编辑注:本文是我们每周发布的“NVIDIA Studio 创意加速”系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
40 系列中的最新款产品 GeForce RTX 4070 GPU 现已上市,起售价为 ¥4,799 元。
该 GPU 由 NVIDIA Studio 技术提供支持,包括针对 3D、视频和 AI 工作流的硬件加速,对超过 110 款热门创意应用的 RTX 性能优化,另外还支持 Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix 等独家 NVIDIA Studio 创意应用。
VLC 媒体播放器添加了 RTX 视频超分辨率技术 ,可自动将视频提升至 4K 及以上分辨率。GeForce RTX 40 和 30 系列 GPU 用户将从视觉保真度的提升中立即受益。
用于重制经典游戏的 RTX Remix Runtime 现已在 GitHub 上以开源形式提供,支持 MOD 开发社区扩展 Remix 的游戏兼容性和功能集。
全新 4 月版 NVIDIA Studio 驱动支持上述最新更新及更多内容, 现已可供创作者下载安装。
另外,在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中了解如何利用 Omniverse USD Composer 应用打造出 NVIDIA 的 Hauler 项目作品。
创作者的理想 GPU
GeForce RTX 4070 现已加入 NVIDIA GPU 系列,该产品配备 12GB 超高速 GDDR6X VRAM 和改进的 NVIDIA Ada Lovelace 架构,可强效助力大部分内容创作工作流。
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与其他 GeForce RTX 40 系列 GPU 一样,GeForce RTX 4070 的效率远高于上一代产品,而功耗比 GeForce RTX 3070 Ti 低 23%。得益于 GeForce RTX 40 系列的功耗增强功能 ,在 GPU 处于空闲状态、用于网页浏览或观看视频时,功耗几乎可以忽略不计。
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3D 建模师在 NVIDIA Omniverse(用于创建和操作元宇宙应用的平台)中使用 AI 赋能的 DLSS 3 技术渲染 4K 场景时,与 GeForce RTX 3070 Ti 相比,预计性能可提升至 2.8 倍。
部署了第八代 NVIDIA 视频编码器 NVENC(支持 AV1)的主播将获得 40% 的效率提升。对于 OBS Studio 等热门的直播应用来说,直播的展现效果就像比特率增加了 40%,图像质量可得到大幅提升。
此外,使用 Stable Diffusion 深度学习模型的 AI 发烧友在采用 GeForce RTX 4070 后,能够以 1.4 倍的速度基于文本描述生成详细图像。
VLC 媒体播放器添加 RTX 视频超分辨率技术
VLC 媒体播放器是一款热门、开源的免费多媒体播放器,适用于 Windows PC。该播放器现已配备 RTX 视频超分辨率技术,能够以智能方式将视频分辨率提升到 4K 及以上。
RTX 40 和 30 系列 GPU 用户现在使用 VLC 播放本地视频时,可以看到视频边缘更清晰,压缩伪影明显减少。
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使用 RTX 视频超分辨率技术简单又快捷。第一步需要下载安装 VLC 完整版。安装完成后,打开“NVIDIA Control Panel”(NVIDIA 控制面板),导航至“Adjust video image settings”(调整视频图像设置) ,然后在“RTX video enhancement”(RTX 视频增强)下启用“Super Resolution”(超分辨率)。
为 RTX Remix Runtime 做好准备
RTX Remix是 NVIDIA Studio 套件中的最新应用。这是一款革命性的改装工具,用于通过全景光线追踪、AI 增强纹理和其他图形改进来提升经典 DirectX 8 和 9 游戏体验。
Remix 由两个核心组件构成:创作者工具套件和自定义开源 Runtime。
Remix 创作者工具套件以 Omniverse 为基础,用于开发热门重制游戏“传送门 (Portal)”RTX 版。Modder 可利用此套件在其场景中创建新的素材和光线,并使用 AI 工具重建任何素材的外观。RTX Remix 创作者工具套件即将推出抢先体验版。
Remix Runtime 可捕获游戏场景中的每个元素,在游戏过程中替换素材,并将路径追踪、DLSS 3 和 Reflex 等 RTX 技术融入游戏。Mod 开发者已经将“传送门 (Portal)”RTX 版中的 RTX Remix Runtime 用于在众多经典游戏中搭建实验性重制场景。
Remix Runtime 已可通过 GitHub 下载。详细了解 Remix Runtime 及其现在和未来改变游戏开发的潜能。
了不起的宇宙场景构建师
NVIDIA 的 Hauler 项目旨在测试一体化项目中可能发生的大量实例化现象。
实例化,也称为“引用”,是指差异微小的大量模型复制。此功能至关重要,可在保证逼真度的情况下,利用许多细节丰富的对象填充辽阔的 3D 世界。实例化对于搭建以下场景非常有用:比如构建拥有数百棵树木的森林,或者在本例中,构建拥有数千颗小行星的外太空。
NVIDIA 首席艺术家 Rogelio Olguin 在游戏行业拥有超过 25 年的经验,他与同事合作搭建了一个布满小行星的大型场景。Olguin 乐于应对挑战。
这位艺术家说:“我觉得,艺术家一旦失去了探索和学习的兴趣,就会陷入困境。这有时是艺术家的一种特点。不断去探索和研究自己不擅长的领域,对于艺术家的成长非常重要。”
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该团队从电影、节目和动画中收集参考材料,然后将材料全部放在一个共享面板中,供团队添加和编辑。协作面板包含在 Adobe Photoshop 中制作的缩略草图故事板和初步的概念艺术。Dave Tyner 是填充初始脚本的关键人物。
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利用 RTX 加速的 Karma XPU 渲染器,对复杂 3D 模型和仿真进行了快速渲染,从而在 SideFX Houdini 中以程序化方式创建了许多小行星。这一切都得益于他的 GeForce RTX GPU。
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Terry Mosier 使用 Maxon 的 ZBrush 来设计主要的小行星。Drop 3D 功能尤其有用,可增加局部网格的密度,同时保留高分辨率细节。
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Christian Akesson 负责动画制作,同样是在 SideFX Houdini 中为星际云中大大小小、外观相似的小行星制作了动画,以确保小行星持续运动和旋转。
Olguin 强调了 GeForce RTX 40 系列 GPU 的重要性。他说:“制作流程的几乎每个环节都依赖于 RTX GPU 技术,包括路径追踪渲染。如果没有 RTX 加速,就不可能取得这样的成果”
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所有组件准备就绪后,该团队利用 Omniverse USD Composer(原名 Create)组装物理精准的复杂仿真。团队成员实时协作,轻松编辑 3D 场景。
Olguin 说:“Omniverse USD Composer 的主要优势在于,可以快速了解我在做什么,快速放置并合成构图,让操作变得非常简单。”
USD Composer 支持 USD (Universal Scene Description) 格式,可让艺术家随心选择 3D 应用,包括 Autodesk Maya、SideFX Houdini、Trimble SketchUp 等。USD Composer 还消除了工作流瓶颈,因此艺术家无需一次又一次地下载,更改格式,上传和再次下载。
“拥有这样一台性能强大的计算机,我可以加速完成工作。真害怕再去使用以前那些速度较慢的计算机。”
– Rogelio Olguin。
毕竟,利用 USD Composer 可轻而易举地开展 3D 协作。
请持续关注 Hauler 的更多动态。有关 Olguin 的更多艺术灵感,请查看他的 ArtStation 主页。
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YouTube 将通过 OBS 支持 AV1 编码。GeForce RTX GPU 用户在 YouTube 上进行直播时,可获得更高的直播质量。此功能目前处于测试阶段,将在不久后正式发布。
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