E-line Media 携手开发者 Fair Play Labs 为大家带来一款独特的解谜平台游戏,名叫「永不孤单 (Never Alone)」,此游戏适用于 Android 设备,NVIDIA SHIELD Android TV 也包括在内。游戏最初由阿拉斯加的开发者 Upper One Games 开发,适用于 PC 和新一代游戏机。玩家的任务是操纵因纽皮特女孩 Nuna 和她的伙伴北极狐穿越阿拉斯加的冰天雪地,恢复生态平衡,结束肆虐不止的暴风雪。
游戏前后共分八个章节,其中的阿拉斯加土著分为暴雪使者、小矮人、杀手、死亡滚球和天之来客。游戏还可开启共玩模式,每个玩家可以分别操纵一个角色。Fair Play Labs 的制作人兼首席工程师 Christian Sanchez 在本次独家访谈中详细讲述了 NVIDIA Tegra X1 技术是如何开启游戏新视角的。
您在这款游戏上与 NVIDIA 展开了怎样的合作?
从开发的角度讲,我们有专业的工程师来解答所有与 NVIDIA 相关的问题,为 Unity 3D 引擎提供内部支持。工程师在游戏的上线、销售和市场营销方面也提供了诸多帮助。
NVIDIA 提供了何种技术来助力开发?
这种助力是前所未有的,包括对定制 Unity 运行时间进行重新编译,以支持特定的 Shield 功能 (如线性色彩空间) 并解决内部漏洞,如后处理效果过多时出现的渲染目标问题。
您对 Android 作为平台的发展有何看法?
Android 最初是手机操作系统,但现在已经逐渐演变为一种娱乐中心系统。每次迭代后,Android 的性能都会大增,令人惊叹。举例来说,目前的 Shield 平台可以支持玩家在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上玩游戏,这对于像「永不孤单 (Never Alone)」这种凸显美学体验和氛围的游戏而言尤为重要。传统主机和新 Android 设备之间的差距正在缩短,不就就会出现多数人把 Android 设备与 TV 连接的场景。
Android TV 最吸引您的是什么?
现在平台上具有强大的势力和丰富的内容。还有,目前游戏的组合也是越来越多。刚开始还只是平台上的半移植手机游戏,其中只有少数游戏的控制器得到过优化;Shield 计划的诞生使这一局面发生了转变。从主机向 Android 市场转移的游戏日见增多,「永不孤单 (Never Alone)」只是其中一个例子。
您认为 NVIDIA SHIELD Android TV 会在游戏生态系统中有何影响?
NVIDIA SHIELD Android TV 可以视作首个“真正的”Android 游戏机。目前虽然也有若干种 Android 游戏机面世,但游戏机性能和动力堪比专业经典游戏机的情况还是第一次出现。这样一来,Android 就成了成熟游戏玩家的目标,不再只针对业余玩家了。
您对于向游戏开发人员开放 NVIDIA Shield Android TV 的前景有何看法?
这开阔了高端开发人员和 AAA 游戏开发人员的眼界,让其将 Android 视为除配套应用程序外的实际游戏开发目标。
您的游戏是如何利用 NVIDIA SHIELD Android TV 的功能的?
「永不孤单 (Never Alone)」视觉效果极佳,没有 NVIDIA SHIELD 的处理和图形能力是很难做到这一点的。而且,这个游戏在触屏设备端的开发是相当困难的,必须要有支持控制器独占游戏的目标平台。
Tegra X1 技术对 SHIELD Android TV 用户的游戏体验有何影响?
这种技术使游戏帧速率升高,分辨率增强,从而打造出像「永不孤单 (Never Alone)」这样的全方位、高品质游戏。