NVIDIA 节日贺卡:在寒冷的冬夜里金碧交织

Reallusion iClone 8.4 在 NVIDIA Omniverse 中人群创建功能;另外,3D 艺术家 Andrew Averkin 在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中分享了他的 #WinterArtChallenge 挑战赛参赛作品。
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

NVIDIA 节日贺卡以依偎在沙发上的一家人为视角,温暖描绘了燃烧中噼啪作响的壁炉和炉边的 NVIDIA 机器狗。整个画面映衬在一串串彩灯的微光中,令观众如痴似醉。

在上图所示的场景中,角色穿着 NVIDIA 主题颜色的袜子,盖着印有定制 NVIDIA 假日毛衣图案的毯子。注重细节的观众可以发现隐藏的彩蛋:以 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋先生为原型创作的虚拟玩具模型(又名 Toy Jensen)、木制品上的 NVIDIA 元素和印有 NVIDIA 徽标的马克杯。

本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目特别邀请 NVIDIA 创意团队成员 Alessandro Baldasseroni、Michael Johnson 和 Rini Sugianto 来展示他们三人共同创建的这一 3D 场景。他们借助共 60 年的创意工作经验,在喜爱的创意应用中使用 AI 驱动功能和 NVIDIA RTX GPU 加速技术来进行创作,创造出令人惊艳的效果。

另外,最新版本的实时 3D 动画软件 Reallusion iClone 在 NVIDIA Omniverse(可与 3D 工作流互连以实时同步创作的平台)中推出的人群创建系统可为大型世界提供填充素材。

NVIDIA Omniverse 中填充虚拟世界

Reallusion iClone 帮助艺术家为 3D 模型构建栩栩如生的动作和逼真的面部表情。

iClone 8.4 版在这些功能的基础上构建了一个仿真系统,该系统使用 Motion Director(一种先进的动作绑定和触发动画技术)提供实时、可定制的人群动画。

有了它,艺术家可以毫不费力地创造出栩栩如生的角色,为其添加面部表情、配饰和多种多样的动画风格。然后,艺术家可以引导角色进入 3D 空间进行探索,智能地避开碰撞和障碍物。

iClone 支持与基于 NVIDIA Omniverse 开发套件的应用实时同步,使用户能够更为顺畅地利用其规模庞大的角色库和动作库。

iClone 8.4 版可免费下载。了解更多版本详情

Averkin 再次做客

经验丰富的艺术家 Andrew Averkin 情不自禁在“NVIDIA Studio 创意加速”栏目传播节日的欢乐气氛。 他的 3D 场景“Keep Me Warm”顺畅切换于假日主题房间内众多摆放整洁、细节丰富的景物之间。圣诞树、明亮的灯光和儿童玩具都具有足以触动观众的逼真细节,舒缓的音乐为场景平添更多舒适感受。

Averkin 在 NVIDIA Omniverse 中构建 Keep Me Warm,该框架基于 Universal Scene Description 格式(即 OpenUSD)。

这种启发灵感的冬季主题作品正是 NVIDIA Studio 团队希望在 #WinterArtChallenge 挑战赛中展现的内容。请勿忘记在 Instagram、Facebook 或 X 上分享冬季主题艺术作品并添加相应的标签,以便有机会让作品亮相 NVIDIA Studio 和 NVIDIA Omniverse 社交媒体渠道。

以海量渲染装饰大厅

在谈及今年 NVIDIA 节日贺卡的构思时,Johnson 表示:“我们致力于创作能够唤起温暖、欢乐的感受和节日气氛的作品。而最理想的莫过于陪伴在家人身边,众人其乐融融,穿着令人非常舒适放松的衣服偎依在沙发上。”

这三位 NVIDIA 艺术家首先利用他们集体资源库中的基础元素来创建前景角色。

Baldasseroni 率先在 ZBrush 中对角色进行建模和调整,同时与 Johnson 密切合作确定合适的构图,他甚至提供了初步的姿势,帮助营造出一家人在一起放松的感觉。

Baldasseroni 转用 Adobe Substance 3D Painter 来创建自定义纹理并将其应用到模型上。利用 NVIDIA RTX A6000 GPU 加速的光线和环境光遮蔽功能,他在短短数秒内即可烘焙优化的素材。

Sugianto 利用 Autodesk Maya 来承担动画制作工作。该软件采用 NVIDIA RTX A6000 GPU,可提供多项重要优势。

在 Autodesk Arnold 渲染器中应用 RTX 加速的光线追踪和 AI 驱动的降噪可实现高度交互的逼真建模。

此外,Autodesk Maya 还支持第三方 GPU 加速渲染器 (例如 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift),进而让 Sugianto 在制作场景动画时拥有更多选择。

“我在 Adobe Substance Painter 中使用了 GPU 加速,并在 NVIDIA Iray 引擎中进行了初步的视觉开发渲染。”

— Alessandro Baldasseroni

为素材构建出精美的建模、纹理和动画效果后,Johnson 将所有文件导入 NVIDIA Omniverse USD Composer 应用,为逼真的火焰、烛光和烟雾添加物理精准的属性。

Johnson 表示:“USD Composer 中的 NVIDIA RTX GPU 渲染速度非常快,能够实现快速迭代并创建不同的外观。”

Johnson 在 USD Composer 中使用 OpenUSD 文件,因此,Baldasseroni 和 Sugianto 能够实时查看 Johnson 的编辑,一览全景光线追踪的细节效果。如此,艺术家在共享和整合其他相关人员的反馈时,便无需下载、上传和重新格式化文件,从而节省了宝贵的时间和资源。

然后,Johnson 渲染导出静态图像,并导入 Adobe Photoshop 用于最终调色。他使用 AI 驱动、RTX 加速的超分辨率功能来放大图像,进一步提高了视觉质量,而且相较于传统方法,其速度具有显著提升。在整个工作流中,Johnson 可以选用超过 30 种 GPU 加速功能,包括模糊画廊、对象选择、液化、智能锐化和透视。

然后,他将文件上传到视觉效果和视频编辑软件 Nuke,利用 GPU 加速最终合成所有场景元素。

NVIDIA 艺术家 Alessandro Baldasseroni、Michael Johnson 和 Rini Sugianto。

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