在 SIGGRAPH 大会上,NVIDIA Studio 占据了展厅的左侧、右侧和中心舞台,演示 50 RTX Studio 笔记本电脑

by Stanley Tack

在本周举行的一年一度的 SIGGRAPH 大会上,来自全球的计算机图形领域的创新者齐聚一堂,一窥未来的趋势。

随着洛杉矶会展中心大门的开启,现场淹没在了 NVIDIA 绿色海洋里。展厅内,几十个软件和计算机制造商正在 NVIDIA RTX Studio 笔记本电脑和移动工作站上演示最新应用程序,这些应用程序采用实时光线追踪和高级人工智能 (AI) 技术。

超过 35 家合作伙伴使用 50 RTX Studio 设备。许多全球领先的计算机图形公司展示了他们的应用程序,包括:Adobe、Ansys、Autodesk、BinaryVR、Blackmagic Design、Blender、Boris FX、Chaos Group、Colorfront、Epic Games、Foundry、Luxion、Maxon、Noitom、OTOY、Pixar、PTC、Reallusion、Redshift、Siemens 和 Unity。

仅在 NVIDIA 展位上,与会者便可以亲自体验并详细了解 14 项演示,包括:

  • 在 Razer Blade 15 上使用 REDCINE-X PRO 和 Adobe Premiere Pro 编辑 8K 视频
  • 在 Razer Blade 15 上使用 Boris FX 和 After Effects 实现 VFX
  • 在 Lenovo P53 上使用 McNeel Rhino 和 Luxion KeyShot 设计具备实时光线追踪功能的产品
  • 在 Lenovo P5 上使用 Modo 和 Modo Renderer 实现 RTX 驱动的光线追踪功能
  • 在 MSI WS65 上使用 Enscape 和 Autodesk Revit 实现建筑可视化
  • 在 MSI WS65 上使用 SOLIDWORKS Visualize 实现具有 RTX 驱动的光线追踪和 AI 去噪功能的机械可视化
  • 在 Acer ConceptD 7 上使用 Isotropix Clarisse 实现具有实时光线追踪功能的布局和布景
  • 在 Acer ConceptD 7 上使用 Adobe Dimension 实现采用 RTX 驱动的光线追踪技术的概念设计
  • 在 HP ZBook 17 上使用 Chaos Group V-Ray 和 Project Lavin 实现具有云增强功能的互动光线追踪
  • 在 ASUS StudioBook W500 上通过 Substance Painter 使用 RTX 整合器实现 3D 绘图
  • 在 ASUS StudioBook W500 上使用 OTOY OctaneRender 实现 RTX 驱动的光线追踪功能
  • 在 GIGABYTE AERO 15 OLED 上使用 Maxon Cinema 4D 和 Redshift 实现 3D 动画和光线追踪功能
  • 在 GIGABYTE AERO 15 上使用 Blender 2.8 和 Blender Cycles 实现 RTX 驱动的 3D 动画和光线追踪功能
  • 在 Dell Precision 7740 上使用 Blackmagic Design DaVinci Resolve 实现 AI 增强的视频编辑和调色功能

我们的合作伙伴遍布整个展厅,凸显了 RTX 对创意工作流程的影响:

  • NVIDIA 展位 (#1303) 的一项技术演示展示了 Adobe Dimension 的 NVIDIA RTX GPU 渲染功能。关注 Adobe Dimension 反馈门户的“GPU 渲染”部分,及时了解 RTX 渲染器何时可用。
  • 在 SIGGRAPH 大会期间,Blackmagic Design 专门针对联想的 RTX Studio 笔记本电脑,在展位 (#903) 上提供免费的 DaVinci Resolve 培训。与会者可以通过与 VFX 合成、动态图形、Resolve 颜色校正、GPU 加速的 AI 等其他功能有关的培训课程,详细了解 DaVinci Resolve 16 和 Fusion 16。免费的 DaVinci Resolve 培训每天都有,但名额有限。
  • 3 月份发布的 Autodesk Arnold GPU 公测版首次引入了 GPU 渲染功能。在本周的展示会上,Arnold GPU 5.4 增加了对 OSL、OpenVDB 的支持,减少了间接照明中的噪声等。Arnold GPU 5.4 仍处于测试阶段,完整版预计将于今年晚些时候发布。
  • Chaos Group 首次公开演示了支持 RTX 光线追踪的 V-Ray,显著提升了速度。他们还演示了实时渲染环境 Project Lavina,该环境从构建之初就借助 DXR 帮助使用 V-Ray 打造的场景实现了实时互动。
  • Maxon 的新闻发布会介绍了一款 RTX Studio 笔记本电脑,演示了采用 RTX 驱动的光线追踪技术和 Cinema 4D R21 的 Redshift 3。与会者可以在 Maxon 展位 (#1227) 观看演示。

此外,很多其他公司在展厅内也有展位,例如 Epic Games (#1319)、Foundry (#925)、OTOY (#1141) 和 Unity (#1241) 等等。

在 2019 年的 SIGGRAPH 大会上,世界领先的独立软件供应商 (ISV) 开启了“RTX 时代”,在 RTX Studio 笔记本电脑和移动工作站上向所有人演示了 RTX。