NVIDIA 在 CES 的线上特别演讲中全面展示了内容创作的未来。
在功能强大的 NVIDIA RTX 技术的助力下,以及在面向创作者的 NVIDIA Studio 平台的支持下,随着 2D 艺术家转向 3D、视频工作流转向实时、AI 工具帮助艺术家更快地创作内容,创意革命正在进行中。
对于这些技术变革以及 1.1 亿PC专业设计师和创意爱好者而言,NVIDIA Studio 可提供各种支持。这是一个面向内容创作者的平台,可借助 RTX GPU 为 110 多个创意应用提供强力支持,通过 NVIDIA Studio 驱动提供持久的稳定性。同时,该平台还包含一整套 Studio 创意应用和工具(Omniverse、Canvas、Broadcast 和 RTX Remix)。
创作者可以使用任意 RTX GPU 访问所有这些内容,包括使用全新 40 系列笔记本电脑和 GeForce RTX 4070 Ti 显卡,这些显卡由更高效的 Ada Lovelace GPU 架构所驱动。
Studio 平台的核心驱动力在于 NVIDIA Omniverse,创作者可以在这个平台连接自己的 3D 应用并开展实时协作。Omniverse 的功能正在快速发展,提供包括针对Blender的优化,一套面向 3D 艺术家的全新实验性生成式 AI 工具,以及在 Omniverse Create 内容浏览器中可用的数千个全新且免费的 USD (Universal Scene Description) 素材。
NVIDIA RTX Remix 基于 Omniverse 构建,是一个免费的 Mod 平台,可借助全景光线追踪、增强材质、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex,为经典游戏快速创建 Mod。我们帮助两位出色的 Modder 将 RTX 引入“传送门 (Portal)”最著名的 Mod“传送门:序曲 (Portal Prelude)”中,在保留该游戏经典玩法的同时还采用了全景光线追踪技术。
我们即将对专属 Studio 套件中的 NVIDIA Broadcast 和 Canvas 应用进行升级。NVIDIA Broadcast应用 将拥有全新的目光接触功能,Canvas 将引入 360 度全景图像,这些图像可用作 3D 应用的环境贴图。
RTX 视频超分辨率功能将于下月登陆 GeForce RTX 40 和 30 系列 GPU,其利用 AI 技术移除视频压缩的块效应并提高视频分辨率,从而改善通过浏览器观看的任何视频的质量。该功能提高了视频的锐度和清晰度,让人们能够在高分辨率显示器上以原生分辨率观看在线内容。我们将于 2 月推出面向 Chrome 和 Edge 浏览器的 RTX 视频超分辨率功能。
为庆祝 CES 展会的召开,颇具影响力的 Blender 艺术家 CG Geek 将在 NVIDIA Studio 技术的支持下接受为期三天的设计挑战。此外,本周的“NVIDIA Studio 创意加速栏目”还将与您分享来自全球各地的七位独立艺术家如何使用 Studio 硬件、Omniverse 和 Nucleus Cloud 共同实时创作一部实验性短片。
从概念到成品,使用全新 NVIDIA Studio 设计本更快地创作
得益于专用的光线追踪、AI 和视频编码硬件,GeForce RTX GPU 可为 3D、视频、直播工作流以及各种 AI 工具加速。搭载 GeForce RTX 40 系列笔记本电脑 GPU 的全新 Studio 设计本采用 NVIDIA Ada Lovelace 架构(支持 DLSS 3、AV1 等技术)和第五代 Max-Q 技术,达到效率和性能的理想组合。
与上一代相比,新款笔记本电脑在性能和能效方面实现质的飞跃,使 OEM 能够在更薄、更便携的系统中采用更强大的 GPU。NVIDIA Studio 设计本专为创作者打造,已将用于创意工作流的硬件、色彩精确的显示器以及预安装的 Studio 驱动和 Studio 软件正确组合在一起。
拥有即时识别功能的 Razer Blade 笔记本电脑可升级至搭载 RTX 40 系列 GPU,最高可升级至搭载 GeForce RTX 4090 笔记本电脑 GPU。这款 16 英寸、支持 HDR 的双模 Mini-LED 显示器拥有 1000 尼特的峰值亮度,可在 120Hz 分辨率下实现超高清及以上的原生分辨率,这种效果非常符合创作者的工作需求。
