“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版借助 RTX Remix 进行重制焕发新生,重振传奇游戏 Mod 雄风

此外,7 月版 Studio 驱动将带来面向创作者的一系列更新,并且本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目提醒您 #StartToFinish Studio 社区挑战赛正在如火如荼地进行中。
by Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版游戏 Mod 是广受欢迎的非官方重制版“传送门 (Portal)”前传,采用了全景光线追踪DLSS 3RTX IO 技术,可呈现由 AI 赋能的先进图形效果,使传奇游戏 Mod 焕然一新,从而为游戏玩家、创作者、开发者及其他用户带来全新体验。

Nicolas “NykO18” Grevet 是制作“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”的软件工程师,与 Modder David Driver-Gomm 使用 NVIDIA RTX Remix 共同打造了这个项目,该作品现已登陆 Steam,可供免费下载。借助免费的 Mod 平台,用户能够快速创建并分享经典游戏的 RTX Mod。请通过本周 NVIDIA Studio 创意加速栏目,了解这对搭档的工作流。

此外,我们的显卡合作伙伴将于本月开始提供 16GB 版本的 GeForce RTX 4060 Ti GPU,该 GPU 采用先进的 NVIDIA Ada Lovelace 架构,可强效助力创意应用并大幅提升工作效率,同时还能通过光线追踪和 DLSS 3 技术为玩家带来经 AI 加速的沉浸式游戏体验。这些 GPU 非常适合处理大型 3D 场景、编辑分辨率高达 12K 的视频,以及原生运行 AI 基础模型

7 月版 NVIDIA Studio 驱动为上述所有最新更新及更多内容提供支持,且现已可供下载。

此外,NVIDIA Studio #StartToFinish 社区挑战赛正在如火如荼地进行中。添加相关标签并提交最钟爱的项目(提交内容需包含项目开始和收尾阶段的屏幕截图),即有机会让您的作品在 @NVIDIAStudio 和 @NVIDIAOmniverse 社交频道上亮相。

开启通往创意的传送门

“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”的故事情节围绕着所谓的“基因生命体与磁盘操作系统”(GlaDOS) 展开,这是由“光圈科技”创造的 AI,而“光圈科技”是一家虚构的科学研究公司,在原版游戏情节中有着举足轻重的地位。

作为有史以来最热门的“传送门 (Portal)”Mod,“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”提供了额外的精彩章节、测验室和各种挑战,并扩展了原版故事情节,因而获得了 Mod DB 颁发的“年度 Mod”奖。请观看下方的原版游戏预告片。

Grevet 表示:“Modder 必须身兼数职,换句话说,他们需要同时担任关卡设计师、2D 艺术家、编剧、作家、网页开发者、质量保证分析师等多种角色,因此,坚韧不拔的品质和强大的适应能力都必不可少。”

在 Valve 的 Hammer 引擎中进行 3D 映射。

Grevet 和 Driver-Gomm 使用 RTX Remix 将“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”中分辨率较低的旧素材转换成了全新高分辨率素材。两位创作者均使用了支持全景光线追踪和 DLSS 3 技术的 GeForce RTX 40 系列 GPU。

这对搭档先借助 RTX Remix 收集了所有关卡场景的 360 度屏幕截图。

然后,他们使用 RTX Remix 中名为 RTX Remix Runtime 的组件捕获游戏场景并在游戏运行期间替换素材,同时将可实现低延迟响应的 NVIDIA Reflex 等 RTX 技术添加到游戏中。

Grevet 表示:“我们经常使用 AI 放大技术。它非常实用,可大幅减少早期工作量,并让我们能更专注于需要进行更多手动处理的主要素材,例如玩家角色和非玩家角色模型,以及大型主要纹理。”

这些基于 OpenUSD 格式的更高分辨率素材会通过 Blender 连接器上传至 NVIDIA Omniverse,这是一个用于连接和构建 3D 工具和应用的平台。如此一来,这对搭档便可使用自己首选的 3D 应用,全程实时地对全新几何图形进行建模并对图形棱角进行斜面化处理,同时使其具有光线追踪技术带来的全保真度,从而实现逼真的光照和阴影效果。

“我们可以在游戏中截取某个关卡及其所有素材的虚拟 3D 屏幕抓取,将这些抓取内容加载到 RTX Remix 中,然后使用开源 2D 和 3D 格式替换几乎所有资产、纹理、几何图形和光线,并使其保真度提高至原来的 100 倍。”

—Nicolas “NykO18” Grevet
借助适用于 Blender 的 Omniverse 连接器对货运电梯进行建模。

Driver-Gomm 表示:“部分素材几乎是从头开始建模的,而对于管道等其他素材,我们大多只是对其棱角进行斜面化处理,使其变成更平滑的更高面数多边形。

然后,这对搭档对素材执行了 UV 展开,该过程是指打开素材网格,使 2D 纹理能覆盖在 3D 物体上,从而达到精确应用纹理和材质的目的。

接着,Grevet 和 Driver-Gomm 改用 Adobe Substance 3D Painter 和 Sampler 创建基于物理效果的高质量渲染模型。这意味着,他们按照真实世界中的光学现象,对光线和物体表面进行建模,从而渲染图像。GPU 加速滤镜可加快并简化材质创建,而 RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能则可在数秒内完成对素材的烘焙。

在 Adobe 3D Substance Sampler 中构建的逼真模型。

所有素材准备就绪后,这对搭档使用 RTX Remix 将旧素材替换为这些具有更高保真度的新模型。但这两位创作者并不满足于现有的成果,他们在 RTX Remix 中利用逼真的路径追踪照明重新制作了每个关卡的光照效果。

Valve 的 Faceposer 软件开发套件可生成各种经过精心设计的序列,其中包括面部表情、口型同步和骨骼动画。

Grevet 表示,使用 RTX Remix 打造的“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”成品“远胜过凭我一己之力能创作的作品”。他说:“能有机会重新制作这些关卡,使其以我想要的外观和故事情节呈现出来,真的是一件非常棒的事情。”

在 RTX Remix 中使用逼真的路径追踪照明重新制作关卡的光照效果。

Driver-Gromm 表示:“RTX Remix 工具异常强大,在我看来它犹如魔法一样神奇。您能够通过它捕获游戏的任何部分,并将其加载到 3D 工具中,然后像使用原版游戏的关卡编辑器一样进行编辑和精雕细琢,这真是太不可思议了。”

在 RTX Remix 中敲定最终细节。

拥有原版“传送门 (Portal)”的玩家可立即前往 Steam 免费获取“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版

游戏 Modder Nicolas “NykO18” Grevet 和 David Driver-Gomm。

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