- 公司季度收入达22.1亿美元,较去年同期回落24%
- 公司全年收入创下117.2亿美元的纪录,较去年同期增长21%
- 公司来自游戏业、数据中心、专业视觉和汽车等平台的全年收入均创下纪录
美国加利福尼亚州圣克拉拉——太平洋时间2019年2月14日——NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)今日宣布,截至2019年1月27日的第四季度收入达22.1亿美元,较去年同期的29.1亿美元回落24%,较上一季度的31.8亿美元回落31%。
季度GAAP摊薄每股收益达0.92美元,较去年同期的1.78美元回落48%,较上一季度的1.97美元回落53%。季度非GAAP摊薄每股收益为0.80美元,较去年同期的1.72美元回落53%,较上一季度的1.84美元回落57%。
公司2019财年全年收入达到117.2亿美元,较上一财年的97.1亿美元增长21%。全年GAAP摊薄每股收益为6.63美元,较上一财年的4.82美元增长38%。全年非GAAP摊薄每股收益为6.64美元,较上一财年的4.92美元增长35%。
NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示: “原本辉煌的一年在动荡中结束,后加密货币时期的过量渠道库存加上最近疲弱的终端市场现状导致相对不尽如意的第四季度。”
他指出:“尽管持续增长暂时遇到阻碍,但NVIDIA的基础地位和服务的市场依然强劲。我们率先开发的加速计算平台是全球一些最重要、增长最快的行业的核心——从人工智能到自动驾驶汽车,再到机器人。我们完全有望恢复持续增长。
资本回报
2019财年期间,NVIDIA共计向股东回报了19.5亿美元,其中以股票回购方式回报了15.8亿美元,以季度现金红利方式回报了3.71亿美元。
NVIDIA计划在2020财年结束前向股东回报30亿美元,其中价值7亿美元的股票回购已经在2019财年第四季度完成。公司计划在2020财年结束前通过股票回购和现金红利相结合的方式,向股东回报余下的23.0亿美元。
NVIDIA将于2019年3月22日向2019年3月1日在册的所有股东支付每股0.16美元的下一季度现金红利。
2019财年第四季度概要
GAAP |
|||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) |
2019财年第四季度 |
2019财年第三季度 |
2018财年第四季度 |
环比 |
同比 |
收入 |
$2,205 |
$3,181 |
$2,911 |
下降31% |
下降24% |
毛利率 |
54.7% |
60.4% |
61.9% |
下降570个基准点 |
下降720个基准点 |
运营费用 |
$913 |
$863 |
$728 |
增长6% |
增长25% |
营业收入 |
$294 |
$1,058 |
$1,073 |
下降72% |
下降73% |
净收益 |
$567 |
$1,230 |
$1,118 |
下降54% |
下降49% |
摊薄每股收益 |
$0.92 |
$1.97 |
$1.78 |
下降53% |
下降48% |
非GAAP |
|||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) |
2019财年第四季度 |
2019财年第三季度 |
2018财年第四季度 |
环比 |
同比 |
收入 |
$2,205 |
$3,181 |
$2,911 |
下降31% |
下降24% |
毛利率 |
56.0% |
61.0% |
62.1% |
下降500个基准点 |
下降610个基准点 |
运营费用 |
$755 |
$730 |
$607 |
增长3% |
增长24% |
营业收入 |
$479 |
$1,210 |
$1,202 |
下降60% |
下降60% |
净收益 |
$496 |
$1,151 |
$1,081 |
下降57% |
下降54% |
摊薄每股收益 |
$0.80 |
$1.84 |
$1.72 |
下降57% |
下降53% |
2019财年概要
GAAP |
|||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) |
2019财年 |
2018财年 |
同比 |
收入 |
$11,716 |
$9,714 |
增长21% |
毛利率 |
61.2% |
59.9% |
增长130个基准点 |
运营费用 |
$3,367 |
$2,612 |
增长29% |
营业收入 |
$3,804 |
$3,210 |
增长19% |
净收益 |
$4,141 |
$3,047 |
增长36% |
摊薄每股收益 |
$6.63 |
$4.82 |
增长38% |
非GAAP |
|||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) |
2019财年 |
2018财年 |
同比 |
收入 |
$11,716 |
$9,714 |
增长21% |
毛利率 |
61.7% |
60.2% |
增长150个基准点 |
运营费用 |
$2,826 |
$2,227 |
增长27% |
营业收入 |
$4,407 |
$3,617 |
增长22% |
净收益 |
$4,143 |
$3,085 |
增长34% |
摊薄每股收益 |
$6.64 |
$4.92 |
增长35% |
NVIDIA对2020财年第一季度的展望:
- 收入预计将达到22.0亿美元,上下浮动2%。
- GAAP和非GAAP毛利率预计分别为58.8%和59.0%,分别上下浮动50个基准点。
- GAAP和非GAAP运营费用预计分别约为9.30亿美元和7.55亿美元。
- GAAP和非GAAP其他收入和费用预计约为2000万美元。
- GAAP和非GAAP税率预计均为10%,上下浮动1%,不包括任何离散项。GAAP离散项目包括与股票薪酬相关的超额税收优惠或不足,预计会导致季度性波动。
预计2020财年的收入将会持平或略有下降。
最新亮点
自第三季度末以来,NVIDIA在以下领域取得了进步:
数据中心
- 宣布在Google云平台上推出NVIDIA® T4 GPU公开测试版,该版本可在美国、欧洲、巴西、印度、日本和新加坡使用。
- 发布业内首个客观的人工智能基准测试套件MLPerf,创下六项人工智能性能记录。
- 与Google共同宣布NVIDIA的RAPIDS™ GPU加速数据科学库集成到基于Kubernetes的平台Kubeflow Pipelines中,可用于超大规模数据中心的机器学习工作负载部署和管理。
游戏业
- 推出GeForce RTX™ 2060 GPU,通过光线追踪和人工智能技术让数千万游戏玩家获得提升的出色性能和图形体验。
- 宣布40多款全新游戏笔记本电脑采用了100多种由NVIDIA GeForce RTX GPU驱动的配置,创下纪录。
- 以经过NVIDIA测试和驱动器优化的G-SYNC兼容显示器扩展其G-SYNC™生态系统。
- 宣布首款实时光线追踪游戏《战地V》(Battlefield V)将增加基于人工智能的深度学习超采样(DLSS)技术;备受期待的游戏《圣歌》(Anthem)将集成DLSS技术;中国最受欢迎的大型多人在线游戏《逆水寒》(Justice)也将采用光线追踪和DLSS技术。
专业视觉
- 推出Quadro RTX™ 4000,它将给数百万中端工作站用户带来实时光线追踪技术。
- 宣布与RED Digital Cinema合作开发以NVIDIA CUDA®加速的REDCODE RAW解码SDK,它使开发人员和工作室能够实时编辑8K视频,无需使用额外的视频处理器。
汽车
- 推出全球首款商用L2+自动驾驶系统NVIDIA DRIVE™ AutoPilot,与一级供应商大陆集团和采埃孚共同宣布在2020年提供基于NVIDIA DRIVE的L2+解决方案。
- 与梅赛德斯-奔驰共同宣布将创建一款面向该汽车制造商下一代汽车的集中式计算架构,使这些汽车成为由软件定义的人工智能汽车。
边缘计算
- 推出一款手掌大小但性能高达32 TOPS的模组NVIDIA Jetson AGX Xavier™,以助力构建下一代自主机器。
- 在西雅图成立人工智能和机器人研究实验室。