微星绝影系列将推出多种 Studio 设备选项。微星绝影系列提供 14 至 17 英寸的显示器型号,最高可选配 GeForce RTX 4090 笔记本电脑 GPU,创作者可挑选最适合自己需求的笔记本电脑。
RTX 40 系列笔记本电脑 GPU 和第五代 Max-Q 技术的效率获得提升,可为最高可搭载新一代性能利器 GeForce RTX 4070 笔记本电脑 GPU 且纤薄至 14 英寸的笔记本电脑提供高性能。以华硕灵耀Pro 14 OLED 为例,它采用超薄的 14 英寸设计且搭载 GeForce RTX 4070 笔记本电脑 GPU,并配备了全新的先进 2.8K 120Hz OLED NanoEdge Dolby Vision 显示器。
GeForce RTX 4070 Ti:具备 40 系列的优势且快于 3090 Ti
新款 GeForce RTX 4070 Ti 显卡将于 1 月 5 日(星期四)开始发售。该款显卡适用于喜欢使用台式电脑进行创作的艺术家,可在 3D 渲染中提供令人惊叹的性能,比 GeForce RTX 3090 Ti 显卡快 15%。如RTX 4090 和 4080,全新 RTX 40 系列 GPU 拥有 AV1 双视频编码器。当在剪映专业版、Adobe Premiere Pro(通过 Voukoder 插件开启)、DaVinci Resolve和OBS等热门视频编辑和直播应用中启用该编码器时,视频导出时间将缩短一半,并且视频质量会得到改善。
与 GeForce RTX 3070 Ti 相比,GeForce RTX 4070 Ti 可在 Autodesk Maya、Blender、Chaos V-Ray、Epic Games 虚幻引擎和 Unity 等热门应用中,为 3D 创作者提供至高 70% 的性能提升。创作者还可以在Omniverse中统一各种 3D 素材、库和工具,以便自由创作。
此外,适用于 AI 工具的第 4 代全新 Tensor Core 的性能至高可达上一代的 2 倍,所有创作者都可以从中获益。
借助 Studio 软件轻松完成创作
NVIDIA RTX GPU 为创作者提供专属软件:Omniverse、RTX Remix、Canvas 和 Broadcast。我们将在今年年初对这些软件进行升级。
Omniverse 基于 USD 框架,支持艺术家连接他们来自 Adobe、Autodesk、Epic Games、SideFX 等厂商的惯用工具。创作者可以看到合成的场景即刻便能汇集在一起,无需漫长的导入或导出周期。无论个人艺术家是同时在多个应用中工作,还是与分布在全球各地的艺术家协作,互联应用间的变化均能实时产生。
作为针对 Omniverse 一系列更新的一部分,我们现已在 Omniverse Launcher 中推出 Blender Alpha 分支版本。该版本可帮助用户修复几何图形、自动生成 UV,并将高分辨率 CAD 数据抽取到可用的多边形中。
借助 Audio2Face、Audio2Gesture 和 Audio2Emotion(Omniverse 中功能强大的 AI 工具)的性能更新,可更好地完成角色的即时逼真动画。Omniverse 扩展程序管理器现在可提供实验性工具 AI ToyBox。我们还在全球范围内提供数千种全新且免费的 3D 素材,供用户在 Omniverse 中构建和创建内容。
基于 Omniverse 构建且可用于打造令人叹为观止的“传送门 (Portal)”RTX 版的 RTX Remix 即将推出抢先体验版。Nicolas“NykO18”Grevet 是“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”最初的创作者,他正在使用 RTX Remix 重制自己于 2008 年发布的非官方“传送门 (Portal)”前传。Grevet 正在与 Modder David“Kralich”Driver-Gomm 合作,对该款游戏的素材进行现代化改造,并通过令人惊艳的全景光线追踪技术使该游戏实现焕然一新的光照效果。“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版即将在 ModDB 和 Nexus Mods 等 Mod 网站上供用户免费下载。
