编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何加速创意工作流。
3D 环境艺术家 Jacinta Vu 做客本周的“NVIDIA Studio 创意加速”,她将展示自己以电子游戏为灵感而创作的场景“Royal Library”,并介绍 3D 内容创作工作流。
来自美国辛辛那提的 Vu 擅长将 2D 概念艺术转化为 3D 模型和场景,并在此方面为 Wonderstorm Games The Dragon Prince 的动画制作做出了卓越贡献。
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Vu 的艺术创作过程通常从手绘低精度游戏素材开始,这些素材如画作般精美,这也是她在风格化“Royal Library”时的初衷。
“在创作‘Royal Library’时,我的艺术风格很大程度上趋向手绘,这个时期我主要参照‘英雄联盟 (League of Legends)’和‘魔兽世界 (World of Warcraft)’的画风。”Vu 说,“但是在创作这个作品时,我希望能自己能做出改变。因此‘Royal Library’是我基于概念艺术而创作的,将‘Royal Library’与我的其他作品比较,就会发现其中的差异。”
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创意工作流开始时,Vu 首先在 Autodesk Maya 中制作 3D 模型,并逐渐构建出更大的场景。Vu 借助 GeForce RTX 2080 GPU 来解锁 GPU 加速的视窗,从而使建模和动画的工作流速度更快,交互性更强。这样一来 Vu 便可以自由构思、释放创造力,同时节省宝贵的时间。
“能够快速且精确地进行调整对我的工作而言意义重大,”Vu 说,“尤其是当创作者为内饰和外饰制作模块化组件时,由于建筑的结构是完美的,因此容错的空间非常有限。”
常言道:熟能生巧。NVIDIA Studio YouTube 频道提供许多实用教程,包括如何在 Autodesk Maya 中使用阻塞技术快速对场景渲染进行建模。
随后,Vu 在 ZBrush 中使用自定义笔刷对模型进行更精细的造型和雕刻。
接着,Vu 部署了 Marmoset Toolbag,并借助 RTX 加速在短短几秒钟内快速烘焙模型,从而节省后期的渲染时间。
然后,Vu 将重点转移到光照上,她的导师鼓励她尝试更高级的光照效果:“在这栋宽敞的大建筑里实现全局光线反射会很不错。”
在这一步,Vu 试验了利用多个 GPU 加速功能的光照技术。在虚幻引擎 4.26 中,由 AI 和 Tensor Core 提供支持的 RTX 加速光线追踪和 NVIDIA DLSS 可使场景优化变得更简单、更快速。UE5 发布后,Vu 使用该引擎的全动态化全局照明系统 Lumen ,以令人惊艳的细节照亮她的场景。
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Vu 通常会将自己的手绘纹理风格应用到成品模型中,但随着她进一步优化场景,视觉效果会越发逼真,特别是在 RTX GPU 硬件的支持下,她可以更轻松地实现自己的创意构想。
“这种经历真的奇妙,我已经完成了光照、镜头、模型的构建,唯独在纹理上陷入困境。”Vu 说,“对我来说这一步并不轻松,因为我的风格一向是手绘,所以切换纹理格外劳神费力。”
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Vu 在 Adobe Photoshop 中创建纹理,然后使用 Substance 3D Painter 将多种颜色和材质直接应用于她的 3D 模型。借助视图中的 NVIDIA RTX 和 NVIDIA Iray 技术,Vu 能够实时编辑并使用光线追踪烘焙来加速渲染速度,这些功能都由她的 GPU 提供加速。
Vu 返回到 UE 5,使用 Sequencer 功能为场景制作动画。借助粒子特效增强圣光照耀,加上光与房间里的雾气交融,从而呈现出熠熠生辉的效果。
最后一步是最终渲染。借助 UE 5 的 RTX 加速路径追踪器,Vu 能够以闪电般的速度渲染出全保真场景。
这样一来“Royal Library”便制作完成,可供诸位前来观赏。
在完成“Royal Library”这一佳作后,Vu 回顾了自己的创作之旅,她说:“在最后一步时我说‘实际上我知道该怎么做了。’我过去常常觉得自己做不好一件事,创作这个作品时也是,但后来我的想法发生了改变,因为我在这一过程中学到了很多知识,可以为我的下一个作品奠定良好基础。我现在认为自己可以更快地完成更多工作,因为我已经积累了正确方法,再加上坚持不懈的练习,我相信自己能实现想要的结果。”
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