PC 游戏业空前壮大,因此,今年的游戏开发者大会是最为盛大的一届。
今年 2 月 27 日到 3 月 3 日,我们将在旧金山的莫斯康会展中心迎接开发者们,并与他们一起合作和训练。
人工智能和深度学习彻底改变了现代计算环境,而 NVIDIA 将这两项技术用在游戏开发上。
深度学习研究院
深度学习在游戏开发中有许多用途,包括通过创建资产来分析客户,以及在游戏中创造更可信的智能体等等。
欢迎光临 GDC,与 NVIDIA 一同了解深度学习将如何彻底改变游戏的开发。
在 2 月 28 日周二,我们的深度学习研究院将在马奎斯万豪酒店举行两场讨论会,开发者有机会接受实践训练。
详情请单击此处。
周三将提供更多深度学习内容。NVIDIA 深度学习应用研究副总裁 Bryan Catanzaro 届时将向 GDC 与会嘉宾介绍深度学习,之后我们将演示如何更快地创建材质。
请勿错过这两场精彩的讨论会。
我们还将在占地广大的展位展示 NVIDIA GameWorks 技术。GameWorks 是我们创立的开发者计划,当中包含了多年来我们开发和改进的所有游戏相关技术。它包含一套稳定可靠的工具和图形技术,可帮助游戏开发者打造出多姿多彩、亲临其境般的游戏体验。
我们将在 GDC 上发布海量的开发者新资源,重点放在 DirectX 12 图形、计算、AI 和虚拟现实 (VR) 上。发布的资源包括新的 GameWorks 渲染和模拟库,以及面向游戏开发者的工具。如果您是游戏开发者,我们为您而来,因此到我们的展位聊聊吧。
在周一的先进图形技术日,NVIDIA 将与其他公司一起展示最新的先进渲染和模拟技术。还会围绕 Vulkan、DX12 和异步计算主题进行讨论。
最后,我们还将在为期三天的 16 场讨论会上分享我们的专业知识,主题覆盖虚拟现实、DirectX 12、Vulkan,以及如何利用 NVIDIA SHIELD 开发高性能的 Android 应用。会上将对“看门狗 2 (Watch Dogs 2)”和“见证者 (The Witness)”这两款游戏的开发进行总结,另外还将讨论最先进的图形和模拟技术。
会议日程一览:
3 月 1 日周三
- 上午 9:30-10:30| 深度学习简介
- 上午 11:00 – 中午 12:00| 缩放、改进、合成!使用深度学习实现神奇的图像放大和材质合成
- 中午 12:30 – 下午 1:30| 游戏摄影测量学;将艺术、技术和管道融合起来创造令人惊叹的世界
- 下午 3:30-4:30 |“看门狗 2 (Watch Dogs 2)”- 采用 NVIDIA 技术的 PC 版成功案例
- 下午 5:00-6:00| DirectX 12 案例研究
3 月 2 日周四
- 上午 10:00-11:00| D3D 物理异步计算:子弹、绷带和鲜血
- 中午 11:30-12:30| 利用 NVIDIA PhysX 3.4 的 GPU 游戏物理学
- 下午 2:00-2:30| 使用 NVIDIA Ansel 向游戏添加照片模式
- 下午 3:00-3:30| NVIDIA Aftermath:调试 GPU 崩溃问题的新方式
- 下午 4:00-5:00| Unreal Engine 4 中的 NVIDIA GameWorks 动画技术
- 下午 5:30-6:30| NVIDIA 研究部门取得的实时渲染进展
3 月 3 日周五
- 上午 10:00-11:00| NVIDIA Vulkan 更新/Vulkan GPU 工作创建
- 上午 11:30 – 中午 12:00| 如何使用 GeForce NOW 将游戏流式传输给数百万人
- 中午 12:15 – 下午 1:15| 使用 VRWorks 加快 VR 游戏速度
- 下午 1:30-2:30| Android 上的“见证者 (The Witness)”- 开发总结
- 下午 3:00-4:00| VR 最佳实践:将乐趣融入到 VR Funhouse 中
在“NVIDIA 开发者领地”GDC2017 页面上,可以找到所有这些讨论会的更多详情。