编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。
在将 2D 概念转换为 3D 杰作方面,自学成才的视觉开发艺术家 Alex Treviño 对所有志存高远的创作者的潜力充满信心。
他说:“您可能认为这是一个复杂的过程,但相信我,它比您想象的要容易。”
Treviño 是本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的精选内容创作者兼 AENDOM 项目的创始人。AENDOM 项目旨在创作出根植于叙事元素的艺术作品,并分享创作流程,从而培养并激励新一代艺术家。
在这一项目的促进下,“Lunar Rover”作品集应运而生。
上天揽月
“Lunar Rover”作品集深受艺术家 Mattias Adolfsson 作品的启发,其背后的故事源于对悲伤的探索。
然而,Treviño 想将 Adolfsson 精致又俏皮的漫画风格转化为自己的 3D 设计。
Treviño 开始借助独立程序 PureRef 收集参考图像并创建情绪板,这使他能在概念阶段尝试不同的视角和风格。
Treviño 表示:“我希望这个角色探索这片荒无人烟的土地,尽管在这里,孤独与被遗弃之感不言而喻,但他仍然继续探索着,这一切都能影射出一种悲伤之情。”
然后,他在自己喜欢的 3D 应用 Blender 中塑造并雕刻模型。借助配备 GeForce RTX 3080 Ti GPU 的 PC,Treviño 在视窗中使用基于 RTX 加速的 Blender Cycles OptiX 光线追踪功能,实现了视窗中的交互式逼真建模和流畅的创作体验。
“NVIDIA GPU 提供广泛支持和强大性能,确保我能依靠 GPU 实现顺畅的创作,并以更高的质量更快地渲染图像。” — Alex Treviño
接下来,Treviño 对其模型进行了 UV 映射,这使他能在 Adobe Substance 3D Painter 中为模型添加纹理,从而创建真实精美的纹理。
RTX 加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能可在短短数秒内完成素材优化。
Treviño 说:“GeForce RTX GPU 的功能在制作纹理时至关重要,在更换外观时,无延迟的移动以及轻松快速改变材质的能力尤其有用。”
Treviño 改用 Adobe Illustrator 来创建 Alpha 通道(表示颜色是否透明的颜色成分)以及蒙版和图案。
“GPU 加速和 AI 赋能的功能是必不可少的工具,因为它们能让我更高效地创作并取得更高质量的成果。” — Alex Treviño
他接着转而使用 Blender,利用 Blender Cycles 中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪功能,实现了超快的最终帧渲染。
最后,Treviño 将该项目导入 Adobe Photoshop 中进行后期制作,其中包括调整颜色分级、锐度、噪点和色差,以及使用查找表进行润色,这些功能只是他可任意使用的 30 多种 GPU 加速功能中的一小部分。
最终成果实现了 Treviño 的目标,即创造一片荒凉的场景并影射出悲伤之情。
借助 NVIDIA Studio 硬件和软件提供的动力支持,探索业内杰出艺术家提供的独家分步教程以及启发灵感的社区展示等精彩内容。
“Lunar Rover”作品集的经验之谈
Treviño 为志向远大的艺术家提供了三条重要建议:
- 学习整个创意工作流的基础知识。了解建模、纹理制作、渲染、后期制作、营销和推广的相关知识。无需全面的专业知识,但对创作中的每个步骤有大致的了解。
- 大胆尝试。边做边学是最好的学习方式。尝试新事物并试用各种技术。试错会促使人成长并提升艺术创作能力。
- 寻找志同道合的艺术家社区。在多个社区中与他人建立联系,向他人学习、分享成果并获得宝贵的反馈。
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