姿态估计网络
  YoloV4 Optimized Yolo V4 Multi-frame CenterNet HRNet Optimized PoseNet
Pytorch CUDA fp32 V100 0.582 s 0.062 s 0.05 s 0.25 s 0.045 s
Pytorch CUDA fp16 V100 0.32 s 0.052 s 0.035 s 0.19 s 0.03 s
TensorRT fp16 V100 0.25 s 0.028 s 0.018 s 0.14 s 0.035 s
TensorRT fp16 A100     0.0050 s   0.0228 s
优化比 58倍 10.9倍
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3. 针对计算流水线模型之间数据处理耗时的问题,首先我们通过合并部分神经网络模型重新训练,然后对 于必须保留的数据处理代码,我们用 CUDA C++ 重写了大部分数据处理的 kernel,并针对 A100 的硬件结构对并行参数进行调优,最终将数据处理 30ms 的计算时间降低到 5ms。

(图片来源于望尘科技授权)

最终,以足球场场景为例,追踪目标为 1 个足球 + 22 名球员 + 3 名教练的位置与骨骼,在 1 张 A100 设备上我们实现了平均 50ms/帧的速度,在 2 张 A100 设备上能达到平均 30ms/帧的速度,整个流水线比原型提升了 18 倍。

方案效果及影响

将整个推理端算法流水线经过上述方法优化后,相较于未用 TensorRT 与 CUDA 优化的算法原型,我们实现了 18 倍的性能提升,使超大规模体育场景的姿态捕捉与重建的实时计算成为可能,在体育比赛过程中的实时计算产生了许多新的用途,我们的客户能够将这些数字化内容用于直播解说、实时战术分析、自由视角回放、比赛结果预测等新场景,提升了系统方案的价值。

我们的硬件方案也从 4 台 HPC 缩减到 1 台 HPC 搭载 2 张 A100 GPU,不仅显著地降低了成本,也显著降低了系统维护和使用的复杂度,提升了系统可靠度。

后续,我们计划:

  1. 通过将流水线中部分网络使用 Int8 量化以进一步提升性能;
  2. 将整体流水线迁移到 CUDA C++ 代码中进一步提升性能;
  3. 把性能提升空余的计算资源用于提升网络模型的复杂度以提升精度;
  4. 将 CenterNet 与 Dense Sematic 网络特征提取部分替换成 Vision Transformer 以提升精度;
  5. 使用 Nsight 在 A100 真实环境中进一步 profile,减少 overhead。