探秘月球:广播电台使用 NVIDIA Omniverse 制作令人震撼的太空纪录片

借助协作平台、NVIDIA RTX 和 AI,中央广播电视总台为其月球探索纪录片制作出逼真的太空场景。

by Nicole Castro

近期,一部中国月球探索的科学纪录片让观众们体验了一次“往返月球的旅行”。

飞向月球是中央广播电视总台 (CMG) 完全利用 NVIDIA Omniverse 制作出的系列纪录片,该片详细介绍了中国航天任务的历史进程,并分享了嫦娥四号月球着陆器的一些精彩演示,该着陆器曾在 2019 年 1 月实现了人类史上的首次月球背面软着陆

CMG 希望为观众打造一种身临其境的视觉体验来庆祝近期取得的科技成就。然而,设计一个逼真的月球表面需要多个团队在整个开发和制作周期中开展大量合作。

为了能够处理构建宇宙场景所需的海量数据和素材,并制作出细致、震撼的高清影像,CMG 转而使用了实时模拟协作平台 NVIDIA Omniverse。

CMG 使用了新发布的 NVIDIA Omniverse Machinima,这是一款能够简化 3D 电影叙事的应用,可将观众带入到一个身临其境的宇宙环境中。NVIDIA RTX 实时光线追踪技术和 AI 帮助该团队强化了内容创作工作流程并为该纪录片制作了逼真的影像。

无比出彩的内容创作

通过 NVIDIA Omniverse,CMG 的艺术家和设计师能够轻松地将其 3D 素材和多款软件应用整合到一个虚拟协作空间中。他们可以在这个空间一起工作,并在共享场景中进行同步创作,还可轻松导入和导出 USD 文件,从而节省模型提取所耗费的时间。

该平台的实时协作引擎 Omniverse Nucleus 能够帮助团队管理 3D 素材的完整性,并加快制作流程的速度。用于 Epic Games 虚幻引擎、Autodesk Maya 和 Adobe Substance 的 Omniverse Connector 实现了实时同步协作式创作,Omniverse RTX Renderer 则提供了场景和影像的实时预览。

由于能够同时利用多款应用开展工作,并能查看使用实时光线追踪和路径追踪技术所制作的逼真内容,这帮助 CMG 加快了影片的制作速度。

借助 Omniverse,CMG 的艺术家们还为沉浸式太空环境创建了 3D 模型和高保真渲染器。NVIDIA Quadro RTX 8000 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 则提供了大容量显存,可用于加载海量数据并减少渲染时间。

另外,CMG 还使用多 GPU 渲染、实时光线追踪和材质定义语言创建了具有真实照明和阴影且具有超高 4K 分辨率的精细影像。

通过 AI 深度学习、逻辑绑定、技术美术和现场实时驱动等技术流程,CMG 以 4K 分辨率设计出了逼真的“数字航天员”。同时,团队还利用在 NVIDIA 显卡上运行的深度学习开发出一个面部动作编码系统,该系统可通过飞行时间相机以及红外相机实时驱动超写实数字人来识别演员特征。

CMG 视觉特效组技术总监王子建表示:“我们想要创建一个实时视觉特效制作流程,让视觉特效制片人、导演、艺术家和开发者都能在同一内容语境下看到进度和效果,实现‘所见即所得’的目标。我们发现 Omniverse Kit 和 Omniverse View 能够帮助我们实现这一目标。”

CMG 预计持续使用 NVIDIA Omniverse 能够在前期、中期和后期制作中节省 30%-40% 的时间。公司计划使用在 NVIDIA RTX 上运行的 NVIDIA Omniverse 制作震撼的逼真影像,强化制作流程,为未来的电影和电视构建更加复杂的科学可视化效果。

了解有关 NVIDIA OmniverseNVIDIA RTX 的详情。

观看飞向月球前三集: