“迈向未来的一大步”:NVIDIA CEO 发布 GeForce RTX 30 系列 GPU发布了 GeForce RTX 3090、3080 和 3070;推出了 NVIDIA Reflex、Omniverse Machinima 和 Broadcast;为 RTX 版“堡垒之夜 (Fortnite)”大获成功提供了支持。

by Matt Wuebbling

十年前,人们还在根据 GPU 能否支持“孤岛危机 (Crysis)”来判断其优劣。这种方法较为落后。

用于为全球超级计算机和超大规模数据中心提供动力支持的最新版 NVIDIA Ampere GPU 架构已于 5 月份推出,现已在游戏中加以应用。

NVIDIA CEO 黄仁勋先生已于周二发布全新 GeForce RTX 30 系列 GPU,这将是 NVIDIA 公司历史上的一次重大飞跃。

NVIDIA 的第二代 RTX GPU GeForce RTX 30 系列与前一代 GPU 相比,可提供高达 2 倍的性能提升,及 1.9 倍的能效提升。

黄仁勋先生在硅谷家中的厨房里表示“如果说过去 20 年令人感叹,那么未来 20 年简直就像科幻小说。”他又补充道“如今 NVIDIA Ampere 的发布是‘迈向未来的一大步’。”

除了三款全新的 GPU 之外,即旗舰款 GeForce RTX 3080 、 GeForce RTX 3070 和“势头迅猛的”GeForce RTX 3090 ,黄仁勋先生还推出了面向 GeForce 游戏玩家的一系列全新工具。

这些工具包含 NVIDIA Reflex(用于为竞技游戏提速)、NVIDIA Omniverse Machinima(面向使用实时计算机图形引擎打造电影效果的用户),以及 NVIDIA Broadcast(利用 AI 为主播搭建虚拟直播间)。

亲身体验

我们会通过两个演示来展示其出众效果。 5 月份,我们发布了名为 Marbles 的一个演示,该演示拥有全球首款逼真的全面路径追踪型实时图形。

该演示应用了各种各样的反射、纹理和光源,在演示中,大理石会在充满各种不同材质和纹理的精致工坊中滚过,其效果基本上相当于一部实时呈现的电影。此环境相当逼真。

5 月份,黄仁勋先生使用基于高端 Turing 架构的 Quadro RTX 8000 显卡,以 25 帧/秒的速度演示了 Marbles 在 720p 分辨率下的运行情况。然后,他在 NVIDIA Ampere 上运行了该演示的增强版本 Marbles at Night ,其在 1440p 分辨率下的运行速度达到 30 fps 。

更具说服力的一个演示无法远程展示,因为视频直播服务不支持该质量级别,其在 8K LG OLED 电视上的游戏运行速度可达到 60 fps 。

GeForce RTX 3090 是全球首款能够在 8K 分辨率下以 60 fps 速度播放热门游戏的 GPU ,其中的 8K 分辨率由 4 个 4K 像素和 16 个 1080p 像素组成。

我们亲自向一群资历较深的主播展示了其效果,以收集他们在玩一些最新款游戏时的反应。

其中一个人头歪向一边,惊讶地看着屏幕说,“你都能看到轮胎花纹的磨损”。

另一个人补充说“感觉像是在迪士尼乐园”。

玩家抗击 COVID-19

黄仁勋先生在其新闻报道式讲话的开头,感谢了通过 Folding@Home 池化其 GPU 来抗击 COVID-19 冠状病毒的一百万逾名玩家。

黄仁勋先生表示,由此我们获得了 2.8 exaflops 的计算能力,这一规模达到了全球超大型超级计算机处理能力的 5 倍,从而可捕获到病毒感染人类细胞的动态过程。

黄仁勋先生说道“感谢大家加入这场历史性战斗”。

RTX 大获成功

黄仁勋先生表示,自 NVIDIA 研究员 Turner Whitted 发表有关光线追踪的开创性论文以来, 40 年的时间里,计算机科学研究人员一直梦想着通过实时光线追踪打造出超现实的虚拟世界。

NVIDIA 在过去十年间付出了巨大努力,实现了大规模的实时光线追踪。在两年前的 SIGGRAPH 图形会议上,NVIDIA 推出了首款 NVIDIA RTX GPU

该 GPU 以 NVIDIA 的 Turing 架构为基础,结合了可编程着色器、用于加速光线三角形和光线包围盒交集的 RT Core ,以及 Tensor Core AI 处理管线。

黄仁勋先生说,“显而易见,我们将在两年后重塑计算机图形学,”他提到了来自所有主流 3D API 、工具和游戏引擎的支持,同时指出,目前有数百款支持 RTX 的游戏正在开发中。他表示“RTX 已大获成功”。

只需问问孩子,您能否让他们暂时离开他们最喜欢的游戏即可。

黄仁勋先生宣布, Epic Games 推出的“堡垒之夜 (Fortnite)”已在全球率先启用 NVIDIA RTX,并可供玩家体验实时光线追踪技术。

现在“我的世界 (Minecraft)”“堡垒之夜 (Fortnite)”这两款全球大热游戏均已启用 RTX 。

每个孩子都能对这些发布的意义心领神会。

性能方面的巨大飞跃

黄仁勋先生表示,第二代 RTX GPU NVIDIA Ampere 架构“是性能方面的巨大飞跃”。

旗舰款 GeForce RTX 3080 拥有 280 亿个晶体管,由定制的 8N 制造工艺构建而成,并可与 Micron 速度超快的新款 GDDR6X 显存相连。

黄仁勋先生说,“仅仅依靠晶体管性能来实现扩展的时代已经一去不复返。”

