雷蛇电脑巅峰力作:视觉特效专家 Surfaced Studio 做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,展示他打造的绝妙科幻世界

使用配备 GeForce RTX 40 系列显卡的雷蛇灵刃 16 NVIDIA Studio 设计本进行创作。
by Gerardo Delgado

视觉特效艺术家 Surfaced Studio 再次亮相“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享他借助配备 GeForce RTX 4080 显卡的全新雷蛇灵刃 16(水银色)笔记本电脑创建的真实视觉特效项目。

Surfaced Studio 会创建各种逼真的数字生成图像,并借此将视觉特效与各类短片、电视节目和游戏机游戏无缝集成。

在尝试 3D 过渡的过程中,他为最近的一个科幻项目找到了灵感,那就是将笔记本电脑屏幕作为连通各种世界的通道,就像《奇异博士》中的传送门或《黑客帝国》中的数字矩阵转场特效。

打破规则,成为英雄

Surfaced Studio 想要通过自己最新的项目打造让人身临其境的体验。

他解释道:“当观众被吸引进入 3D 世界时,我希望他们会为此感到震撼。”

首先,Surfaced Studio 制作了简单的脚本,并为各种创意构思绘制了草图,同时还收集了各种镜头片段。他说:“通常,这有助于我思考如何实现各类效果以及它们是否真的可行。”

在那之后,他拍摄视频并将视频片段导入 Adobe Premiere Pro,以便进行粗略的测试性编辑。然后,Surfaced Studio 选出了最合适的片段以供后续创作使用。

他在 Adobe After Effects 中对视频片段进行了清理,使用变形稳定器工具稳定镜头,并借助 Mocha Pro 工具去除会分散注意力的背景元素。他的 GeForce RTX 4080 笔记本电脑 GPU 可为上述两种效果提供加速。

之后,他在 Blender 中创建了素材片段的高对比度版本,用于进行 3D 动作追踪。

Blender 中的 3D 动作追踪。

动作追踪用于将追踪数据应用于 3D 对象。Surfaced Studio 表示:“这件事处理起来相当棘手,因为这个时长 16 秒的云台镜头包含快速移动的部分和适度的摄像头模糊。我花了好几天时间才制作出了像样的视频片段。同时,我还通过手动添加关键帧,以及修补不同部分之间的衔接片段,修复了各种问题。”

云台镜头使用传感器和电机来稳定和支撑摄像头。

Surfaced Studio 将虚拟摄像头拍摄的片段导出为 3D FBX 文件,以便在虚幻引擎中使用,并且还使用 Cyberpunk High City Pack来设置作品背景。该资源包包含模块化构造函数,可用于创建细节丰富的科幻城市街道、小巷和街区。

Surfaced Studio 表示:“我不太擅长制作 3D 艺术作品,因此我使用了 [Cyberpunk High City Pack],不然我的项目恐怕得拖到下个世纪才能完成。” 然后,他对城市景观做了修改,减少了闪烁的灯光,添加了建筑物、自定义雾气以及雷蛇和 NVIDIA Studio 的横幅。他甚至添加了一块广告牌,上面写着鼓励善待猫咪的广告。Surfaced Studio 满意地表示:“这个广告在大多数镜头中都处于边缘位置,我怀疑是否真的有人会注意到它。”

Surfaced Studio 的公益广告:善待猫咪。

由于 3D 效果涉及与多个应用和领域工作流相关的大量知识,学习起来会让人觉得不堪重负。但 Surfaced Studio 强调,创作者首先应了解工作流的层次结构,以及各个工作流的内容如何传递至下一个工作流。他认为这一点的重要性显而易见,而且这种思路可以为创作者提供可行的切入点,帮助他们选择适合自身独特爱好和天赋的专攻领域。

得益于雷蛇灵刃 16 中的 GeForce RTX 4080 笔记本电脑 GPU,Surfaced Studio 能够在虚幻引擎中以全 4K 分辨率流畅运行场景,且场景中的所有纹理和材质都能以最高的图形保真度加载。GeForce RTX 4080 显卡还具备 NVIDIA DLSS 功能,可借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时保留高保真细节,从而增强视窗的交互性。

在虚幻引擎中移动虚拟物体。

然后,Surfaced Studio 将带有导出的摄像头追踪数据的 FBX 文件导入虚幻引擎,使他的“3D 摄像头”与现实世界中用来拍摄笔记本电脑的摄像头“同步”。他表示:“我想要打造出‘视线穿越电脑屏幕’的效果,而这就是实现那种效果的关键一步。”

获得满意的视觉效果后,Surfaced Studio 将虚幻引擎中的所有序列导出为多层 EXR 文件 (包括用于创建景深效果的灰度值范围,即 Z 景深层),以便将视觉元素与 3D 视频片段分开。

Adobe After Effects 中的合成工作。

Surfaced Studio 返回 After Effects 进行最终合成。在画面从实体屏幕过渡到 3D 世界时,他添加了扭曲特效和少许发光效果。

在 Adobe After Effects 中清理画面追踪。

然后,Surfaced Studio 再度使用 Z 景深层来将 3D 汽车从动画中提取出来,并将其叠加到真实的视频片段上。

Adobe After Effects 中的合成工作。

他将最终版项目导出到 Premiere Pro 中,然后添加音效和音乐,并进行了一些色彩校正编辑。

在 Adobe Premiere Pro 中进行最终编辑。

借助 GeForce RTX 4080 的双编码器,Surface Studio 使用 Adobe Premiere Pro 进行视频解码和编码导出的时间几乎减半。十多年来,Surfaced Studio 一直都在使用 NVIDIA GPU,因为它们与各种常用工具广泛集成。

Surfaced Studio 表示:“在与其他开发创意应用的公司进行接触和产品集成时,NVIDIA 比竞争对手做得更为出色。在各种热门创意应用中,CUDA 和 RTX 技术非常常见,它们可以加速各种工作流。”

在处理视觉特效项目之余,Surfaced Studio 也会使用笔记本电脑来玩游戏。雷蛇灵刃 16 配备全球首款双模 Mini-LED 显示屏,拥有两种原生分辨率,一种是适合处理视觉特效工作流的 UHD+ 120Hz 分辨率,另一种是适合游戏玩家(或喜欢玩游戏的创作者)使用的 FHD+ 240Hz 分辨率。

水银色雷蛇灵刃 16:兼具雅致外观与强劲性能。
视觉特效艺术家 Surfaced Studio。

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