视觉特效艺术家 Surfaced Studio 再次亮相“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享他借助配备 GeForce RTX 4080 显卡的全新雷蛇灵刃 16(水银色)笔记本电脑创建的真实视觉特效项目。
Surfaced Studio 会创建各种逼真的数字生成图像,并借此将视觉特效与各类短片、电视节目和游戏机游戏无缝集成。
在尝试 3D 过渡的过程中,他为最近的一个科幻项目找到了灵感,那就是将笔记本电脑屏幕作为连通各种世界的通道,就像《奇异博士》中的传送门或《黑客帝国》中的数字矩阵转场特效。
打破规则,成为英雄
Surfaced Studio 想要通过自己最新的项目打造让人身临其境的体验。
他解释道:“当观众被吸引进入 3D 世界时,我希望他们会为此感到震撼。”
首先,Surfaced Studio 制作了简单的脚本,并为各种创意构思绘制了草图,同时还收集了各种镜头片段。他说:“通常,这有助于我思考如何实现各类效果以及它们是否真的可行。”
在那之后,他拍摄视频并将视频片段导入 Adobe Premiere Pro,以便进行粗略的测试性编辑。然后,Surfaced Studio 选出了最合适的片段以供后续创作使用。
他在 Adobe After Effects 中对视频片段进行了清理,使用变形稳定器工具稳定镜头,并借助 Mocha Pro 工具去除会分散注意力的背景元素。他的 GeForce RTX 4080 笔记本电脑 GPU 可为上述两种效果提供加速。
之后,他在 Blender 中创建了素材片段的高对比度版本,用于进行 3D 动作追踪。
动作追踪用于将追踪数据应用于 3D 对象。Surfaced Studio 表示:“这件事处理起来相当棘手,因为这个时长 16 秒的云台镜头包含快速移动的部分和适度的摄像头模糊。我花了好几天时间才制作出了像样的视频片段。同时,我还通过手动添加关键帧,以及修补不同部分之间的衔接片段,修复了各种问题。”
Surfaced Studio 将虚拟摄像头拍摄的片段导出为 3D FBX 文件,以便在虚幻引擎中使用,并且还使用 Cyberpunk High City Pack来设置作品背景。该资源包包含模块化构造函数,可用于创建细节丰富的科幻城市街道、小巷和街区。
Surfaced Studio 表示:“我不太擅长制作 3D 艺术作品,因此我使用了 [Cyberpunk High City Pack],不然我的项目恐怕得拖到下个世纪才能完成。” 然后,他对城市景观做了修改,减少了闪烁的灯光,添加了建筑物、自定义雾气以及雷蛇和 NVIDIA Studio 的横幅。他甚至添加了一块广告牌,上面写着鼓励善待猫咪的广告。Surfaced Studio 满意地表示:“这个广告在大多数镜头中都处于边缘位置,我怀疑是否真的有人会注意到它。”
由于 3D 效果涉及与多个应用和领域工作流相关的大量知识,学习起来会让人觉得不堪重负。但 Surfaced Studio 强调,创作者首先应了解工作流的层次结构,以及各个工作流的内容如何传递至下一个工作流。他认为这一点的重要性显而易见,而且这种思路可以为创作者提供可行的切入点,帮助他们选择适合自身独特爱好和天赋的专攻领域。
得益于雷蛇灵刃 16 中的 GeForce RTX 4080 笔记本电脑 GPU,Surfaced Studio 能够在虚幻引擎中以全 4K 分辨率流畅运行场景,且场景中的所有纹理和材质都能以最高的图形保真度加载。GeForce RTX 4080 显卡还具备 NVIDIA DLSS 功能,可借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时保留高保真细节,从而增强视窗的交互性。
然后,Surfaced Studio 将带有导出的摄像头追踪数据的 FBX 文件导入虚幻引擎,使他的“3D 摄像头”与现实世界中用来拍摄笔记本电脑的摄像头“同步”。他表示:“我想要打造出‘视线穿越电脑屏幕’的效果,而这就是实现那种效果的关键一步。”
获得满意的视觉效果后,Surfaced Studio 将虚幻引擎中的所有序列导出为多层 EXR 文件 (包括用于创建景深效果的灰度值范围,即 Z 景深层),以便将视觉元素与 3D 视频片段分开。
Surfaced Studio 返回 After Effects 进行最终合成。在画面从实体屏幕过渡到 3D 世界时,他添加了扭曲特效和少许发光效果。
然后,Surfaced Studio 再度使用 Z 景深层来将 3D 汽车从动画中提取出来,并将其叠加到真实的视频片段上。
他将最终版项目导出到 Premiere Pro 中,然后添加音效和音乐,并进行了一些色彩校正编辑。
借助 GeForce RTX 4080 的双编码器,Surface Studio 使用 Adobe Premiere Pro 进行视频解码和编码导出的时间几乎减半。十多年来,Surfaced Studio 一直都在使用 NVIDIA GPU,因为它们与各种常用工具广泛集成。
Surfaced Studio 表示:“在与其他开发创意应用的公司进行接触和产品集成时,NVIDIA 比竞争对手做得更为出色。在各种热门创意应用中,CUDA 和 RTX 技术非常常见,它们可以加速各种工作流。”
在处理视觉特效项目之余,Surfaced Studio 也会使用笔记本电脑来玩游戏。雷蛇灵刃 16 配备全球首款双模 Mini-LED 显示屏,拥有两种原生分辨率,一种是适合处理视觉特效工作流的 UHD+ 120Hz 分辨率,另一种是适合游戏玩家(或喜欢玩游戏的创作者)使用的 FHD+ 240Hz 分辨率。
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