从游戏、专业设计、艺术创作,再到媒体娱乐乃至房地产,VR已渗透到了我们生活的方方面面,VR企业更是如雨后春笋一般大量涌现。
VR如此火爆,背后正是各种技术平台性能的不断提升,在大量创新应用中,都可以看到GPU的身影。在这一波VR的创新浪潮中,GPU成为备受关注的技术平台。
正是在这样的背景下,作为国内学术界权威的虚拟现实和可视化学术机构和关键意见领袖,中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会(CCF-TCVRV)走进NVIDIA,深入了解GPU在VR领域所发挥的作用,最新的针对VR 的技术和产品,以及助力全球VR客户实现的创新应用。
CCF-TCVRV副主任罗训在交流会中介绍到,中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会成立于1999年,目前有来自52个院校、企业和政府的委员共88位,致力于推动我国虚拟现实与可视化技术领域的交流、合作与发展,推动科研成果转化为生产力。
自2001年开始,CCF-TCVRV每年举行全国性的学术年会ChinaVR(中国虚拟现实大会),2011年创建了国际会议ICVRV(国际虚拟现实与可视化会议),并获得IEEE计算机学会认证。到目前为止,ChinaVR已经成功举办了16届,ICVRV成功举办了6届,目前已经成为国内最受关注的虚拟现实大会,ICVRV还被IEEE评为中国最佳合作伙伴大会(Best Partner Conference)。
罗训表示,NVIDIA是视觉计算的行业领袖,随着GPU的性能的不断提升,使得当前VR领域诸多的探索成为可能。我们希望通过学术界与在VR领域的领先企业的深入交流,共同探讨和推动中国VR领域未来的创新方向和应用,促进中国VR生态的健康发展。
目前,在GPU技术的支持下,NVIDIA已经与国内外众多合作伙伴,从VR头盔相关技术、技术平台、引擎到应用开发,打造出了大量优秀的虚拟现实体验, 正在构建一个越来越强大的生态系统。
那么,NVIDIA在消费、专业和移动VR领域到底有哪些先进的技术和解决方案,NVIDIA业务发展总监何犹卿就围绕这些内容,向专委会的嘉宾们进行了全面的介绍和交流。
要成就出色虚拟现实体验,其关键就在于超低的延迟,这需要强大的硬件性能和软件协作,NVIDIA的VR解决方案就为此提供了强大的支持。NVIDIA的GPU拥有业界领先的性能和同级别最出色的每瓦性能,GeForce、Quadro、Tegra分别可为消费、专业图形和移动VR应用提供出色动力。其中,NVIDIA与合作伙伴推出的配备Quadro M5500的笔记本/移动工作站,是世界上唯一支持VR的移动工作站。
乔恩佩迪研究公司(JPR)资深行业观察员 Jon Peddie表示:“在 PC 和工作站市场中,NVIDIA 在高端显卡领域中占有大量份额,该类显卡能满足 Oculus 和 HTC 虚拟现实体验的要求。”
NVIDIA还与全球100 多个 PC 制造商、系统构建商、扩展卡合作伙伴和零售商合作,推出了NVIDIA VR Ready。只要带有NVIDIA VR Ready徽标的产品即代表可满足VR的要求,从而简化用户购买流程。
除了性能强大的GPU外,NVIDIA还推出了VRWorks SDK,可为VR头盔和应用开发者提供性能最高、延迟最低和具备即插即用兼容性的VR技术。顶级的引擎,包括 Unity、虚幻4和 Max Play都已集成了VRWorks,HTC 和 Oculus 虚拟现实头盔也早已支持 VRWorks。
在专业视觉设计领域,NVIDIA 最新推出的Iray VR,可以创造照片般逼真度的互动式虚拟环境,让建筑师和设计人员能够创建全景图像并在虚拟环境中以前所未有的精度查看自己的作品。
NVIDIA 与开发商紧密合作,在VR应用发布的第一时间便提供最佳的驱动程序,以确保用户从到手之日即可畅享VR体验。这对于VR而言非常重要,因为即使最轻微的卡滞或性能瑕疵也会毁掉整个体验。
GPU 还是在虚拟现实中实现 360度视频的关键。目前有不少公司都在利用GPU 加速制作 360°全景视频,比如 Jaunt VR 和 VideoStitch。NVIDIA 也在不断推动先进的移动VR技术的发展。Tegra 处理器已为多种移动VR和AR设备(包括 GameFace Labs 和 Atheer 的VR头盔)提供支持。在 Tegra 的帮助下,开发者可以将移动虚拟现实/增强现实体验提升到新的层级。