GeForce RTX 3080 :全新旗舰产品

RTX 3080 的起步价为 699 美元,其集高速性能和先进功能于一身,因而黄仁勋先生称其为 NVIDIA 的“全新旗舰 GPU”。

RTX 3080 专为 4K 游戏而设计,具有以 19Gbps 的速度运行的高速 GDDR6X 内存,性能远超 RTX 2080 Ti 。

与原始的 RTX 2080 相比,其速度提升了两倍。启用 RTX 时,其能始终如一地在 4K 分辨率下实现超过 60 fps 的帧速率。

GeForce RTX 3070 :至臻优选

NVIDIA CEO Jensen Huang introducing the GeForce RTX 3070.
NVIDIA CEO 黄仁勋先生推出了 GeForce RTX 3070 。

RTX 3070 起价 499 美元,可让更多用户得以运用更强大的功能。

与售价 1200 美元的 GeForce RTX 2080 Ti 相比,其速度更快,而价格还不到前者的一半。

RTX 3070 可令带有炫彩画质的游戏发挥出超卓表现。

GeForce RTX 3090 :势头迅猛的强力 GPU

RTX 3090 是此产品系列中的佼佼者。这是专为游戏和创造性工作而构建的 GPU ,其运行速度超快,旨在为 8K 分辨率的新一代内容提供支持。

黄仁勋先生表示“世界各地的人们都需要使用功能强大的 GPU ,因此,我们制造了强大的 Ampere 。”

RTX 3090 即为一款巨型 GPU ,其拥有 24GB 的 GDDR6X 超大显存,能够以 19.5Gbps 的速度运行,可处理超复杂的 AI 算法,并为真正的 8K 游戏带来众多大流量工作负载。

黄仁勋先生表示“RTX 3090 是一款势头迅猛、强劲的大型 GPU ,又可称为 BFGPU 。”

在 4K 分辨率下,与之前的 TITAN RTX 相比,其速度提升了 50%。

这款产品甚至配备了采用三槽双轴流通设计的消音器,其噪音仅为之前的 1/10 ,与 TITAN RTX 相比,其至多可将 GPU 温度降低 30 摄氏度。

黄仁勋先生表示“3090 拥有非常重要的地位,正是因为它的出现,玩家才能首次以 8K 分辨率画质和每秒 60 帧的速率畅玩游戏。”“真是太不可思议了。”

借助 NVIDIA Reflex 提升响应速度

GeForce 游戏玩家中有 75% 都是电竞游戏玩家,黄仁勋先生宣布,本月将借助 Game Ready 驱动为其发布 NVIDIA Reflex 。

例如,在快节奏动作游戏“VALORANT”中,黄仁勋先生展示了一个场景,其中对手以每秒 1500 像素的速度疾驰而过,出现在屏幕上的时间仅为 180 毫秒。

不过,通常情况下,游戏玩家从瞄准到射击的反应时间为 150 毫秒。黄仁勋先生解释说“只有在 PC 所增加的延迟少于 30 毫秒时,玩家才能击中这名对手。”

黄仁勋先生指出,目前,大多数游戏玩家的延迟时间都在 30 毫秒之上,许多甚至高达 100 毫秒。

NVIDIA Reflex 可在 CPU 和 GPU 中优化渲染管线,至多可将延迟时间减少 50 毫秒。

黄仁勋先生补充道“此举可立即提高 1 亿多名 GeForce 游戏玩家的竞争力”。

将任何房间变成直播间

黄仁勋先生发布了适用于主播的 NVIDIA Broadcast 。他说,“NVIDIA Broadcast 可将标准的网络摄像头和麦克风转换为智能设备,从而将‘任何房间变成直播间’”。

这款应用具有音频降噪、虚拟背景效果(包括图形和视频)和网络摄像头人像跟踪等功能,相当于为您提供了一名虚拟摄像师,从而可助您达成上述目标。

NVIDIA Broadcast 会运行经由 NVIDIA 的 DGX 超级计算机(世界上功能超强的超级计算机之一)深度学习训练而成的 AI 算法。

黄仁勋先生表示“这些 AI 效果令人惊叹”。

据黄先生介绍, NVIDIA Broadcast 将于 9 月开放下载,并可在任何 RTX GPU 上运行。

Omniverse Machinima

针对那些目前正在使用视频游戏来制作电影和短片(一种名为 Machinima 的艺术形式)的用户,黄仁勋先生推出了基于 Omniverse 3D 工作流程协作平台的 NVIDIA Omniverse Machinima

创作者可以借助 Omniverse Machinima ,使用自己的网络摄像头来驱动基于 AI 的姿态估计器,从而对角色进行动画处理。用您的声音驱动面部动画 AI 。添加诸如粒子和流体之类的高保真物理元素。确保物理材质的准确性。

据黄先生说,完成合成和混音后,您甚至可以借助 RTX GPU 渲染出电影品质的艺术作品。

测试版将于 10 月正式发售。请在 nvidia.com/machinima 上注册。

不逊色于科幻小说

黄仁勋先生总结道,自 NVIDIA GPU 首次推出可编程着色技术以来,已经过去了 20 年。黄先生说“GPU 彻底改变了现代计算机图形技术。

现在,融合了可编程着色技术、光线追踪和 AI 的第二代 NVIDIA RTX 为我们提供了逼真的图形和超高的帧速率。

我迫不及待地想看看 20 年后 RTX 所开启的世界。

未来, GeForce 就是您的全息甲板,您的光速飞船,您的时间机器。”“当我们在未来回首往事时,便会发现原来一切都是源自于此。”