集合啦,艺术小队:独立节目制作人 Rafi Nizam 用有限预算创作出了精品儿童节目 Arteana’s Art Squad

结合 NVIDIA Omniverse、USD Composer 和 ASUS ProArt 硬件的作品呈现出令人惊叹的效果,精彩内容就在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目。
作者 Gerardo Delgado

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

Rafi Nizam 是一位屡获殊荣的独立动画师、导演和角色设计师。他曾在 Sony Pictures 公司制作剧情片、在 BBC 制作儿童剧和喜剧,也曾在 NBCUniversal 制作全球跨媒体内容。

他也是 Arteana’s Art Squad(《Arteana 的艺术小队》)的创作者。Arteana’s Art Squad 是利用计算机图形技术制作的动画剧集。在这部作品中,Rafi 塑造的角色活力满满,并且会利用艺术的力量来解决遇到的问题。这些角色汇聚在小学艺术教室中,展现各自独特的艺术才能、艺术史知识和观点、艺术疗法及艺术创作技巧。

这个动画系列主要面向儿童,旨在描绘角色的艺术之旅、展现创意表达的力量,进而给观众带来启迪。他试图通过让角色对自我怀疑、社会动态、成功和失败等普适主题进行探索,来唤起人们的同理心。作品推崇想象力和创造性思维的力量。

Nizam 创造性的洞察力和独特的视角是本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目介绍的主题。

这位艺术家最近参加了“华硕 ProArt 大师座谈会”计划,并在活动中展示了如何利用华硕 ProArt 解决方案包括 (经 NVIDIA Studio 认证的配备 GeForce RTX 3060 GPUProArt Studiobook Pro 16 OLED 笔记本电脑和配备 NVIDIA RTX A6000 显卡的 Scan 3XS RTX Studio 工作站),在预算有限的情况下制作出精品动画剧集。

Arteana’s Art Squad 闪亮登场

我们先来认识一下艺术小队的领袖 Arteana,他对历史上的艺术家和艺术运动都有着浓厚的兴趣。

Arteana,艺术小队的领袖。

Rivette 展现出多种艺术技巧,并一直在寻找新的方式来发挥创造力。

Rivette 对细节有着敏锐的洞察力,并热衷于尝试不同的媒介。

如您所见,ThreeDee 正在击鼓。他是一个善良且富有同情心的角色,会使用艺术疗法来增进身心健康以及促进康复,并且能够发现困扰小队的潜在忧患。

ThreeDee 对创造力的变革性力量深信不疑,并坚信应为每个人创造发挥的空间,让他们探索自己的情感并通过艺术表达自己。

然后是 Figgi,其即兴表演艺术激励着其他人突破界限、拥抱个性。

Figgi 是艺术小队最年轻的成员。

小队的最后一位角色是 PuttPupp,它用软橡皮制成且活泼可爱,是班级里的宠物。

PuttPupp 的表现力惊人,并且充满无限活力,让每个人都心情愉悦。

集合啦,艺术小队

Nizam 诚实正直,这与他作品的风格和精神相得益彰。他既不是 3D 建模专家,也不是视觉效果艺术家,而且不太熟悉动画制作流程。

但是,他非常热爱绘画,并且始终将重点聚焦于人物角色、故事情节和世界构建上。他使用 NVIDIA Omniverse,这个构建和连接 3D 工具和应用的平台,独立打造了 Arteana’s Art Squad

Nizam 说:“作为一名制作人,要在没有其他员工的情况下制作 CG 动画节目,一开始我确实有点担心,但我正在使用 NVIDIA Omniverse 寻找方法,以克服自己在这个领域的局限性。”

Nizam 首先为每个小队成员建模,然后在 Adobe Substance 3D Modeler 中使用 VR 构建制作素材。同时,他还利用 Gravity Sketch 这款 VR 应用为每个集合或场景中所需的不同物体创建模型。

他说:“在 VR 环境中设计 3D 角色模型,让我这样的艺术家可以完成前期制作和视觉效果开发。”

“从故事讲述者和非技术性独立创作者的角度来说,我发现 Omniverse 非常方便且具有多种功能,可以连接我信赖的工作流中的各款 3D 应用,我喜欢这种贯穿概念设计到生成最终像素的工作方式。”

— Rafi Niza

Nizam 将他的角色导入到 Autodesk Maya 中进行绑定,从而为 3D 模型创建可以移动的骨架。

在默认的 Autodesk Arnold 渲染器中应用 RTX GPU 加速的 AI 降噪,可实现高度交互的逼真渲染。

正在绑定到 Autodesk Maya 的角色。

随后,Nizam 转而使用 Adobe Substance 3D Painter 创建纹理和材质,并将其应用到制作素材中。NVIDIA RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能可在短短数秒内完成素材优化。

在 Adobe Substance Painter 中构建的出色纹理。

接下来,Nizam 部署虚幻引擎,以便通过 Perception Neuron 套件记录动作捕捉数据,从而实时创建场景和摄像机序列。NVIDIA DLSS 技术借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时保留高保真细节,从而增强视窗交互实时性。

Nizam 在虚幻引擎中使用 Noitom Perception Neuron 套件进行动作捕捉,从而更自如地开展创作。

Nizam 说:“动作捕捉技术促进了我与演员之间的实验和即兴合作,可以捕捉到大量的动作,这对于独立项目来说通常是难以实现的奢侈。”

NVIDIA Omniverse 的空间计算功能让 Nizam 的创意工作流更上一层楼。Omniverse USD Composer 提供原生 VR 支持,让艺术家能够以单独或协作方式,在全光线追踪 VR 中以交互方式实时组装、照明和探索场景。

Omniverse USD Composer 中的 VR。

就在此处,Nizam 使用 VR 调整场景照明,并批准整体布局。然后,他使用台式电脑对 3D 序列进行打磨和优化,并在查看最终镜头后导出完成的项目。

在 NVIDIA Omniverse USD Composer 中进行渲染。

渲染告成,一吐心声

Nizam 十分推崇 Omniverse、OpenUSD 及其简化 3D 内容创作的能力。

他说:“Omniverse 可以节省时间和精力、提高效率、节约成本,并简化实时工作流。出于这些原因,我每天都使用 Omniverse。”

在 Junior Art 学校享受艺术之乐。

Omniverse 平台的基础是 OpenUSD,这是一个开放且可扩展的框架,用于在 3D 世界中描述、构建、仿真和协作。OpenUSD 可在 3D 应用之间进行切换,从而释放 Omniverse 的潜力,艺术家只需单击一下即可将所有单个素材转换为所需的格式。

Arteana,你在做什么?

Nizam 说:“我将 Omniverse 用作 CG 创意和制作流程的中坚力量,因此在我组装场景时所有应用都会保持同步和即时更新。”

令人惊叹的色彩和场景深度。

Nizam 说:“我以 Omniverse Nucleus 和 Cache 作为制作工作流的 USD 基础架构,从而实现无缝协作并促进跨应用程序工作流。此外,我还会利用各种软件连接器,以便连接不同的应用并简化创意工作流。”

Rafi Nizam 是 Arteana’s Art Squad 的导演和创作者。

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