借助 DLSS 2.0,AI 继续为游戏带来革命性的变化

by Matt Wuebbling

从游戏中的物理到动画仿真,再到 AI 辅助的广播,人工智能正在彻底改变游戏行业的面貌。

本周,《控制》《机甲战士 5 :雇佣兵》先后发布游戏更新支持 DLSS 2.0 ,代表了 AI 在游戏领域的又一重大进步。

DLSS 2.0 —— AI 渲染技术的巨大飞跃

DLSS 2.0 由 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理器(称为 Tensor Core )提供支持,是一种经过改进的深度学习神经网络,能够在提高帧速率的同时,生成精美的游戏图像。

DLSS 2.0 为玩家提供了充足的性能,有助于充分利用光线追追踪设置,并提高输出分辨率。

DLSS 2.0 在原始版本的基础上提供了几个重要的增强功能:

  • 卓越的图像质量: DLSS 2.0 提供了与原生分辨率相当的图像质量,同时只需渲染四分之一到一半的像素。其采用全新短时反馈技术,能够实现更清晰的图像细节,同时改善帧与帧之间的稳定性。
  • 涵盖 RTX GPU 和分辨率的大规模扩展——一种新的 AI 模型可以更有效地使用 Tensor Core ,执行速度比原来快 2 倍,提高了帧速率,并消除了对支持的 GPU 、设置和分辨率的限制。
  • 所有游戏均可采用同一个网络——原始 DLSS 版本需要针对每个新游戏训练 AI 网络。 DLSS 2.0 则使用非特定于某一游戏的内容开展训练,从而能够提供一个适用于所有游戏的通用网络。这意味着游戏集成更快,最终将能支持更多 DLSS 游戏。
  • 可定制选项—— DLSS 2.0 为用户提供了三种控制渲染分辨率的图像质量模式(质量平衡性能),性能模式现在支持高达 4 倍的超分辨率(即 1080p → 4K )。这意味着用户选择更丰富,性能提升更显著。

除了《控制》《机甲战士 5 》, DLSS 2.0 还为《飞向月球》《德军总部:新血脉》带来了巨大的性能提升。

此外, DLSS 2.0 现已通过 DLSS 开发者计划面向 Unreal Engine 4 开发者提供,此举将加速其在这款全球大热游戏引擎中的部署。

RTX 在整个生态系统中的热度不减

DLSS 是几大图形技术创新之一,包括光线追踪和可变速率着色,于 2018 年 NVIDIA RTX GPU 发布的同时同步推出。

迄今为止, NVIDIA RTX GPU 的销售量大约为 1500 万。超过 30 款采用光线追踪或 NVIDIA DLSS (由 NVIDIA RTX 提供支持)的大型游戏已经发布或即将推出。而且光线追踪已经被各大 API 和游戏引擎采用。

这一势头热度未减:微软上周推出 DirectX 12 Ultimate ,以及 NVIDIA RTX Global Illumination SDK 、 Vulkan 图形 API 的新工具支持,以及新的 Photoshop 纹理工具插件。

DirectX 12 Ultimate

上周,微软发布了 DirectX 12 Ultimate ,这是广泛使用的 DirectX 图形标准的最新版本。

DirectX 12 Ultimate 引入了 NVIDIA RTX 的创新技术,包括光线追踪、可变速率着色、网格着色和纹理空间着色,是多平台新一代游戏的标准。

游戏开发人员在知晓所有这些技术将与配备 NVIDIA RTX GPU 和微软即将推出的 Xbox 系列 X 游戏机的个人电脑兼容之后,便可以对其进行充分利用。

RTX Global Illumination SDK 

周一发布的 NVIDIA RTX Global Illumination SDK 为开发人员提供了一个可扩展的解决方案,在游戏中实现精美的光线追踪间接照明,同时仍能达到性能目标。

RTX GI SDK 在任何支持 DirectX 光线追踪的 GPU 上均受支持。让更多游戏享受到光线追踪的好处是我们的理想初衷。

Vulkan 游戏开发人员有了新的工具

NVIDIA 周一还在其两个最受欢迎的游戏开发工具中增加了对 Vulkan 图形 API 的支持。

Nsight Aftermath 提供了 GPU 崩溃发生位置以及原因的精确信息,现在首次支持 Vulkan 。

NVIDIA 还将为 Vulkan 开发人员提供 GPU Trace ,这是一款 Nsight Graphics 中的低级分析器,提供硬件单元指标和精确的时序信息。

NVIDIA Texture Tools Exporter

NVIDIA Texture Tools Exporter 允许用户创建高度压缩的纹理文件,这些文件在磁盘和内存中占用空间较小。

它允许游戏和应用开发人员在其应用中使用更高质量的纹理,并为用户提供更小、更快的下载大小。

同时还可以作为独立的工具或作为 Adobe Photoshop 插件供游戏开发人员和纹理艺术家使用。

为游戏玩家带来更先进的体验

综上所述: DLSS 2.0 得到了采用 DirectX 12 Ultimate 的 RTX 技术的支持,引入了 NVIDIA RTX Global Illumination SDK ,在更多 NVIDIA 开发人员工具以及更多纹理工具之中得到了 Vulkan 图形 API 的支持。从而帮助更多的游戏玩家、开发人员和创作者得以体验更先进的功能。