3D 艺术家 SouthernShotty 在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中创作正能量的角色

SouthernShotty 使用 Blender、Adobe Substance 3D、Creative Cloud 等工具创作“Watermelon Girl”,这些工具都由 GeForce RTX GPU 提供加速。
作者 Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。在接下来的几周里,我们将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中,我们将重点介绍 3D 和动态图形艺术家 SouthernShotty,以及他即将发布的短片 Watermelon Girl 中的场景。

这位艺术家说:“这部短片的主题是给予他人比自己得到更有意义。” 他表示,Watermelon Girl 旨在创造欢乐,唤起青春,激励艺术家和观众提升彼此的精神境界,成为世界上的一股正能量。

SouthernShotty 说:“我真心希望它能鼓励人们在困难时期伸出援手,互帮互助。”

SouthernShotty 在童年时最喜欢粘土动画这种艺术形式,后来他学会了 3D 建模,将其作为一种能更快完成制作的方式,替代粘土动画。

他说:“在成长过程中,我和爸妈一起做了很多艺术品和手工艺品,所以我喜欢创造小世界。”

“Watermelon Girl”中“西瓜国王”的宝座殿。

SouthernShotty 使用情绪板应用 Milanote 构思角色。用户可以使用该应用拖动和重新调整卡片的位置,以理清混乱的想法。他还尝试使用 AI 图像生成器来发挥创意,为自己的艺术作品创作素材。

在确定想法后,SouthernShotty 开始在 Blender 中创建角色和场景。他使用搭载 GeForce RTX 3080 GPUNVIDIA Studio 设计本,在视窗中使用 Blender 的 Cycles 渲染器。该渲染器采用 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术,可为建模解锁交互式逼真渲染功能。

RTX 加速的光线追踪和 AI 降噪可在大型复杂场景中实现交互式预览。

为了使体积渲染更高效利用 GPU 显存,SouthernShotty 使用 NanoVBD 技术快速调整大型复杂场景,从而实现流畅的交互式预览。随后,他为其角色和场景添加动画效果,然后使用 Blender Cycles 快速导出渲染成品。

SouthernShotty 在 Blender 中对“Watermelon Girl”进行动画处理。

接下来,SouthernShotty 使用 Substance 3D Painter 构建具有自定义外观特征的纹理,他称这是“一种可感知的氛围,传达出非传统材质组合的妙趣。”

NVIDIA Iray 技术 和 SouthernShotty 使用的 RTX GPU 发挥了关键作用。借助 RTX 加速的光线和环境光遮蔽功能,在短短数秒内即可烘焙逼真的纹理。

必须使用恰到好处的光照效果。

接下来,SouthernShotty 在 Substance 3D Stager 中导入渲染成品,以应用纹理并尝试使用各种颜色。Substance 3D Stager 的最新更新添加了对 SBSAR 的支持,可加快导出速度和即插即用的自定义纹理,并新增了应用混合模式和不透明度的选项。

预设光照选项帮助 SouthernShotty 轻松照亮场景。借助 RTX 加速降噪,SouthernShotty 可以在高度交互的视窗中调整和完善场景,且速度几乎不会减慢。这让他能够专注于创作而无需等待。

在进入合成阶段之前,SouthernShotty 快速在 Blender 中导出了最终通道,并在 Adobe Photoshop、After Effects、Illustrator 和 Premiere Pro 中应用了各种 GPU 加速的特效。

在进行导出时,借助功能强大的 RTX 40 系列双 NVIDIA AV1 视频编码器(通过 Adobe Premiere Pro 中较为流行的 Voukoder 插件),SouthernShotty 能够立即缩短导出时间并减少文件大小。

SouthernShotty 最近测试了 GeForce RTX 4090 GPU,验证其是否是用于 Blender 和 3D 的最佳显卡。欢迎观看下方视频。

SouthernShotty 说:“NVIDIA Studio 和 GeForce RTX 3080 GPU 彻底改变了我的工作方式。我不再花上数小时来优化场景、等待预览渲染,也不再为昂贵的在线渲染农场打包文件。我只在视窗中就可以几乎实时预览渲染,很少花一个多小时进行渲染。我可以将节省的每一分钟用于创作。”

3D 动态图形艺术家 SouthernShotty。

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