使用 Canvas,创作者可以运用简单的笔触和 AI,借助各种材质而非颜色进行绘画,从而快速勾勒出精美的图像。Canvas 新增360 度全景图像功能,即将供RTX 用户免费使用。艺术家可利用此功能创建全景场景,并将其导出到任何 3D 应用中用作环境贴图。这些贴图用于改变 3D 场景的环境光照,并在反射中显示以增加真实感。
本月晚些时候,我们将发布 Broadcast 的新功能,即全新的目光接触功能。该功能可以改变对象眼睛的焦点位置,让目光看起来聚焦在摄像头,并呈现新的光晕效果。此次更新还将改进了流行的虚拟背景功能,添加了时间信息以提高稳定性。您也可以在近期发布的 OBS Studio 29.0 软件版本中,了解虚拟背景的改进内容,我们将于本周晚些时候更新 SDK,以供开发者使用。
为 3D 创作加速
才华横溢的 3D 艺术家 CG Geek 将在 CES 展会期间接受创作 Blender 动画场景的挑战,充分展现Studio为创作者带来的加速。从 1 月 5 日(星期四)开始,他将在三天时间内快速完成艰巨且耗时的任务。
在整个工作流中,他将使用 GeForce RTX 4090 GPU、RTX 加速和 AI 功能完成创作。
关注他的 YouTube 频道或 Instagram 和 Twitter 上的 NVIDIA Studio 个人资料,了解最新进展。欢迎在下周的“NVIDIA Studio 创意加速”博文中,查看最终渲染效果并深入了解他的工作流。
“NVIDIA Studio 创意加速”与 Omniverse
一些 3D 创作者(包括“NVIDIA Studio 创意加速”艺术家 Jae Solina)正在展示 Omniverse 的协作元素。Ashley Goldstein、Edward McEvenue、Jeremy Lightcap、Pekka Varis、Rafi Nizam 和 Shangyu Wang 与 Solina 一起,各自使用自己常用的 3D 工具、NVIDIA Studio 设计本、全新 GeForce RTX GPU 和 Omniverse Nucleus Cloud,实时创作了一部实验性短片。
该小组首先导入两个由 Nizam 创作的角色:通过 ShapesXR 创建的“3D”和通过 Maya 创建的“Figgy”。他们可以将这两个角色以 USD 文件格式无缝导入 Omniverse。在 Lightcap 的提示下,Nizam 使用 Adobe Substance 3D Painter 将编织纹理添加到“3D”中,然后该团队立即在云端看到了这一效果。
接着,Solina 提出使用 Xsens 来帮助完成动作捕捉。在 Solina 添加绑定的同时,Lightcap 导入了在 Blender 中创建的背景。在系统几乎瞬间就渲染完他的动画版西部风景后,Lightcap 不禁说道:“RTX 太令人难以置信了”。
随着场景的结合,Varis 改变了光照元素,他表示,希望让场景“更壮丽一点”。为了将暴风雨融入场景,McEvenue 添加了在 Houdini 中创建的雨天模拟。在这部短片中,这两个角色迅速逃脱,抢走了属于 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋先生的 AI 虚拟形象 Toy Jensen 的热气球。
针对热气球上升动画,Goldstein 借助自己的 GeForce RTX 4090 GPU 使用 OmniGraph 添加了蒸汽推进器。
角色现在已身处外太空,Wang 此时导入了一颗在 Autodesk Maya 中创建的卫星。最终,这两位太空冒险家飞向木星。短片就此结束。
这些 3D 艺术家在展现才华的同时,也展示了 NVIDIA Studio 平台的强大功能。功能强大的 RTX GPU、热门 3D 应用的加速功能以及支持全球实时协作的卓越 Omniverse 软件。
未来,创意之路无限光明。NVIDIA Studio 生态系统将为此前景一路护航。
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