NVIDIA DLSS 5 以 AI 驱动游戏画质保真度的突破性飞跃

DLSS 5 让像素拥有照片级写实光照与材质效果,让渲染画面更接近真实视觉体验
作者 英伟达中国

新闻摘要:

  • NVIDIA DLSS 5 将于今年秋季推出,引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照与材质效果。
  • DLSS 5 是自 2018 年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA 在计算机图形领域最重大的突破。
  • 诸多业界顶级发行商和游戏开发者将集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft 和 Warner Bros. Games。

加利福尼亚州圣何塞 —— GTC —— 2026 年 3 月 16 日 —— NVIDIA 今天发布 NVIDIA DLSS 5,这是自 2018 年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA 在计算机图形领域最重大的突破。

DLSS 5 引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照和材质效果。DLSS 5 让渲染画面更接近真实视觉体验,使游戏开发者能呈现此前只有在好莱坞视觉特效才能呈现的更高层次照片级写实计算机图形效果。

NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在 NVIDIA 发明可编程着色器的 25 年之后,我们正再次重塑计算机图形。DLSS 5 开启图形技术领域的‘GPT 时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式 AI 融合,在保留艺术家创作表达所需的掌控力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。”

让渲染呈现电影级视觉效果

自 GeForce™ 首次亮相以来,NVIDIA 一直致力于提供强大的图形算力,帮助游戏开发者打造令人惊叹、栩栩如生的虚拟世界–让游戏中的光照、反射和阴影都遵循现实世界的物理规则。

自 2001 年 GeForce 3 引入可编程着色器,2006 年 GeForce 8800 GTX™ 搭载 CUDA®,2018 年 GeForce RTX™ 2080 Ti 带来实时光线追踪,再到 2025 年 GeForce RTX 5090 D 支持路径追踪和神经网络着色器,NVIDIA 通过一系列重大架构创新,以及高达 375,000 倍的算力提升,不断应对挑战。

然而,分配给一帧 16 毫秒游戏画面的渲染算力仍远低于好莱坞照片级 VFX 特效画面,而后者往往需要数分钟甚至数小时才能完成渲染。仅靠堆砌算力,实时渲染无法拉近与照片级写实之间的距离。

DLSS 于 2018 年推出,作为一项利用 AI 提升性能的技术,先是通过超分辨率用于提升画面分辨率,随后能生成全新帧。DLSS 现已支持超过 750 款游戏,成为业界公认的黄金标准。

今年 CES 发布的 DLSS 4.5,让屏幕上每 24 个像素中有 23 个由 AI 生成。如今,DLSS 的发展已超越性能提升,演进为全面提升游戏画质保真度的关键技术。

视频 AI 模型已能快速生成照片级写实的像素,但通常以离线方式运行,难以被精准控制,而且往往缺乏可预测性,每次新的提示词都会生成不同的内容。对于游戏而言,像素必须具备确定性、实时生成,并且紧密契合游戏开发者构建的 3D 世界和艺术构想。

DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。

这款 AI 模型经过端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。在此基础上,DLSS 5 会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。

DLSS 5 为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS 5 可无缝集成到现有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技术所采用的 NVIDIA Streamline 框架中。

上市时间与游戏开发者支持

诸多业界顶级发行商和游戏开发者将集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、育碧和 Warner Bros. Games。

Bethesda Game Studios 工作室负责人兼执行制作人 Todd Howard 表示:“从《上古卷轴 III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind) 时代那片令人惊叹的水面效果开始,Bethesda 就在与 NVIDIA 携手,不断推动图形技术的发展。当 NVIDIA 向我们展示 DLSS 5,并让我们在《星空》(Starfield) 中进行实际应用时,那种让游戏真正鲜活起来的效果令我们惊叹。我们也迫不及待地想让玩家亲自感受 DLSS 5。”

CAPCOM 执行制作人兼常务执行董事竹内润表示:“在 CAPCOM,我们始终致力于打造具有电影质感、引人入入胜且极具真实感的游戏体验——每一道阴影、每一处材质以及每一束光线都经过精心雕琢,以强化氛围与情绪冲击力。DLSS 5 代表着推动画质保真度发展的重要里程碑,帮助玩家在《生化危机》(Resident Evil) 中获得更深层次的沉浸感。”

Vantage Studios 联合首席执行官 Charlie Guillemot 表示:“沉浸感的关键在于让玩家觉得这个游戏世界是真实存在的。DLSS 5 是朝该目标迈出的扎实一步,它呈现光照、材质和角色的方式,正在改变着我们能向玩家承诺的画面。在《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows) 中,DLSS 5 正帮助我们打造那些一直以来只存在于构想中的世界。”

DLSS 5 将登陆多款热门游戏,包括:《永恒之塔 2》(AION 2)《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)《黑色国度》(Black State)CINDER CITY《三角洲行动》(Delta Force)《霍格沃茨之遗》 (Hogwarts Legacy)、《逆水寒》(Justice)《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)《异环》(NTE: Neverness to Everness)《影之刃零》(Phantom Blade Zero)《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)《遗忘之海》(Sea of Remnants)《星空》(Starfield)《上古卷轴 IV:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)《燕云十六声》(Where Winds Meet) 等。

DLSS 5 将于今年秋季推出。

请观看黄仁勋的 GTC 主题演讲并探索相关会议内容。