编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
Jacob Norris 是一位 3D 艺术家,同时也是 Sierra Division Studios 的总裁、创始人兼创意总监。Sierra Division Studios 是一家外包工作室,专门从事数字 3D 内容创作。他创办此工作室的目的只有一个:创作最高水准的开创性艺术作品。
他的团队完全采用远程办公模式,员工可以在世界各地开展工作。这不仅提升了办公的灵活性,还大大扩充了工作室的潜在艺术人才库,这些潜在艺术家拥有丰富的经验及技能组合,可供工作室参考借鉴。
Norris 表示,在他设想的未来,人们可以尽情创作令人惊叹的 3D 内容,而不用受到地点、时间甚至语言的限制。NVIDIA Omniverse 平台可用于连接和构建自定义 3D 工具和元宇宙应用,因此将在 Norris 设想的未来中发挥关键作用。
Omniverse 还是一款可用于制作 SimReady 素材(具有准确物理属性的 3D 对象)的强大工具。将这些素材与合成数据相结合,有助于解决仿真中的实际问题。这种方法同样适合采用 AI 技术的 3D 艺术家。如需了解 AI 和访问创意资源以提升您充满激情的项目,请访问 NVIDIA Studio 官方网站。
借助 Omniverse 随时随地开展工作
Norris 表示:“在合作流程方面,Omniverse 对我们的团队来说是一款非常强大的工具。” 他指出,Universal Scene Description 格式(即 OpenUSD)是实现高效内容创作的关键。
Norris 表示:“我们使用 OpenUSD 构建了一个可以囊括团队所有素材的庞大内容库。为了做到这一点,我们需要将单个模型的所有网格和元素都添加到一个易于查看的大型概览场景中,然后执行 Kitbashing 操作。在此过程中,我们会将多个渲染元素组合成一个全新模型。”
Norris 补充道:“由于所有内容均在 OpenUSD 中共享,因此我们可以轻松访问素材库,减少获取材质的时间并可进行实时编辑,这有助于激发灵感和想象力。”
Norris 表示,在审查阶段,团队可以在共享空间中一起比较具有超高视觉保真度的逼真模型,以确保模型均“按照最高标准创建”。
地球上最后的石油钻井平台
Sierra Division 创作的 The Oil Rig 视频以地球上最后一个尚在运行的化石燃料钻井平台为背景,讲述了一架名叫 Quark 的俏皮无人机造访该地的故事。在该作品的故事情节中,观众将体验到无可挑剔的环境细节。
制作上图所示的复杂场景需要在 Blender 软件中构建草图。Norris 的团队将一系列灰盒模块化组件中的模型拼接在一起,以确保环境组件易于使用。在获得满意的环境概念和布局后,他们为模型添加了更多细节。
Norris 的联想 Thinkpad P73 NVIDIA Studio 设计本搭载 GeForce RTX A5000 显卡,支持 NVIDIA DLSS,该技术利用 AI 提升以较低分辨率渲染的帧,同时可保留高保真细节,从而提高视口的交互性。
然后,Sierra Division 创建了平铺纹理、Trim Sheet 纹理和材质,并将其应用于几近完成的模型。该工作室还使用 Adobe Substance 3D Painter 设计出了边缘带有磨损并且显得较为脏乱的自定义纹理,然后利用 RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能在几秒内完成了对素材的烘焙和优化。
接下来,团队在 Omniverse USD Composer 应用中使用虚幻引擎连接器对场景照明进行了测试。得益于 OpenUSD,团队成员无需将格式上传、下载和重新归档。
Norris 表示:“在 OpenUSD 的帮助下,你可以轻松打开正在引擎中查看的文件,并快速对其进行编辑,而无需重新导入。”
Sierra Division 对白天、夜晚、雨天和多云场景进行了分析,以探究场景会如何引起情感共鸣,从而确定他们想使用制作中的素材讲述一个拥有何种氛围的故事。最终,他们决定采用多云环境,并通过布置适当的光线来营造神秘氛围。
在此基础上,团队在场景中添加了多个镜头,以确定进行最终渲染时的构图。
Norris 表示:“如果没有添加镜头或确定方向,我们在尝试合成整个环境时会花费更多时间,同时,我们将无法获得布局完美的镜头视角截图,也无法得到特定照明设置下的渲染效果。如果采用添加镜头的方式,并早早选定镜头视角截图,创作过程会变得更加轻松有趣。”
“从故事创作到素材和场景创建,再到借助RTX 进行最终渲染,AI 和 GPU 加速功能在每一步都为我们提供了帮助。”
— Jacob Norris
Norris 借助 RTX 4090 GPU 以超快速度将最终渲染作品导出至 Adobe Photoshop。超过 30 种 GPU 加速功能可供 Norris 使用,这为他提供了大量选择,以便他调整颜色和对比度,还便于他快速流畅地对最终图像进行调整。
The Oil Rig 模块化套装已在 Epic Games 虚幻商城上架出售。Sierra Division 会将每笔销售额的一部分捐赠给海洋保护协会,该协会是一个非营利组织,致力于减少垃圾、建立可持续发展的渔业以及保护野生动物。
探险家的房间
另一个名为“The Explorer’s Room”的视频由 Sierra Division 与 3D 艺术家 Mostafa Sohbi 共同制作。这个最初由 Sohbi 创作的环境是一个很好的创意起点,能够以“探险家”为主题进行扩展,勾勒出一位喜好收集文物,并会在陷入险境时使用各种工具逃出生天的人物形象。
Norris 创作该作品时所使用的创意工作流与他在创作 The Oil Rig 时使用的工作流非常相似。
Norris 表示:“我们都知道 Nathan Drake、Lara Croft、Indiana Jones 等充满冒险精神的角色。这些角色为我们提供了海量灵感,而我们可以借此创建出一个栩栩如生的环境,并以我们的视角讲述冒险故事。同时,其他人也可以使用相同的素材,并通过在其中添加或更改元素,来讲述自己眼中的故事。”
Norris 强调了 GPU 技术在其创意工作流中的重要性。Norris 表示:“借助性能强大的 GPU,我们可以更专注于创意工作流以及故事讲述,而不是尝试使用相当耗时的技术进行创作,或压低艺术作品的质量来适应不匹配的性能。”
Norris 表示:“我们只是在制作自认为效果出色、观感一流并且适合与他人分享的作品。因此,使用 NVIDIA RTX GPU 对我们来说是理所当然的事情。”
Norris 表示,其他人在讲述自己的故事时,可以使用 Sierra Division 创作的许多内容。他补充道:“我们并不总是想把自己的想法过分融入进某个场景或环境中,我们真正希望的是通过这些场景和环境来展示无限的可能性。”
Sierra Division 创建了 Heist Essentials and Tools Collection 道具集,并与游戏开发者、内容创作者和虚拟制作团队进行了分享。
Norris 表示:“从《十一罗汉》(Ocean’s Eleven) 和《碟中谍》(Mission Impossible) 等电影中汲取灵感,据此重新制作各种道具,并创建人们可能会在这类任务和场景中使用的素材,这向来令人兴奋不已。”
请尝试找出所有隐藏的宝藏。
请前往 ArtStation 查看 Sierra Division 的相关信息。
请在微博、哔哩哔哩,以及微信上关注 NVIDIA Studio 的官方帐号,您还可以在抖音上观看教程并通过订阅 NVIDIA Studio 新闻通讯从收件箱中了解最新资讯。
免费下载标准许可证版本即可开始使用 NVIDIA Omniverse,或了解如何使用 Omniverse Enterprise 连接您的团队。开发者可以借助 Omniverse 资源进行探索。