DLSS 3.5 登陆 D5渲染器,开启实时渲染新纪元

除此之外,敬请在本周“In the NVIDIA Studio”栏目中,与 3D 艺术家 Michael Gilmour 一起探索奇妙的冬季世界。
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。

为实现逼真的光线追踪视觉效果而开发的 NVIDIA DLSS 3.5 现已登陆实时 3D 创作软件 D5渲染器。此次集成包含了由 AI 神经网络提供支持的 DLSS 超分辨率、帧生成和光线重建功能。

NVIDIA Omniverse 是一个能够与 3D 工作流互连以实时同步创作的平台,而实时 3D 动画软件 Reallusion iClone 在最新版本中推出的群体创作系统可在该平台中为大型世界填充素材。

在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中,3D 艺术家 Michael Gilmour 通过长视频分享了他复杂而精妙的神奇冬季世界。

最新的 Studio Standouts 视频中不仅包含他的冬季主题创意作品,还包括 Arkadly Demchenko、Austin Smith 和 Maggie Shelton 创作的作品。

此外,敬请收看 NVIDIA 北京时间 1 月 9 日 (星期二) 凌晨 0 点在 CES 上推出的特别演讲,了解内容创作、AI 相关新闻等方面的最新精彩动态。

DLSS 3.5 加速实时渲染

D5渲染器是一款为从事大型建筑或景观项目的 3D 设计师和专业人士而设计的软件。

使用 D5渲染器和 NVIDIA RTX GPU 来为大型场景进行建模和渲染。

D5渲染器支持 NVIDIA DLSS 帧生成,该功能增强了光线追踪性能并提高了实时视窗帧速率,可带来更流畅的编辑体验,进而实现直观的交互式 3D 创建。

利用 DLSS 3.5 使视窗内的创作体验变得更加顺畅。

光线重建是一种新的神经渲染 AI 模型,它可以通过为各种内容提供快捷的智能降噪解决方案,进一步增强光线追踪的视觉质量。

通过 DLSS 3.5 和光线重建增强视觉质量。

启用 DLSS 帧生成和光线重建后,视窗中的 FPS 提高了 2.5 倍之多,能够在大型场景中提供令人惊叹的分辨率和视觉质量。

专业数字原型设计制作软件 Autodesk VRED 同样支持 DLSS 3.5 技术,因此可实现视窗内流畅的创作体验并提供更高的图形保真度。

冬季修补匠

本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的特邀艺术家 Gilmour 来自威斯康星州的阿普尔顿市,那里的冬天非常美丽。因此毫不意外,出于对 3D 艺术的热爱,他构画出了冰寒雪冷的瑰丽冬季世界,并与朋友、家人和创意社区分享了自己的作品。

他以长视频形式分享了这些冬季奇境,展现了令人惊叹的逼真细节效果。

他的冬季视频合集以“Campfire on a Winter Cliff”(冬季悬崖上的营火)、“Dickensian Christmas Reading Nook”(狄更斯风格的圣诞阅读角)和“Northern Lights”(北极光)为主题,旨在为观众带来宁静舒缓之感,同时鼓励他们进行自我反思。

Gilmour 的创意工作流首先是在虚幻引擎中构建环境。他使用了游戏开发商 Everett Gunther 的 Ultra Dynamic Sky 系统插件,该插件具有出色的灵活性和众多自定义选项,可用来实现北极光场景中需要的效果。

虚幻引擎中提供已完成构建的完整模型,但为了进一步自定义素材,Gilmour 在 Blender 中创建了自定义 3D 网格。他在视窗中使用 Blender Cycles 由 NVIDIA RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术,实现了交互式逼真渲染。所有这一切都由一块 GeForce RTX 3060 显卡提供支持。

Gilmour 表示:“我一开始就选择了 NVIDIA RTX GPU,原因就在于 Blender Cycles 渲染引擎集成了 CUDA 核心的能力。现在,有了虚幻引擎 5 中的光线追踪功能,一切变得轻而易举。”

在虚幻引擎中管理资产。

然后,他在 Quixel Megascans 中获取模型,进而在虚幻引擎中勾勒出场景,并使用简单、未经打磨的三维面形创建粗略的草稿。这有助于保持基础网格的整洁,且无需在下一轮迭代中创建新网格。

在虚幻引擎中移动模型。

为了在“Campfire on a Winter Cliff”场景中构建火焰和发光的柴火,Gilmour 使用了虚幻引擎的 M5 VFX Vol 2 和 Twinmotion Backyard Pack 2 扩展包。 NVIDIA PhysX SDK、高级着色器支持和实时光线追踪可使创作者在视窗内流畅地实现高保真的交互式可视化。

通过升级至 GeForce RTX 40 系列 GPU,Gilmour 可以使用 NVIDIA DLSS 技术,借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时仍保留高保真细节,从而进一步增加视窗交互性。

完成场景构建后,Gilmour 改用 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 来进行色彩校正并添加细微的胶片颗粒、镜头扭曲、镜头反射和发光效果。这一切都是通过 GPU 加速的,包括使用第八代 NVENC 编码器导出最终视频的过程。

在 DaVinci Resolve 中进行色彩校正。

然后,Gilmour 从免版税的音乐数据库 Splice 中采样恬淡悠适的音乐,来为这个冬季场景添上最后一笔。

剩下要做的就是放松身心,尽情沉浸在美景之中。

数字 3D 艺术家 Michael Gilmour。

请前往 ArtStation 查看 Gilmour 的作品集。

请在微博哔哩哔哩,以及微信上关注 NVIDIA Studio 的官方帐号,您还可以在抖音上观看教程并通过订阅 NVIDIA Studio 新闻通讯从收件箱中了解最新资讯。