精彩游戏有时会震撼整个游戏界。2017 年超人气作品“绝地求生 (Player Unknown’s Battlegrounds)”就是最好的示例。在业界掀起狂潮的游戏有时会来自独立游戏开发者,就像 PUBG 一样。
但是,每个月发售的大量新游戏和一些游戏发行商的巨额营销手段会让值得一玩的好游戏就此淹没。
我们希望通过努力改变这种情况,帮助独立游戏开发者制作的游戏获得关注度。因此,我们建立了 NVIDIA 独立游戏聚焦计划。由此,我们为独立游戏开发者提供了更高的支持,不再局限于技术层面,还包括我们的市场渠道。
这项计划获得的反响和成效令我们非常满意。
自 1 年前公布计划以来,我们已收到超过 800 个申请,并已接受 100 多个游戏加入此计划。您可以在我们的已接受游戏列表中找到各种非常优秀的游戏。(注:部分游戏已得到计划接受,但发行商还未公布。)
“科纳风暴 (Kona)”、Owlboy、“尾牙 (Tooth and Tail)”、“空洞骑士 (Hollow Knight)”、“死亡细胞 (Dead Cells)”、“迷城之光 (HOB)”和 A Hat in Time 等游戏便是 NVIDIA 独立游戏聚焦计划的重要成果。我们的内容渠道也一直不断发展。
我们的社交媒体平台和 GeForce Experience 拥有数千万粉丝,因此 NVIDIA 的 PC 游戏社区是全球数一数二的大型游戏社区。去年,通过在 GeForce 社交媒体渠道中推广独立游戏,我们估计至少为这些游戏吸引将近 900 万的社交媒体关注度。
我们还在 YouTube 中的 GeForce 渠道发布视频以推广计划中的部分游戏,并在行业活动和商展展位中展示过部分游戏。
独立游戏还是我们 GeForce NOW 流服务新内容的稳定来源,目前我们已成功签约超过 20 款独立游戏。我们甚至为这些游戏推出 GeForce GTX GPU 捆绑包。
我们已通过一些年度大热的独立游戏作品在游戏界站稳脚跟,其中包括销量超过 50 万份的“空洞骑士 (Hollow Knight)”;销量将近 50 万份的“死亡细胞 (Dead Cells)”;销量超过 25 万份的 Day of Infamy;以及销量超过 18 万份的 Owlboy。
我们对于能够帮助独立游戏聚焦计划开发者获得成功而感到自豪,以下是参与计划的部分开发者的感想:
“一开始和 NVIDIA 相关人员接触时,他们直截了当地说:‘你的游戏看起来太棒了,我们可以为你提供什么帮助?’这不但大大增强了我的自信,且对我而言,这意味着有一家大型硬件公司愿意为我的游戏提供绝妙的营销机会,”Motion Twin 的 Steve Filby(“死亡细胞 (Dead Cells)”创作者)说道。“NVIDIA 独立游戏聚焦计划对于独立游戏开发者而言的确是个超赞提议!”
“NVIDIA 独立游戏聚焦计划为 PC 游戏粉在独立开发者中寻找“隐藏的瑰宝”提供了绝佳方式,而正是这些优秀开发者不断推动着游戏方式和游戏开发的进步,”New World Interactive 的 Jon Higgins(Day of Infamy 创作者)如此说道。“我对 Day of Infamy 选择加入 NVIDIA 独立游戏聚焦计划感到非常荣幸,这为我们吸引了大量硬核玩家的新关注!”
“NVIDIA 愿意为我们独立游戏开发者提供一臂之力,实在是非常慷慨,”Wizard Fu 的 Nat Weiss(Songbringer 创作者)如此说道。“他们不仅主动与我们接触,还在博览会上帮我们推广游戏,真的太好了。我们非常感谢 NVIDIA 独立游戏聚焦计划。”
如果没有游戏开发者,游戏业和 NVIDIA 也不会取得今日的成就。因此我们承诺通过 NVIDIA 独立游戏聚焦计划帮助独立游戏开发者,我们也将一直履行该承诺,让聚焦计划覆盖更多新的和未来的独立游戏。
如果您是独立游戏开发者,请立即申请 NVIDIA 独立游戏聚焦计划。如果您是游戏玩家,可查看我们计划中的优秀游戏。