中国 DXR 光线追踪开发者大赛,参加比赛,赢取 NVIDIA RTX™ 显卡!

by 英伟达游戏

英伟达联合微软,Epic 游戏,NExT Studios 一起,为大家带来中国 DXR 光线追踪开发者大赛。游戏开发者与内容创作者可以利用 Microsoft® DirectX® 12 光线追踪的新特性,提交光追作品,赢取 NVIDIA RTX™ 显卡大奖!

如您有兴趣报名,或希望了解更多详情,请邮件联系 ChinaCM@nvidia.com 获得支持。

Microsoft® DirectX® 12 与 DXR,基于 GeForce RTX™ 平台,史无前例的将光线追踪技术带到了游戏平台。作为游戏图形界的圣杯,光线追踪技术可以模拟光线在真实物理世界的效果,带来前所未有的实时电影级别渲染能力。

我们期待看到,在 Microsoft® DirectX® 12 和 DXR 的支持下,内容创作者将如何施展你们的才华。你们可以在 Demo 中灵活运用实时光线追踪反射,实时阴影,实时 GI 以及 AO 等技术。

优胜者将赢得

我们将从比赛中选出优胜者,每位优胜者都将获得:

  • NVIDIA RTX™ 显卡
  • 来自 NVIDIA,微软,Epic Games,NExT Studios 的开发者技术支持
  • 在 NVIDIA,微软,Epic Games,NExT Studios 的社交媒体渠道上获得露出展示

如何参赛

  1. 使用 Microsoft® DirectX® 12 和 DXR 创建实时光线追踪技术 Demo。内容创作者/游戏开发者必须使用到实时光线追踪反射,实时阴影,实时 GI 的特性。
  2. 将你的参赛作品递交到:https://developer.nvidia.com/dxr-contest-submission
    1. 所有参赛作品的递交截止日期为:2019 年 10 月 31 日晚 11:59
    2. 递交必须包含一个至少 30 秒的视频片段,以及技术 demo 下载地址
    3. 游戏开发者需要提供一段简述,形容自己如何在技术 demo 中使用了微软 DX12 和 DXR,以及实时光线追踪反射,GI,阴影与/或 AO 的特性。

如何获胜

由来自 NVIDIA,微软,Epic Games,NExT Studios 的评委联合组成的评审委员会将选出最好的作品。内容创作者/游戏开发者必须在技术 Demo 中使用以下技术:

  • 实时光线追踪反射,和/或
  • 实时光线追踪 GI,和/或
  • 实时光线追踪阴影,和/或
  • 实时光线追踪 AO

挑选优胜者的重要因素包括:

  • 原创性 – 开发者是否使用了自己的物件
  • 技术性 – 考验对于实时光追反射,阴影与 GI 等的运用
  • 创意 – 开发者并不是单纯的集成了实时光线追踪的技术,而是富有创意的运用(如:是否能出乎评委们的意料?)
  • 可用性 – 考验技术 demo 是否可以传递优秀的用户体验

评审要素与递交规范

  • 内容创作者/游戏开发者需要使用到实时光线追踪反射,GI,阴影与/或 AO 的特性。我们将基于这些技术的运用程度,以及是否合理运用 Microsoft® DirectX® 12 与 DXR 来评选优胜者。
  • 内容创作者/游戏开发者需要列出在参赛之前已经做好的物件列表。
  • 内容创作者/游戏开发者需要提供一段简述,形容自己如何在技术 demo 中使用了微软 DX12 和 DXR,以及实时光线追踪反射,GI,阴影与/或 AO 的特性。

内容创作者/游戏开发者需要简述 Microsoft® DirectX® 12 和 DXR,以及实时光线追踪反射,GI,阴影与/或 AO 的特性如何改变了开发流程。