适逢春去夏至,五月版 Studio 驱动正式发布

Mozilla Firefox 新增对 NVIDIA RTX Video 的支持;NVIDIA RTX Remix 现已支持 DLSS 3.5;Cinema 4D 推出全新仿真工具;3D 艺术家 Yao Chan 分享充满生气的场景。
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

5 月版 Studio 驱动提供最新的创意应用更新,现已可供下载

经 GPU 加速和 AI 赋能的全新应用和功能现已推出,均由 NVIDIA Studio 平台提供支持。

本周的 NVIDIA Studio 创意加速特邀艺术家 Yao Chan 利用她的 NVIDIA RTX GPU 和创意专业知识创作了一副天马行空的 3D 场景,名为 By the Window

五月创意应用一览

RTX Video 收录了 Studio 的各种 AI 视频增强功能,可提升在 YouTube、Prime Video 和 Disney+ 等应用上播放的视频的质量。RTX 视频超分辨率 (VSR) 可提升视频分辨率,使图像更加清晰锐利,而 RTX Video HDR 可将标准动态范围 (SDR) 视频内容转换为高动态范围 (HDR10) 视频内容,进而增强视觉效果,并使视频更加精细、生动。

Mozilla Firefox 是 PC 端第三大热门浏览器,该浏览器现已添加对 RTX 视频超分辨率和 RTX Video HDR 的支持,可为绝大多数视频播放提供由 AI 增强的上采样、去伪影和 HDR 效果。

通过 NVIDIA RTX Remix,Modder 可以轻松捕捉游戏素材,使用生成式 AI 工具自动增强材质,以及借助全景光线追踪创作令人惊艳的 RTX 重制版游戏。最近,Remix 在 Mod 制作工具包中添加了对 DLSS 3.5 的支持。DLSS 3.5 支持光线重建技术,该技术是一种 AI 模型,可以为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。

如果游戏开发者有兴趣亲自为经典游戏制作光线追踪 Mod,他们可立即下载 RTX Remix 测试版并观看教程视频开启 Mod 制作之旅。

借助 Maxon 的 Cinema 4D,3D 视频特效艺术家和动作设计师可以轻松创建复杂场景。该软件的 2024.4 版已集成 C4D 的统一仿真系统,这让用户能够控制发射模式,以便更精确地修改行为。

用户可借此对不同的仿真类型 (包括烟火、布料、软体和刚体) 进行交互编排。凭借配备的 RTX GPU,用户可显著加速运行这些仿真。

适用于 iClone 8 的 NVIDIA Omniverse Audio2Face 使用 AI 技术,只需借助音频输入即可生成富有表现力的面部动画。除了为多语种对话生成自然的口型同步动画外,最新的独立版本还支持多语种口型同步的歌唱动画,用户还可使用滑块控件和关键帧编辑器进行全面编辑。

仅凭口型同步无法制作出逼真的面部神态,细微的面部表情也是重要的依据。通过将 Audio2Face 和之前发布的 AccuFACE (由 NVIDIA Maxine 提供支持) 搭配使用,Reallusion 提供了一种让用户灵活地处理多元面部动画的方法。该方法借助音轨来生成基本面部动画,并通过网络摄像头来添加微妙的表情。

这些出色的 AI 赋能工具和创意应用增强功能现已对 NVIDIA 和 GeForce RTX GPU 用户推出。

明媚动人

对于中国 3D 视觉特效艺术家 Yao Chan 来说,灵感源自于生活中的点点滴滴,这些点滴汇聚在一起便会带来快乐与幸福。

Chan 表示:“随着天气逐渐转暖,万物复苏,百花盛开。我想创作一幅插画,捕捉春天温暖明媚的气息。”

这个场景很像她家里的一角,她会在那里摆放从不同地方获得的各种多肉植物和花盆,她的园艺工具也整齐地摆放在那里。Chan 表示:“我想对于每个人来说,总有一个地方或一个时刻能以这样或那样的方式温暖他们的内心,我想与大家分享的就是那种情感。”

通常,Chan 会在 Adobe Photoshop 中绘制创意草图,但当她创作出了放置在窗边的木桌后,她便认为这就足够作为整个作品的起点了。然后,她开始在 Blender 中构建场景。

由于 Chan 希望使用手绘风格的纹理,因此在为花瓶和花盆建模时,她在 Blender 中添加了位移修改器,并使用 Voronoi 纹理来让图形变得更具手工质感,以使其与稍后使用的纹理相匹配。

Chan 使用粒子系统中的毛发创建了地肤和苔藓等外形蓬松的植物,她还在 Children 下拉菜单中尝试了各种粗糙度、卷曲度和毛发形状,以获得想要的效果。

在她的 GeForce RTX GPU 的加持下,视窗中经 RTX 加速的 Blender Cycles OptiX 光线追踪可释放强劲性能,确保她能够在整个创意工作流中实现流畅的交互式建模。

建模和网格制作已完成。

在处理纹理时,Chan 遵循了前 NVIDIA Studio 创意加速特邀艺术家 SouthernShotty 的教程中的指导。她利用精准的几何节点来突出物体的结构,并使用渐变节点来控制植物的颜色和透明度。

Chan 利用 Blender 中的节点进行创作。

多种多样的节点可有效化解创作中的各种问题。Chan 使用“Pointiness”节点对陶瓷花盆的材质进行了模拟。

借助“Pointiness”节点对材质进行模拟。

光照的处理相当简单直接,包括阳光、暖色调的主光、冷色调的补光,以及用于照亮桌子下方区域的小型光源。

数种体积光为场景添加了所需的亮度。

Chan 还在镜头前添加了一些体积光。

侧面的光照。

最后,为了让图像看起来更加复古,Chan 在合成过程中为最终渲染的图像添加了噪点。

最后的合成工作。

由 RTX GPU 提供支持的 AI 驱动的模拟和视窗渲染协助 Chan 完成创意工作流 。

Chan 表示:“RTX GPU 可以加速工作流,并确保视频编辑过程顺利流畅。”

前往 Dribbble 查看 Chan 的最新作品。

3D 艺术家 Yao Chan。

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