NVIDIA 和 Unity 加快创新步伐。
NVIDIA 和 Unity 想要帮助开发者实现超棒的 VR 和 PC 游戏体验 – 我们现在就要实现这一目标。因此,我们正在为开发者提供一种在采用 Unity 游戏引擎的游戏中轻松使用 NVIDIA VRWorks 和 GameWorks 库的方式。
在今天的 Unite LA 活动上,我们让特定的 VR 合作伙伴提前感受有着原生 VRWorks 支持的 NVIDIA 版 Unity Engine。这个版本支持 VR SLI、多分辨率阴影、Lens Matched Shading 和 Single Pass Stereo 等 NVIDIA VRWorks 功能。
我们还将在下周向 Unity 素材商店推出 NVIDIA Ansel 技术插件。Ansel 是 NVIDIA 推出的第一个插件,众多 GameWorks 插件将在之后陆续推出。
“优化 VR 内容始终是一项巨大挑战,所以我们非常高兴能与 NVIDIA 合作,使用其 VRWorks 技术。想要创造画面精美、具互动性又能营造深度沉浸感的虚拟世界,就不能少了‘多分辨率’和‘Lens Matched Shading’(MRS/LMS) 这类功能。”– Cloudhead Games 制作人 Ted Carefoot
VR 是下一代重要计算平台,它正在改变我们与朋友和家人交流的方式、我们的娱乐方式以及我们完成业务的方式。但实现 VR 是一项复杂的挑战,因此 NVIDIA 和 Unity 进行合作,以期以更快的速度向世人提供卓越的 VR 体验。
借助我们的 Pascal 架构,NVIDIA 打造了一款增强型 VRWorks SDK,旨在为虚拟现实带来更高水平的临场感和沉浸感。在 GDC 2016 大会上,Unity Technologies 宣布添加对 NVIDIA VRWorks 的支持,这是在采用 NVIDIA VRWorks 方面的一大进展。发出公告后,NVIDIA 和 Unity 一直在努力完成这一集成计划,我们很高兴看到开发者们现在已开始使用这项技术。
“NVIDIA 的 MRS 技术真的非常厉害,看到它用在‘距离 (Distance)’这种对视觉保真度和帧速率要求较高的游戏上感觉非常过瘾。”– Refract 开发者 Jordan Hemenway
这对 VRWorks 来说是一个重要里程碑,因为 Unity 直接提供支持意味着使用此平台的开发者能够在集成 VRWorks 技术方面省不少力气。这种事情还有很多。作为跨平台游戏引擎,开发者在众多平台上使用 Unity 创建 3D 和 2D 游戏以及交互式体验。除游戏之外,Unity 还被广泛用于交互式体验、电影、社交、医疗、旅游、设计、教育和培训等 VR 应用领域。
如果您是一名 VR 开发者,并且有兴趣抢先体验这一游戏引擎,请直接向 NVIDIA 申请,网址为 https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-unity。
“对于 AltspaceVR 等 VR 应用程序公司而言,性能和画质的改进至关重要,VRWorks 是在正确的方向上迈出的一大步。我们期待集成这些技术改进,并且非常高兴与 NVIDIA 在这种更高水平的 VR 内容方面展开合作。”– AltspaceVR 首席执行官 Eric Romo
我们不会就此止步;我们还在将 NVIDIA GameWorks 技术转变为免费的插件,通过 Unity Asset Store 向 Unity 开发者提供,以便他们将这些技术更轻松地集成到游戏中。我们推出的首个插件是 NVIDIA Ansel,这是如今可用的截取游戏画面的一种革命性新方法。
毛发、衣服、灯光、碎片和水等微小的细节可以增强游戏的沉浸感。我们创建算法和打造工具集来改进这些特效,并通过 GameWorks 提供给开发者。Unity 开发者在制作时会发现,使用 GameWorks 插件可让他们更轻松地向游戏中添加更好的图形和视觉特效,并且可以缩短开发周期。
NVIDIA 和 Unity 合作加快图形技术创新的节奏,我们相信这将有益于整个行业、开发者,尤其是游戏玩家。
“Unity 对 NVIDIA VRWorks 的原生支持改进了性能和延迟这两个重要的产品元素。利用 VRWorks 功能,我们的开发者社区能够在 Meta 平台上构建世界一流的增强现实体验。”- Meta 软件开发总监 Duncan McRoberts
图片由 Playful Corp 提供。